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游戲開發設計師 第三十三章 成功

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    啪啪啪!

    一陣拍桌聲從林疋的直播間內傳來,伴隨著的是無數彈幕。

    笑死我了!

    大家好,我是歐皇林疋。

    笑死我了,放火燒山把自己給燒死了。

    不行了,不行了,林老二你是特意來逗我們笑的么?

    不知不覺之中,林疋直播間內的熱度已經過百萬了。

    即便是在晚上觀看人數的高峰期,破百萬也是僅出現過幾次,還是有人送火箭藏寶圖這些禮物的情況。

    無意中注意到這一點的林疋心里面感到一陣驚訝。

    這說明了什么?

    這說明觀眾非常喜歡看主播玩這款游戲,這說明這款游戲對于玩家來說有一定的吸引力。

    “不可能!一定是這款游戲太難了,如同我這樣的硬核生存玩家,最多就活了七天,普通玩家怎么玩么啊!看來我要一下官方,提一下是不是增加一個難度選項的意見了。”林疋一臉郁悶的看著又一次死亡畫面說道。

    什么游戲太難啊!明明是林老二你太弱了。

    就是,就是,看看隔壁的胖頭魚,他的都活到第二十二天了。

    這時候彈幕里面出現了不和諧的聲音。

    “什么,胖頭魚活到二十二天了?就他!”林疋用質疑跟不敢相信的語氣說道。

    胖頭魚跟林疋一樣,同屬一個直播平臺的主播,只不過一個在游區一個在主機游戲區。

    林疋連忙打開了對方的直播間,對方并沒有開攝像頭,只見威爾遜在一片平原上跳來跳去。

    同時耳機內傳來胖頭魚的聲音:“哎呀,這個游戲真的是太簡單了,隨便走走碰到野豬人跟魚人的激烈混戰,野狗來打我還有兔人來幫忙,快餓死了還能見到胡蘿卜,這哪里像是生存游戲啊,不行得跟開者建議建議,要增加難度啊,不然一點挑戰都沒有了。”

    為什么感覺到自己的心好痛?

    關掉了直播間,看著如同雪花一樣刷屏的彈幕,林疋默默的捂住了自己的心臟。

    難道自己真的是個非酋么?不應該啊!

    “我就不信了!我生存專家林某人,還會被這一款游戲難倒!”

    林疋果斷的再一次選擇重新開始游戲。

    這種事情生在許多入手了饑荒,并且開始試玩的玩家身上,雖然一開始沒有多少人認為饑荒的品質會有多少。

    但一來是價格優勢放在這里,僅僅只有2塊錢而已,更何況真的要很爛的話,還能夠兩小時內無條件退款。

    怎么著都不會吃虧,所以干什么不買一個試試看呢?

    不過讓他們沒有想到的是這一買就掉坑里去了!

    回頭一看時間,我去!早就過了兩小時的無條件退款時間了。

    當然實際上百分之九十九以上的玩家都沒有想過要退款。

    多少時間了,他們沒有體驗到一款游戲給他們帶來快樂了。

    但他們不知道的是,對于饑荒而言,目前的他們僅僅體驗到了一小部分的內容。

    真正復雜的玩法,有趣的玩法,他們還沒有了解到。

    等到他們真正將游戲摸透徹一點的話,就會現原來饑荒還能夠這樣玩。

    天河絡的辦公室里面,現在已經到下班時間了,但包括楚河在內整個饑荒項目組的工作人員,沒有一個離開工作的崗位。

    即便最不喜歡加班的皮格,今天在沒有楚河要求加班的情況下都沒有離開自己的崗位。

    因為今天是重要的一天,距離饑荒上線已經過去6個小時了,他們想要看一看饑荒的全平臺銷售數據究竟有多少。

    會成功么?會有多成功?

    這是眾人心里面想的事情,至于之前揚言要給他們好看的幻世,當每個人試玩了十五分鐘后,就都已經選擇了退款。

    這樣的游戲,怎么會為饑荒的對手呢?

    “數據統計出來了嗎?”楚河看著皮格跟許昌說道。

    看起來楚河沒有多么緊張,但實際上他的一顆心都已經懸住了。

    跟之前的紅月傳奇不同,從事過幾年頁游的他,擁有足夠的經驗,他知道頁游重要的是玩家體驗感,這種體驗感是來源于虛榮的心理,炫耀的心理。

    但饑荒不同,饑荒需要有足夠的游戲性,用游戲性吸引住玩家饑荒需要有體驗感,在難度與有趣中尋找到一個平衡,帶給玩家良好的游戲體驗感。

    而在此之前,他從來沒有過制作頁游之外游戲的經驗,即便饑荒很大程度上是站在已經成功巨人肩膀上制作出來的。

    可是在制作的時候,楚河跟他的團隊,還進行過很大的改動,添加了很多他們認為很酷,很棒的內容進去。

    這樣一個已經被改變的饑荒,在這個不同的平行世界還能夠取得成功嗎?

    不過如果楚河這時候上一下各大直播平臺,看看游戲主播們直播的效果,那么他一定會放下心來的。

    “出來了!已經統計出來了!平臺共售出127份,蒸汽平臺售出1733份成功登上今天國區的熱銷冠軍了,全球區的銷量也進入前十了!”陶突然大聲說道。

    空降蒸汽平臺國區的熱銷冠軍!全球銷量進入前十!

    “上的銷量是73份!”隨后陶用更激動的語氣喊道。

    全平臺日的銷量接近十萬份!

    他們!真的成功了!

    楚河咬住了嘴唇,雙手因為激動的握成了拳頭。

    雖然這跟饑荒的定價僅僅只有25元有關,但現在誰又會關注這些呢?

    “評分怎么樣?我們在各大平臺的評分怎么樣?”激動過后,許昌連忙問道。

    聽見許昌的話,其余激動的人也立刻回過神來。

    沒錯,一款游戲究竟成沒有成功,還得看后續的玩家反饋才行。

    如果口碑差評如潮,就算一天售出5萬份又如何?

    見識到你游戲的內容后,多少玩家會選擇退款?

    口口相傳下,后續的盈利基本也別想要了。

    對于一款游戲,日的銷售量是一個參考,但對于單機游戲而言,更重要的卻是口碑。

    因為單機玩家可以說是最硬核的玩家群體了,對于游戲的質量要求,他們比任何人都要高。

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