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游戲開發設計師 第四十五章 劍俠傳之父姚大仙

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    rp的游戲類型最早起源于桌面角色扮演游戲,后來rp則是由歐美跟日本放大,分為了美式rp跟日式rp,但就早期的rp對于國內玩家,更多指導的還是以日式rp為主,其特點是注重的是線性劇情,所有的一切都是為了推動劇情而服務,操作方面大多也都是采用的回合制或者是半即時制。

    其中最出名的應該就是最終幻想跟勇者斗惡龍系列了,如國產的劍俠傳等rp游戲,很大程度都是受到了日式rp的影響,到后來日式rp中,更是衍生如塞爾達傳說的劃時代作品,而展到如今rp類型的游戲,則是更多樣化。

    現如今的rp主流則是自由開放式的地圖,玩家不用在如同以前的rp一樣,不跟著劇情走就無法游戲,操作上更多的也是采用動作類型。

    如老rp的線性劇情與回合制,雖然仍有廠商堅持,但卻都不溫不火,而近期s的最終幻想新作,則是也已經開始嘗試自由開放式地圖,操作也趨向于以動作為游戲的主要表現了。

    “游戲的好玩與否,并不僅僅局限于題材,而是游戲帶給玩家的體驗。”楚河看著初定的稿件,心里面想著。

    或許,還需要跟手下的員工,開一個會研究討論一下,能夠更好的確定接下來新的項目到底要做什么。

    雖然楚河決定要做什么,手下的員工也不會有一點的意見,畢竟整個天河絡都是楚河自己的。

    但對于自己有幾斤幾兩,楚河還是清楚知道的。

    紅月傳奇能夠成功,饑荒能夠成功,彈彈堂能夠成功,只是因為在這個平行的世界中,并沒有出現過類似的游戲,而且自己站在巨人的肩膀上,早就知道它們會成功,也知道它們成功的模式,這才能夠創造出一個個業界的奇跡。

    但實際上他自己就是個門外漢,腦袋里面有很多看起來很酷的想法,但因為技術原因很多根本是沒辦法實現的空想。

    心里面打定主意要開個會跟手下的人討論一下游戲方向的選擇,但計劃總是趕不上變化的,楚河收到了一個邀請,前往京城領取一個獎項。

    饑荒成功獲得了華夏游戲獎的最佳游戲獎。

    嗯,聽上去挺高大上的,但這就是國內的幾家比較大的媒體舉辦的獎項,而且也局限在華夏國內。

    但還是蠻有參加必要的,因為這個獎項還跟上頭有關,近些年電子游戲的展日新月異,國家政策也針對于這一塊也加大了扶持力度,作品的審核也比較寬松,只要不是有太過分的元素,基本上是無壓力過審的。

    也基本沒出現過,如前世什么槍戰游戲的血液是紅色的,容易造成不當的社會影響,必須改成綠色跟石油色這種奇葩的規定。

    實際上對于拿游戲獎項這種事情,楚河倒是并不看重,玩家喜歡玩的就是好游戲。

    對于一個游戲廠商而言,證明其游戲是好游戲最好的方法,無異于就是銷量了。

    很多人嘴上說著游戲真辣雞,但卻還依舊買了并且樂此不疲的玩著而有些游戲,玩家口口稱贊,游戲中經典的藝術品,十年不出的精品游戲,然后大多數玩家只是做一個視頻通關者。

    你說前者不是好游戲,但為什么那么多人購買,并且玩著?

    你說后者是一個好游戲,但為什么那么多人,甚至連游戲都不肯買?

    不過雖然心里面,有點看不上這個華夏單機游戲獎,但畢竟是得獎了而且還是分量最重的最佳游戲,而且背后還有上面的身影,甚至對方連機票都訂好了,楚河也不可能不給面子,畢竟參加一下自己又不少塊肉。

    第二天的時候,楚河就出了。

    坐在頭等艙里面,楚河從空姐的手中接過毛毯,心中暗自感慨了一聲,果然還是國內的航班好啊。

    空姐清一色的都是漂亮小姐姐,不像之前自己跟皮格去紅木城的時候,飛機上都是健壯的阿姨。

    九月的京城還是很熱的,剛剛出了機場楚河就感覺到一股熱浪,雖然天空上沒有太陽,但讓人感覺到很悶熱。

    事先已經聯系好舉辦方了,坐上主辦方的車子來到酒店中。

    說起來雖然這個什么華夏游戲獎對于玩家而言,并不是多么的權威,大多數也都看一個樂子而已。

    但實際上從參加的人來看的話,還是非常有逼格的。

    諸如國內的一些大廠,如億、企鵝,完美還有一些老牌的單機廠商如北軟等都有參加。

    只不過跟楚河不同的是,參加這個游戲獎項的,大多數都只是游戲項目的負責人而已,楚河自己則是除了饑荒項目的制作人外,還有一個光環那就是天河絡的老板了。

    “楚總恭喜了。”進入到會場里面,不少認出楚河的游戲制作人,都上前來打招呼,其中就有劍俠傳之父的姚大仙。

    雖然還沒有正式的公布,但實際上早在圈子里面都已經傳遍了,最佳游戲的獎項就是給饑荒的。

    而且饑荒的銷量,跟熱度也證明了自己,如果獎項不給饑荒的話,顯然這個獎項的權威公信力又要下降一個層次了,雖然原本也不咋地。

    畢竟在此之前可沒有哪一款游戲,能夠有這樣的潛力。

    對于饑荒他們這些搞游戲的人怎么可能沒有關注。

    國內的銷量早早破百萬就不說了,更重要的是在國外饑荒的銷量,都已經是奔著百萬大關去的了。

    尤其是在上的直播排名,更是殺入了前十,這是什么概念?

    對于國內的這些游戲制作人,這是大部分人想都不敢想的。

    就算是劍俠傳,最經典也是銷量最高的一部劍俠傳4重置版,國外最高銷量也堪堪只有3萬左右,而且還是多年累積下來的,不過這也跟特殊的游戲題材有關,歐美等地的玩家并不感興趣,購買的多為東南亞跟亞洲地區的玩家。

    “僥幸拿到了而已,如果劍俠傳8行了,估計就沒饑荒什么事情了。”楚河謙虛的笑了笑,對姚大仙說道。

    雖然是第一次見面,但楚河也不是不認識對方。

    畢竟國內真正搞單機,尤其是投資比較多的,也就那么幾個人,幾個廠商了,其中作為劍俠傳之父的姚大仙所在北軟負責的劍俠傳項目,就是其中的佼佼者。

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