新的項目工作點就在天河絡原本的樓下,原本天河絡的樓下就是一個電商外包的公司,但不知道啥原因突然就人去樓空了,園區(qū)那邊也聯(lián)系不上,對方還少了一部分租金,正好尋思著需要擴大辦公環(huán)境的楚河,干脆就直接找上園區(qū)方面,將整層都給租下來了,反正現(xiàn)在的天河絡不差錢。
“楚總,吃肉啊!”晚上一家火鍋店的包廂里面,夾起鍋子里面的牛肉,許昌笑道。
這是項目組這個月的第一次聚會,包括皮格跟普羅特的團隊,以及許昌、葉迅跟陶之外,還有新加入項目的劇本策劃6洲,以及兩個策劃妹子,一個叫黃燕,另一個叫李珍,年齡都只是二十五歲,之前是在一家美術(shù)外包公司,也都參與過一些國外大型3制作的美術(shù)工作。
“歇一會再吃,有點撐了。大家對于新項目有什么想法,現(xiàn)在都可以說一說。”楚河放下筷子,摸了下肚子,然后又喝了一口可樂笑著說道。
入職當天,簽訂了保密合同后,坐在這里的人也都拿到了初步的游戲策劃了,對于接下來天河絡的新項目也有一定了解了。
每個不同職位的人,都可以提出自己的意見,每個人不同的想法,說不定都可以為游戲創(chuàng)造出一個無比經(jīng)典的樂趣。
而且游戲的制作,最可怕的就是如同機器一樣,按部就班的做下去,毫無自己的主見跟想法,這樣的做出來的游戲,用一句文青一點的話來形容:那樣做出來的游戲是沒有靈魂的。
所以在項目中,楚河一直強調(diào)讓大家將自己心里面覺得很酷的想法都說出來。
同時楚河也招呼著皮格、契科夫,安東尼跟普羅特他們的團隊一起參加。
考慮到普羅特團隊的幾個人并不會中文,所以楚河他們也選擇是用英文交流,用英語交流對于在這里的眾人還是沒有多少問題的。
“我覺得新項目中,可以更好的運用我們起源引擎的技術(shù),之前在饑荒里面實際上還有很多東西沒有實現(xiàn)出來,比如說一個人想要過河但沒有船,如果他會用冰魔法的話,可以選擇將河流凍住。如果不會,也可以砍到河邊的樹造一個木筏,當然,還可以選擇用最原始的方法游過去。”一邊吃著牛肉,皮格一邊說道。
“讓np如同真實的人一樣,目前的理論上可以做到這一點,但在后期的優(yōu)化上面,我覺得我們的程序員是會瘋掉的,但或許我們可以采用一種非線性的劇情展來營造出一種假象。”普羅特也是提出了自己的想法。
“嗯,如果從理論上來看的話,的確可以但后續(xù)保證基本的邏輯正常,就是一個很龐大的任務了,一旦處理不好將會出現(xiàn)非常嚴重的b。”作為一個技術(shù)狂人契科夫,聽到跟技術(shù)有關(guān)的問題后立刻說道。
“而且文本的處理也是一個很重大的問題,想要營造出這種每一個np都是真實的人,需要的文本量估計需要數(shù)百萬。”旁邊的許昌也是說道。
“咳咳”
這時候旁邊的6洲,剛端起杯子準備喝口雪碧的他,聽見數(shù)百萬的文本量被嚇得直接嗆著了。
“放心,不是給你招了助手了么?后期我肯定也會找外包編劇來協(xié)助你的。”楚河也是笑著安慰道。
但協(xié)助歸協(xié)助,6州作為主編劇,還是要負責劇情走向跟監(jiān)管的,他身上的任務并不輕。
看到這一幕旁邊不敢說話的兩個策劃妹子也是忍不住笑了起來。
“全部的np采用這種模式,以現(xiàn)在的技術(shù)也的確不可能,不過如果僅僅只是規(guī)定的重要np,采用這種設計可行么?玩家控制的主角,早游戲中的所作所為,給與一個正義值的判定,當然這是隱藏的無法看見的,不同的直線劇情,主線劇情需要不同的正義值來開啟。”
“正義值高有正義值高的劇情,正義值低有低的劇情,支線也是同理。”楚河想了想說道。
實際上這就是傳統(tǒng)rp中的好感度設定,不同好感度開啟不同的結(jié)局,但如果按照楚河所說的方法來制作的話,配合上看似的只能,然后將好感度這一說隱藏掉,采用np文字劇本交流的方式體現(xiàn),在游戲中的表現(xiàn)絕對是會帶給玩家極為震撼的表現(xiàn)。
“我覺的如果能夠做成饑荒中日月交替,四季變化,并且加入天氣系統(tǒng)一定會很酷。”旁邊的許昌也是給出了自己的建議。
時間系統(tǒng)跟天氣系統(tǒng),其實并非多么頂尖的技術(shù),目前市面上的大多游戲都已經(jīng)使用了,甚至還有一些國產(chǎn)游也使用了,對外營造出一個會呼吸的游世界的噱頭。
漸漸地伴隨著討論,旁邊剛剛被嚇著的6州也加入進來,說了一些關(guān)于自己的看法,同時近期剛剛?cè)肼毜膬蓚美術(shù)妹子也插了幾句嘴。
伴隨著眾人的商討,基本上游戲的方向在楚河的腦海中也已經(jīng)有了一個大致的想法了。
rp的題材,主要的操作方法以戰(zhàn)旗回合制的方式來體現(xiàn),但并不是格子類型那只能夠類型,而是觸戰(zhàn)斗時可以在有限的精力值自由行動的那種。
并且雖然是戰(zhàn)旗回合制的操作方法,但人物戰(zhàn)斗時卻并不是獨立出的一個空間貼圖場景,而是真正可以在大地圖上肆意奔跑,戰(zhàn)斗結(jié)束后玩家并不是停留在原地,而是位于戰(zhàn)斗結(jié)束的那個地方。
只要你擁有毅力,你甚至可以從地圖的北面,跑到南面。
并且在戰(zhàn)斗場地轉(zhuǎn)移的過程中,路途之中可能會遇到路過的npnpnp甚至會落井下石。
同時還有物理引擎涉及到的環(huán)境改變,比如說在森林中遇到了敵人,你如果能做到的話,甚至可以一把火把森林給燒了。
當然這些都只是玩法上面的設想,真正能不能做出來,現(xiàn)在眾人還并沒有那個把握。
尤其是楚河所設想的戰(zhàn)斗移動設定,如果真的能夠做出來絕對會是開創(chuàng)性的,但復雜的運算跟表現(xiàn)絕對不是跟說說一樣容易的。
除此之外在劇情上面,楚河設想的則是多種不同的結(jié)局,有屬于王道的正派劇情,有殺盡天下的邪線劇情,還有逍遙不羈的浪子劇情,以及其他多種不同的結(jié)局。
當然更多的還需要6州這個專業(yè)的來進行。
對于這份任務,6州倒是表現(xiàn)的很有信心,看上去甚至都有一點迫不及待了。
用6州的話來形容,那就是原來他在臺灣的時候,寫的布袋戲劇本跟創(chuàng)建的人物劇情,能夠親眼看見操偶師用木偶活靈活現(xiàn)的表現(xiàn)出來,非常的有成就感。
而現(xiàn)在整個游戲,甚至包括其中的重要角色,跟劇情全部都由他來創(chuàng)作,這簡直是讓他興奮的恨不得想要立刻玩到最后的成品游戲了。
普羅特跟他的團隊們同樣富有干勁,雖然對比他們原本的老東家,天河絡簡直是小的不能在小的作坊。
但小作坊有小作坊的好處,在這里他們感受到了當初剛剛?cè)胄袝r的那一種激情,每個人都有各自天馬行空的想法,并且都可以說出來,做出來。
而之前在的話,可不是每個人都有這種權(quán)利的,看起來輕松的環(huán)境,僅僅只是針對于部分的人而言,大多數(shù)的員工都是非常壓抑,背負著極大壓力的。
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