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游戲開發(fā)設(shè)計師 第七十四章 溫斯特

作者/喝一杯紅酒 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    玩家對于游戲中的多人模式并不感興趣,受限于游戲模式的原因,楚河他們并沒有提供試玩的選擇,而是采用的預(yù)告片的方式來介紹這個游戲模式。

    但在玩家的口中,這個模式似乎并不怎么有趣。

    用他們的話來說,那就是這個模式聽上去的確很有趣,但如果真要玩起來的話,估計會很無聊。

    娛樂性,搜刮物品,養(yǎng)成人物,能夠大殺四方的話,當(dāng)然有趣。

    但這顯然是不現(xiàn)實的,因為同一局游戲里面,大家都是玩家一共100名,也就是說你只有百分之一的機會成為那個大殺四方的人。

    更多的情況下,你只會成為被殺的那個人。

    同時根據(jù)本體戰(zhàn)斗模式來看,如果一方見到人遠遠的就逃跑,除非在輕功上面碾壓對方,不然根本就沒有辦法追上。

    這些有些問題是還沒有通過真正的聯(lián)機進行游玩得出的,但其中部分卻還是給楚河帶來了一些反饋。

    比如說,逃跑。

    “如果是FPS類的話,這個就根本不是問題了,這種模式的話還是FPS類型應(yīng)該更有意思點。”楚河在小本子上記著玩家提出的意見。

    作為一個游戲開發(fā)者,需要多多總結(jié),任何游戲都是能夠帶來一定啟發(fā)的。

    哪怕是一款渾身是缺點的游戲,同樣能夠帶來啟發(fā),至少它可以讓你明白,對于玩家而言,哪一些游戲的設(shè)定是巨大的毒點。

    記錄,總結(jié),這早就成為楚河的一個習(xí)慣了。

    而當(dāng)楚河總結(jié)江湖的特點,跟不足的時候,身為玩家樂園編輯的王洛,終于如愿以償?shù)牡鹊搅俗约旱捏w驗時間。

    “很流暢的操作!打擊感也非常的豐富!”王洛操縱著游戲中的主角,行走在大地圖上面,心里面有了一個判斷。

    操作手感,只有自己體驗過才能夠感覺出來,光憑借看有時候你感覺很棒,但實際上卻總有一些別扭。

    “城鎮(zhèn)里面的房子竟然都是開放的,怪不得之前載入的時候要那么長時間。”王洛感受著游戲里一點點的細節(jié),心里面驚訝的很。

    因為只是單純的對游戲進行試玩,劇情什么的當(dāng)然是不可能體驗完的,所以王洛只是挑幾個比較重點的地方來進行測試。

    戰(zhàn)斗系統(tǒng),支線任務(wù)的表現(xiàn),不得不說在這上面《江湖》的表現(xiàn)實在是太出色了。

    尤其是其物理引擎的展現(xiàn),王洛敢說不僅僅是國內(nèi),就算是在一線大廠里面都絕對是頂尖的水準(zhǔn)。

    而且戰(zhàn)勝敵人也比一定非要使用純粹的數(shù)值碾壓,甚至你可以在雜貨鋪買來鐵鍬,然后想辦法布置一個陷阱,將對方困在里面。

    或者在敵人路過某條山路的時候,將山崖上的巨石推下去,將其砸死。

    甚至根據(jù)游戲開發(fā)詳解人員的說法,只要玩家有足夠的毅力,甚至能夠?qū)⒑刺钌希瑢⒁蛔∩浇o夷為平地。

    實際上這些操作在饑荒中都有過展現(xiàn),但受限于卡通的畫面,饑荒中的表現(xiàn)跟在江湖中的表現(xiàn)完全是不一樣的。

    雖然對比與其他大廠如育碧,EA的沙盒游戲,《江湖》游戲中的地圖范圍要小太多了,但卻讓王洛一點都不覺得空曠,反而因為每一座房屋都是可以進入,以及豐富的元素,跟超高的AI智能,讓王洛覺得能夠探索的地方實在是太多了。

    比起那些地圖很大,但一個任務(wù)基本一般時間都是在跑圖的自由沙盒游戲,王洛覺得《江湖》的內(nèi)容已經(jīng)足夠豐富了。

    一開始王洛還是帶著職業(yè)的眼光來評測的,但伴隨著幾分鐘的游戲,王洛就已經(jīng)徹底投入進去了,直到一個支線任務(wù)完成旁邊的工作人員提示他的時間已經(jīng)到了。

    戀戀不舍的王洛從座位上讓開,腦袋里面還都是剛剛游戲中的畫面。

    “可能這還算不上世界一線的游戲,但卻絕對是國產(chǎn)游戲之最了!”

    看著排著的長隊,王洛心里想道。

    雖然很想繼續(xù)排隊試玩一下,不過作為一個小編,王洛知道自己不能夠在排隊去玩了,因為他得把天河網(wǎng)絡(luò)展區(qū)的各個信息都給整合好然后發(fā)回總部去。

    要知道在這里,可不止他一個小編。

    “真是非常精彩的游戲,真的沒有想到,你們的AI跟物理引擎做的是如此出色,我?guī)缀跽娴膽岩勺约禾幵谝粋真實的世界中了,如果我更能夠了解一下,你們?nèi)A夏的文化背景。”就在楚河總結(jié)打探到消息的時候。

    只見普羅特帶著一個穿著西裝的中年人來到旁邊,那中年人用贊美的語氣說道。

    “溫斯特,EA的戰(zhàn)地系列主要負責(zé)人之一。”普羅特朝楚河介紹道。

    “好了,是前負責(zé)人!我已經(jīng)不是戰(zhàn)地系列的主負責(zé)了。”聽見普羅特的話,溫斯特攤了攤手說道。

    “不過,不得不說,普羅特你找到了一個好的下家,雖然有文化的隔閡,但毫無疑問這是一個出色的游戲!”溫斯特朝楚河贊嘆的說道。

    “實際上在戰(zhàn)地中,我們一直追求真實的戰(zhàn)場效果,炮火連天的世界,一棟棟房屋被炸毀,坍塌,但這需要考慮到的東西太多了,我們只能夠退而求其次,說實話我真的有點不明白,為什么你們的游戲,能夠做的這么完美,而且優(yōu)化還如此出色。”溫斯特嘆了口氣說道。

    聽見溫斯特的話,楚河只是笑了笑沒有回答,總不能夠說是系統(tǒng)給的東西太強了吧。

    無論是皮格還是普羅特帶來的游戲引擎,還是智能AI的技術(shù),初期的情況下看起來都并沒有什么特別出彩的地方。

    但伴隨著研發(fā)的完善,它們的功效就變得逐漸不可思議起來了。

    “不過,能冒昧的問一句么,你不再是EA的戰(zhàn)地系列的負責(zé)人了?”楚河有些奇怪的問道。

    戰(zhàn)地,作為EA旗下,媲美模擬人生,極品飛車的一線IP產(chǎn)品,項目負責(zé)人一般情況下不會輕易更換的。

    更何況之前戰(zhàn)地的系列,雖然并不出彩,但無論是銷量還是口碑,應(yīng)該都還算的過去,屬于比較中庸的產(chǎn)品。

    簡單來說還是能夠給EA帶去大量的利益,只不過很難創(chuàng)造新的奇跡歷史。

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