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游戲開發設計師 第八十七章 新手指引?

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    “有點牛逼啊!”看著江湖的開場CG,旁邊的王彬不由得有一點改觀。

    一直以來王彬都是認為國產游戲不如國外大作的,至于之前的《流星蝴蝶劍》不過只是多人模式吸引了他而已。

    但就剛剛《江湖》的動畫效果,如果真的是跟官方宣布的一樣,這是游戲內即時演算的話,那真的很牛逼了啊!

    “當然了!要不然我能那么期待么?”聽見王彬的話,張衛理所當然的說道,完全一副天河網絡忠實粉絲的樣子。

    在前序劇情結束之后,游戲就直接來到了創建人物的面板了,跟一般的武俠游戲什么硬功,輕功,耳功這些套路不同,楚河在江湖里面并沒有添加這些東西。

    如國產武俠游戲,為什么要加上那些什么劍法、刀法經驗,以及各種雜技的等級?

    主要的目的除了豐富游戲的流程玩法,為了小游戲服務,更重要的根本還是在于特定任務的觸發,只有滿足一些條件才能夠觸發任務。

    其實這種做法,跟上世紀的RPG游戲中的地宮收集要素,有很大的相似。

    但這些在江湖里面根本不需要,因為江湖本身擁有的玩法,以及任務觸發,不需要這些繁瑣的設定來進行。

    這種設計一開始玩家會感覺到有點意思,但不斷的重復只是為了提升某一樣數值,就會帶來枯燥。

    而這種枯燥感,在第二次游玩,第三次游玩的時候,就會被放大到極限。

    這也導致了很多玩家在體驗過一遍之后,就直接會選擇使用修改器來度過這個枯燥的過程。

    在江湖里面,拋去其余的設定,你需要選擇的只有三樣東西。

    悟性、長相與性別。

    悟性關系與武功,以及其余各方面的學習條件進度,有一些絕世武功按照楚河的設定,只有悟性低才能夠學得會。

    同樣長相也是如此,由普羅特負責的智能系統,可以通過玩家對于臉部骨骼捏人的成果,給出一個分數。

    長得帥,漂亮有特定的劇情任務,同樣長得丑也有特定的劇情任務,還有一些則是要普通長相的才能夠觸發。

    為了實現這樣的一個效果,捏人方面楚河他們當初在做的時候,特意邀請了金陵醫科大學的教授擔任顧問。

    最終游戲中捏人畫面的成品,非常的讓人感到驚艷,跟國產武俠游戲所謂的捏臉,僅僅只是換個頭,或者是發型不同。

    游戲跟大型制作的RPG差不多,采用的都是全身捏人的系統。

    眼睛、眉毛,鼻子,嘴唇,耳朵,甚至包括身體的骨骼肌肉參數,都是可以調整的。

    而這一套捏人的系統,楚河還將其做進了MOD工具里面,讓玩家可以使用來進行原創NPC的MOD制作。

    當然這一套捏人系統的投入也是非常驚人的,甚至可以支持國內一些小廠制作出一款單機游戲了。

    而這個捏人系統,當初的科隆游戲展上是沒有被展示出來的。

    “我的天!這也太棒了!”看著捏人的界面,張衛跟王彬對視了一眼,激動的張衛啪的一聲拍了一下自己的大腿。

    跟西方游戲不同的在《江湖》中,人物默認的臉型是偏向于東方審美的,當然如果你想重新塑造一下,你也完全可以捏出一個西方典型的白人,甚至是非洲老大哥。

    如果是一個選擇困難癥,追求完美的玩家,或許會在這個捏人系統上面花上半個小時,甚至更多的時間。

    但相比于捏人,張衛更想要進入到游戲里面去體驗,天知道為了不被劇透玩法,不被劇透游戲的品質,包括貼吧論壇跟QQ群,他都沒有打開過,現在他已經迫不及待的去體驗游戲,然后開始跟別人分享自己的快樂了。

    所以張衛只是簡單的調整了一下人物的發型,選擇了一個相對飄逸的發行,然后給主角的名字起上‘張衛’這個自己的姓名,就進入到游戲里面了。

    這是他的習慣,或者說是大多數喜歡武俠游戲人的習慣,喜歡將自己代入進游戲里面,然后起上自己的名字,幻想著自己曾在武俠世界游蕩。

    “請選擇您的出生。(請慎重選擇,這關系到游戲的劇情體驗)”

    點擊創建人物進入游戲后,沒有出現想象中的游戲畫面,而是出現了一個提示框,跟兩個選項。

    ‘答題準確分析你想要身世。’

    ‘我只想進入游戲,隨便什么都行。(此選項推薦兩周目,熟悉玩法后選擇。)’

    多線劇情?

    登時張衛心里面浮現出了一個想法,各種身份對應的是不同的結局,游戲應該就是這個樣子的吧。

    有點想選擇第二個選項,但想了想張衛還是點擊了第一個。

    隨后畫面上便出現了幾個問答題。

    問題一:你為什么想要進入《江湖》游戲中。

    1:刀光劍影,武俠是男人的浪漫。

    2:俠骨柔情,江湖情長動人心弦。

    3:我想當大俠,不想當吊絲!

    4:什么,這是游戲世界么?

    問題二:你想擁有什么樣的人生。

    1:為國為民,俠之大者。

    2:號令天下,莫敢不從。

    3:形骸放浪,瀟灑不羈。

    4:我不知道,我想要啥!

    問題三:你出生在一個什么樣的家庭?

    1:武林世家,粗通拳腳。

    2:商賈之家,財能通神。

    3:官宦之家,名門之后。

    4:天生主角,打小孤兒。

    看著面前的題目,張衛不由得目瞪口呆,這是什么鬼?

    不過雖然搞不明白這些選項到底有啥用,但可以肯定的是應該跟游戲內容有關。

    大多數玩家看見這個選項的時候,想的都是跟角色開場有關,或者是劇情,但實際上這在江湖中只是新手指引。

    沒錯,按照楚河跟團隊制作江湖時的想法,完全是將其當做一個真實世界來制作的,配合上普羅格帶來的智能程序,雖然困難但不是沒有完成的可能性。

    但隨之而來帶來的就是一個問題,探索度的確有了,但是玩家如果沒有認真玩的話,那很可能會感覺沒有主線,沒有目標。

    所以楚河他們就選擇給予玩家一個目標,按照開局的選項,每一個選項都代表了一個人生結局線,但不是唯一。

    如果你選擇了刀光劍影的江湖生活,俠之大者,那么劇情指引就會偏向讓你向這一條路上來。

    可你偏要反著來,那也是能夠達成其他結局成就的。

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