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游戲開發設計師 第八十九章 有人歡喜,有人氣

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    一周后,晚上

    金陵大酒店的包廂中,天河網絡中《江湖》項目組的眾人聚在了一起舉杯慶祝。

    每個人的臉上都帶著興奮的表情,毫無疑問他們成功了。

    首日江湖的全平臺銷量為25萬份,之后伴隨著各大媒體的網站的評分,以及直播跟視頻的傳播,《江湖》的口碑迅速升溫。

    實際上《江湖》中的地圖并不大,但可以探索的東西實在是太多了,豐富的場景小場景探索,數量繁多的NPC劇情,一切的一切組合在了一起,構造出了江湖這個無比自由的世界。

    短短一周的時間里面,原本預定好的多人模式還沒有上線,算上之前預購的數量,已經售出80萬份了。

    這個數字著實是讓業內驚掉了一地眼球,什么時候國產游戲能夠賣的這么好了?

    雖然當初的饑荒也創造了國產單機銷量的神話,但那是建立在饑荒僅僅只有24元基礎上的。

    但《江湖》的售價則是高達98元,發行短短一周的時間,銷量就已經突破80萬了?

    估計一個月天河網絡就能夠把投資的成本全部收回來吧!

    按照這個數字增長,以及《江湖》本身的游戲素質,絕對會創造一個奇跡!

    京城北軟,劍俠傳8的工作室內,姚大仙將手中的手機放下,看了一眼電腦屏幕上的《江湖》,不由得嘆了口氣。

    “什么時候,國內游戲界出現了這么一個怪物?”姚大仙長呼了口氣。

    從一開始發售,姚大仙就第一時間進入到了游戲中去體驗一下這款游戲。

    拋去本身熱愛游戲之外,更重要的是姚大仙想要看看楚河他們的產品,最后表現出來的效果究竟是怎樣,看看是否有一些特點能夠融入到劍俠傳8里面,給自己帶來一些靈感。

    但本身是為了工作而玩的,可玩著玩著他自己就已經沉浸到游戲里面去了。

    不可思議的作品,真正劃時代的作品。

    姚大仙在心里面給《江湖》下了一個定義,但驚嘆的同時又有一些惋惜,因為從《江湖》表現出來的品質看,如果將其背景替換成更貼近西方文化的魔幻背景,那么這一款游戲絕對會火爆全球游戲界的。

    對此姚大仙非常相信,但他是華夏武俠背景,這注定了它的局限性。

    “這樣的一款游戲,估計業內做武俠游戲,仙俠游戲的人都要罵娘了。”突然想到了什么姚大仙樂呵呵的笑了一下,當然很快他的臉也有點黑了,因為這個業內人士也包括他!

    可不是么,在《江湖》之前,國產游戲就是以武俠游戲,仙俠游戲為特色的。

    基本上也都是什么回合制,半即時制那種玩法,畫面什么的都不行,但因為武俠情懷,玩家們沒有的選只能夠玩,就算罵他們也能夠用‘資金不夠’,‘技術壁壘’,我們已經真的很努力了這些話來搪塞。

    當然這些也的確是很大一部分的事實。

    但在《江湖》出現之后,玩家可不會去了解那么多,他們只會說憑什么天河網絡能夠做出《江湖》,你們就只能夠做出那些辣眼睛的武俠游戲?

    什么,國內技術不行,有技術壁壘?

    人家天河網絡就不是國內游戲廠商了?

    什么,資金不夠?

    天河網絡做《江湖》的錢是大風刮來的?

    反正有了《江湖》作為對比,玩家們的要求也會被無限的放大,原來還好畢竟國外的3A雖然厲害,但跟從來沒有人會去做武俠。

    可《江湖》完全是有著3A素質的武俠游戲啊!

    是的,姚大仙覺得《江湖》已經算是3A級別的游戲了。

    畫面玩法,不屬于頂級大作,而在這個項目上的投資,雖然對外公布是過億,但畢竟是業界的人,想去打聽還是能夠打聽到的,姚大仙知道江湖最后的總投資超過了2500萬美元。

    “兩千五百萬美元,直接能做10個劍俠傳8了。”姚大仙苦笑了一聲。

    “不過或許也是好事情,也許國產游戲會因為《江湖》的出現,迎來一次變革。”很快想到了什么的姚大仙背靠在椅子上面。

    國產單機為什么沒人肯投資?

    還不是因為風險跟回收不成正比?

    投資人根本不看好國內的單機項目,而對做游戲的而言,資金更是重中之重。

    至于技術?

    只要有了資金,技術方面根本不用擔心,就比如國產游戲一直被人詬病的優化問題,只要有了錢完全可以請國外的優化團隊來進行優化。

    這一次《江湖》的成功,或許會成為國產單機的一次大變革?

    當然也不是所有人都是跟姚大仙一樣,將《江湖》的大賣想的那么好的,相反有的人對于楚河跟天河網絡簡直是恨得直咬牙。

    比如網億中雷霆工作室的陳靖。

    看著部門傳過來的最新數據,陳靖一臉的陰霾。

    “老大,人數又跌了,日活躍的人數現在已經跌到十萬以下了,其中大部分都是工作室,而且有很多工作室也開始退出了。”這時候一個青年苦著臉跑了過來。

    游戲營收大幅度下降,活躍人數大幅度下降,顯然這跟《江湖》的火爆脫不了關系。

    雖然一個是單機,一個是網游,但同為武俠題材,而且在《神捕》上線初,還蹭著《江湖》的熱度,再加上《神捕》并不是一個免費網游,而是一個點卡付費游戲,這也就意味著玩游戲不想花錢的豹子頭零充,很少會有人進入到《神捕》中。

    而進入到《神捕》的玩家,都是會為游戲花錢的那一種。

    他們舍得《神捕》的點卡錢,當然也不會吝嗇《江湖》的98門票錢,這樣一來游戲玩家就那么多,很大的都被《江湖》給分流走了。

    普通的玩家離開了,那游戲中舍得花錢的土豪,感覺人氣淡了,享受不到萬眾矚目的感覺了,自然也不會一擲千金了。

    而工作室打出的金幣,沒有土豪大把大把的買,全部積壓在了手上,賺不到錢了。

    當然也不會繼續死磕在《神捕》里面了,反正能賺錢的網游那么多。

    這樣一來形成了一個惡性循環鏈,短時間內《神捕》的人氣,竟然是大幅度的下降,而原本在陳靖的計劃中,《神捕》至少應該還能夠圈上兩三個月的錢,才會進入到這樣一個半死不活的階段。

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