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游戲開發設計師 第九十四章 Left 4 Dead

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    (今天兩更是個例外,在群里面又看見了一個小工作室,資金不夠解散了,心里感觸良多,前面那一個放棄的單章,我把刪了,這本書不會放棄,但寫累的話,可能會出現斷更一天的情況,總之應該、也許、大概,我會把這個做游戲的故事講完)

    下午,天河網絡的會議室中

    “看上去挺不錯,而且市場上的確沒有同類型的游戲。”辦公室里面,聽著楚河介紹完新的項目,暫時屬于天河網絡一份子的麥瑞克摸著自己的絡腮胡說道。

    但相比于麥瑞克的欣賞,旁邊的許昌、陸州以及陶發跟葉迅等人臉上卻露出了一點擔憂。

    “楚總,按照游戲方案的設計,大量的血漿,還有血腥的表現,再加上還有這種游戲背景,放在國內感覺基本上沒有審核通過的空間啊!”許昌苦著臉說道。

    雖然說國內近幾年對于游戲的審核也算比較開放了,FPS的游戲血液也不是什么綠色跟石油色,但楚河這一個新項目,還是太超綱了啊。

    血腥、黑暗、怎么想許昌都覺得這個項目,根本不可能審核通過,更別提后面的發行跟宣傳了。

    旁邊的陸州跟葉迅等人,雖然沒有說話,但默認的表情顯然是也同意許昌說法的。

    “實際上這一款游戲,我并沒有準備在國內發售,或者說我沒有將這款游戲的重心放在國內,我想要用這款游戲去打開海外市場。”看著眾人,楚河笑了笑說道。

    這個想法實際上是楚河早就有的了,天河網絡的名氣在國外的確有一點,但僅局限在饑荒上面。

    不過近段時間,伴隨著《江湖》的優秀表現能力,天河網絡也逐漸進入到了國外的眼中。

    但更多的不是玩家的眼中,而是同為游戲企業中,雖然有不少國際上比較知名的MOD制作組聯系上了天河網絡,希望能夠獲取到更寬松一些的MOD制作條件,讓它們用來制作西方背景的MOD。

    可不得不說,雖然《江湖》真的非常非常優秀,但東方武俠化的背景實在是太容易勸退人了。

    實際上這就是一種文化輸出的結果,為什么國內的玩家可以毫無阻礙的接受,西方的魔幻RPG游戲?

    不就是因為西方文化的輸出么?

    為什么有的玩家一看見國產游戲還是武俠、仙俠題材就要吐槽,老套就不能換個題材么?

    而歐美游戲大廠,制作出巫師、神鬼世界這些RPG大作,卻拍手叫好,毫無阻礙的接受?

    根本還是在于游戲的品質,跟潛移默化的影響。

    正是有太多的國產辣雞游戲,那種為了坑錢的游戲,打著武俠風、仙俠風的噱頭,出了一個又一個的辣雞。

    讓玩家們提起武俠、跟仙俠游戲,就想到了這些,從而產生出了一種反感。

    而西方背景的游戲,顯然也是有爛的,只不過那些爛的游戲,國內玩家基本接觸不到。

    甚至都不知道那些辣雞游戲叫啥名字,國內玩家能夠接觸到的西方游戲,基本上都是非常非常優秀的那一種,尤其是十幾年前盜版橫行的時候。

    盜版商也不傻,搞辣雞游戲他怎么賺錢?

    所以流傳在市場上的盜版,都是非常非常經典的好游戲,比如魔獸爭霸、暗黑破壞神、英雄無敵,這些西方奇幻背景的游戲給玩家留下了太多的印象。

    看見西方背景,玩家首先想到的就是這些經典的不能在經典的游戲,所以玩家心里面會期待,也會接受。

    而不是如同國產游戲一樣,說是要出武俠,結果游戲實際畫面還沒有出來,甚至連游戲概念圖都沒有出來,玩家已經開始在微博、論壇下面噴起來了。

    因為太多垃圾游戲的存在,讓玩家們已經有一個默認了。

    武俠游戲、仙俠游戲=國產垃圾游戲。

    改變國內游戲?

    這種事情太偉大了,也太難了,楚河不認為現在的自己能夠做到。

    但讓天河網絡的名字,不僅僅流傳在國內,讓天河網絡成為一個國外玩家也能豎起拇指的公司,這一點楚河有還是有自信的。

    而如今的這一款FPS游戲,便是楚河想要賣出國外市場的第一步。

    至于放棄國內市場后,萬一國外市場失利,到底能不能夠賺到錢這種事情,楚河基本上沒考慮了。

    反正一次兩次的失敗,以如今天河網絡的資金儲備,自己還是能夠承擔得起的。

    而且從TINGK工作室那里傳來的進度報告,關于《戀與制作人》的開發也已經慢慢進入到后期了,旗下的游戲都有良好的輸血能力。

    “新的項目,不僅僅是PC,同樣還有兩大主機平臺,XBOX以及PS。”楚河看著眾人說道。

    既然已經決定放棄國內的市場了,而是針對海外市場,那就不可能放棄主機平臺。

    更何況之前的《江湖》,天河網絡也跟華夏區的微軟與索尼方面談過,對方都可以支援樣機,并且給予技術上的一定支持,同時對于主機平臺的開發麥瑞克他們的團隊也有不錯的經驗,如果不用一下的話,真的是浪費人才了。

    “主機平臺!?”聽見楚河的話,麥瑞克倒是沒啥感覺,但陶發跟許昌他們則是有些激動。

    對于他們而言,主機平臺就如同是一塊圣地一樣,太難去觸摸了。

    尤其是對于國內百分之八十的游戲制作人而言,那一塊領域就如同是小說中某某門派的圣地一樣,常人根本難以進入。

    并不是說沒有那個本事,而是他們根本就拿不到入場券,再加上兩大主機在國內的窘境,使得根本沒有什么工作室去觸碰主機這一塊。

    不過這種情況,近幾年倒是好很多了,尤其是索尼聽說最近正在準備實施一個獨立游戲扶持的計劃,專門扶持優秀的獨立游戲。

    “當然,我們不可能一輩子都做PC端的,主機我們必然會踏足的。”楚河點了點頭說道。

    EA那一邊,楚河也了解過了,普羅特繼續留在EA配合對方進行戰地上面,對于自家引擎的技術支持,而皮格則可以帶著安東尼他們回來,進行新項目游戲在主機上的開發。

    “對了,楚總咱們新項目的名字叫什么啊?”陶發問道。

    “Left 4 Dead”

    “求生四人組?”

    “是的,不過我更喜歡稱它為‘求生之路’”

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