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游戲開發設計師 第一百零七章 無數孕育在搖籃中的大作

作者/喝一杯紅酒 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    關于求生之路的項目中許昌的離開,雖然讓項目中的眾人有一些意外,但是并沒有影響主要的開發進程。

    就如同之前楚河說的一樣,許昌在求生之路的這個項目中,并非是不可缺少的一環,換一個人上來,初期還存在熟練度的問題,但一兩天過后,就能夠很快的融入到項目中了。

    “還是不行啊!”

    初步的模型貼圖,還有程序方面,楚河看著最新的進程心里面不由得嘆了口氣。

    要是按照這樣做出來的東西,不要說新主機平臺了,就是上一代的主機上主流畫面都要比這個強。

    這其中起源引擎幫助眾人走了很少的彎路,但同樣眾人也太依賴起源引擎了。

    并不是脫離引擎,而實現單獨的語言編寫,而是單純的使用語言。

    這就相當于抄作業跟做作業的區別一樣,一個是按照一個模板的來進行,錯就是錯,對就是對。

    一個則是擁有自己的思考能力,對他知道為什么這樣做事對的。

    錯了,他也有可能自己檢查出自己的錯誤。

    開發過程中最主要的問題,那就是各個邏輯處理方面,當然這并不是說其余地方就一帆風順。

    美術成品的模型,貼圖,游戲中的渲染,內存處理,都是超級大的麻煩事情。

    唯一讓楚河比較滿意的,那就是關于美術方面的素材,還有動作素材這個部分了。

    這里還是比較讓楚河滿意的。

    4個設定中的主角設定畫已經是完成品了,清一色的是偏向于歐美的審美風格。

    至于歐美人的審美究竟是什么樣子的,楚河自己也不清楚,反正是通過外包來請的歐美的專業美術,曾經從事為暴雪、EA,育碧跟索尼等一線大廠專門合作過的。

    資歷是有了,不過這個作品,楚河只能夠說還算看得過去吧,至少以他的審美來看,真的只是普通,至于其他的真看不出了。

    技術上的問題,短時間內是沒有辦法加強,或者突然解決的。

    這個是急也沒有辦法處理的事情,但在游戲的設定與玩法上面,還是有很多的地方能夠改進的。

    比如一開始楚河對于游戲的設定是第一人稱,如今市面上主流的FPS游戲,大多數也都是第一人稱的游戲。

    但工作室中,有一個暈3D的員工,提出了自己的看法,為什么不將第一人稱與第三人稱全部都做出來,讓玩家自己去選擇呢?

    喜歡第一人稱的玩第一人稱,喜歡第三人稱的玩第三人稱。

    實際上如今的游戲,尤其是以RPG游戲為主,越來越多的游戲,可以在游戲中隨意使用第一人稱與第三人稱的自主切換。

    這在技術上面來說并非是什么困難的事情。

    聽到這個建議的時候,楚河也覺得有一點道理,實際上還是有不少玩家有暈3D這種表現的。

    第三人稱上帝視角的觀察下,他們沒有什么感覺,但如果變成了第一人稱的話,就會有一種強烈的眩暈惡心感。

    尤其是游戲制作者能力不足,對于鏡頭的處理不夠好,那第一人稱的游戲體驗就是一種災難。

    經過考慮之后,求生之路將會分為兩種模式,一種是FPP的第一人稱模式,還有一種則是TPP的第三人稱射擊模式。

    PVE的合作闖關模式中,默認為第三人稱,但也可以選擇第一人稱。

    而多人對抗模式的話,則是分為兩個專門的服務器,一個為第一人稱,一個是第三人稱。

    同時還有一些細微的游戲設定,比如按照原本的設定中,玩家被喪尸攻擊后,將會加上一種debuff持續掉血,只有打下抗體血清才會消除這個debuff。

    但在商量后,這個設定被取消了,因為按照整個關卡的流程長度,跟本身游戲角色只有100血量的上限,一旦被加上了這個debuff基本上就判定闖關失敗了。

    同時在游戲里面,還加入了部分關于Roguelike的元素,并不是基于地圖的改變,而是槍支物品與怪物的刷新。

    作為游戲中的BOSS,力大無窮、皮糙肉厚的TANK,有可能你一局都碰不到一只,有可能第一個路口它就出現了。

    這完全是取決于你的運氣,不變的地圖,不一樣的元素,這就是楚河想要帶來的。

    而且從第一款端游饑荒,再到后面的江湖,天河網絡一直有Roguelike的元素,似乎對此特別的鐘愛。

    而就在天河網絡中,對于求生之路慢慢打磨,慢慢鉆研新主機平臺技術的時候。

    位于北美的EA,接受了媒體的采訪,公布了關于戰地系列的最新進展。

    游戲名為《戰地:一戰》,并且已經公布了其發售時間,定為11月的中旬。

    而如今已經10月中旬了,10月到11月大作云集的一個時間點。

    育碧的刺客信條新作黑旗,十月初就已經發行了,雖然游戲采用了最新的技術,畫面較之以往有較大的提升,但游戲性的短暫跟劇情的薄弱,著實讓人詬病。

    如果這是一般的游戲,那不會有人說什么,但這是刺客信條系列。

    同時暴雪也對外公布了一個新的項目,并不是無數玩家翹首期待的星際2、暗黑3,魔獸爭霸4,而是一個網絡游戲項目。

    當楚河看到這個新聞的時候,心里面打了一個突,如果沒有猜錯的話,那個網游RPG時代的經典,即將要到來了。

    而且楚河本身也十分的期待,在這個世界上,魔獸網游的品質到底是如何的。

    同時除了這些傳統大廠外,還有不少震撼人的消息,比如華納兄弟進軍游戲業,宣稱要將蝙蝠俠系列打造出一個三部曲的游戲。

    并且第一步的投資將高達3500萬美元。

    同時位于霓虹的卡普空也宣布了將要開發鬼泣的新作。

    當然這些還只是開胃小菜而已,伴隨著新主機平臺的發酵,索尼開發了發布會將會打造一款以希臘神話為背景的RPG大作,作為新主機的獨占,游戲名暫定為:戰神。

    另一面微軟也不甘示弱,同樣召開發布會,光環系列的新作光環3,將會成為其新主機的獨占游戲,玩家們將再一次見到那個熟悉的士官長。

    就是在這一系列的重磅游戲新聞轟炸下,無論是國外還是國內的玩家,都沒有人知道,天河網絡也同樣在為登陸上新主機平臺,正在開發游戲。

    哪怕在戰地的發布會上,EA提到過游戲中的物理引擎技術,來源于跟天河網絡的合作。

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