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游戲開發設計師 第一百一十八章 游戲界的新聞

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    “這是我們大家姓氏開頭的字母。”旁邊的麥瑞克有些不好意思的笑著說道。

    “彩蛋么?不過這個彩蛋設計,有點俗套了,并不是那么有趣啊。”楚河立刻反應了過來笑著說道。

    彩蛋,游戲制作者在游戲設計中,會在游戲中留下跟自己有關,或者為玩家特意留下一些隱藏的元素。

    而這些有趣的東西,需要玩家經過一些特別的步驟才能夠找到。

    甚至有一些游戲,可能會在發售數年后,才會有玩家找到其中的彩蛋。

    而伴隨著游戲的發展,彩蛋也以另外一種形式表現出來,比如說游戲中的成就。

    一些特別的成就,需要玩家揭開某個彩蛋才能夠獲得。

    而彩蛋的設計從最開始僅僅只是在游戲里面,寫入制作者的名字,或者加入圖片等等,演變出了更有意思的設計。

    比如通過某個場景來致敬某個經典的游戲,或者電影劇情。

    當然游戲彩蛋這種東西,只是證明游戲的細節而已,對于游戲主要的玩法,以及游戲性并沒有太大的影響。

    彩蛋的多少,用不用心也不是決定一款游戲是否優秀的評判標準。

    伴隨著會議的結束,時間也已經不晚了,辦公室中的員工也開始陸續下班,住在園區宿舍的回宿舍。

    在外面租房子,或者有房子的,則是離開園區。

    時間過得很快,TINGK那里主要還是以運營戀與制作人,不過項目組也有了新的項目,不是乙女游戲,而是回到了自己的老本行,準備制作一款主打二次元的宅向游戲。

    至于是什么類型的話,公司內部還沒有一個詳細的計劃書。

    而龍祖工作室那邊,一方面流星蝴蝶劍的官方賽事正在準備,進行上面的必要申報。

    一方面關于古劍奇俠的項目組也已經組建完成,并且開始進行項目的開發了,使用的引擎并非是天河網絡的起源引擎,而是選擇購買使用了Gamebryo引擎。

    這是國內廠商使用比較多的游戲引擎,包括盛達、企鵝的多款游戲都是采用的這個引擎。

    整個國內的網游市場與單機市場,使用Gamebryo引擎的差不多有35%左右,這是一個很大的比例了。

    隨后則是眾人皆知的虛幻引擎,反而是一直被國內玩家所調侃的Unity引擎,實際上是占比最低的一個引擎。

    至于為什么龍祖工作室使用Gamebryo引擎,而不是像天河網絡支付授權費用,使用起源引擎。

    主要的原因,還是因為上手的難度,以及人手問題。

    從簡易度來說的話,Gamebryo引擎上手要簡單一些,而起源引擎雖然功能強大,但如果沒有人指導,全靠自己的團隊去琢磨的話,功效還不如Gamebryo引擎,至于讓皮格或者普羅特團隊去指導龍祖工作室。

    他們自己這里還有求生之路的項目要做呢,怎么可能有空去龍祖工作室?

    之前前去EA也只是因為技術互相交換而已,他們雖然說去了EA,但同樣的EA也派遣了麥瑞克等來到了天河網絡。

    整個十一月,如果說游戲圈有什么新聞的話,那么一定是圍繞在EA于動視暴雪身上的。

    繞不開的兩個游戲,戰地一戰跟使命召喚現代戰爭。

    出乎意料的成功,IGN給戰地一戰打出了9.5的高分評價,同時也對使命召喚現代戰爭打出了9.3的高分評價。

    從媒體評分上,看起來是戰地一戰略勝一籌,但是從玩家的熱度,以及銷量來看的話,戰地一戰如同EA所期盼的那樣,創造出了一個巔峰,但還是略遜色于使命召喚。

    Twitch的直播排名,使命召喚現代戰爭當仁不讓的成為了第一,而戰地一戰緊隨其后。

    短短一周的時間,使命召喚全平臺銷量高達315萬,而戰地一戰全平臺銷量則是以255萬落后了60萬份。

    當然在全球范圍的玩家熱愛者中燃燒的使命召喚風,跟戰地風,實際上國內的話影響并沒有那么大。

    因為這兩款游戲根本就沒辦法進入到國內。

    游戲主機的方面,想要購買的話,國行版是買不到這兩款游戲的,而且本身國內的主機玩家基數就不大。

    至于PC平臺,國內的WEGAME等平臺,基本上是不會有的,因為這兩款游戲根本就過不了審、

    同時戰地一戰并沒有登陸蒸汽平臺,而是登陸了EA自家的爛橘子平臺,但在爛橘子平臺上面購買必須要通過代購才能夠購買,而且游玩還要掛加速器。

    至于使命召喚現代戰爭的話,雖然登陸了蒸汽平臺,但卻鎖區了,在華夏區是買不到這款游戲的。

    所以這兩款游戲,雖然有內置中文,但國內的玩家想要玩到還是需要花費不小周折的。

    除了這些楚河還關注到了一個新聞,那就是劍俠傳網絡版開放不限號測試了。

    之前在金陵,以及霓虹,楚河就跟姚大仙交談過,對于他負責的這個項目也有過一些了解。

    親自試玩了一下后,楚河就知道這個項目多半是會失敗了。

    跟劍俠傳8不同,無論劍俠傳8是不是缺乏誠意,是不是粗制濫造,但它是不折不扣的單機這是毫無疑問的一件事情。

    擁有劍俠傳情懷的玩家很多,甚至有的一些玩家即便失望了,不會去玩,也依舊會購買一份作為收藏。

    但網絡版就不同了,尤其是試玩之后,楚河更是有了一個直觀的認識。

    這就是一個披著劍俠傳8皮的網絡RPG游戲,沒有任何出彩的地方,本身的游戲品質只能夠算是水平之下,差勁但又不是很爛的那種。

    但問題就出在了這個一般上,如果這是圈一票就走人的網絡游戲,依靠情懷本身的支持,在玩家情懷消費下還能夠小賺一筆。

    如果這個游戲有一些自己的特色,品質還算不錯,后期好好的運營,情懷加持說不定還有成為熱門的機會。

    可如今的游戲品質來看,比上不足比下有余,這就讓劍俠傳OL陷入了一個很尷尬的地步了。

    投入了不少錢跟時間,甚至在劍俠傳OL上的投入成本,能夠做三個,甚至是四個劍俠傳8。

    可最終的成品,卻不是那么的理想。

    北軟想的太美好了!

    不想花大錢投資,又不想直接榨干劍俠傳這個IP。

    這導致了劍俠傳OL,不僅僅口碑不怎么樣,收回成本還需要很長的一段時間,甚至能不能夠收回成本都是兩說。

    而就在楚河感慨劍俠傳OL,以及姚大仙的時候,一通電話打了過來。

    放下電話,楚河輕嘆了口氣,神色有些不情愿但卻又沒辦法。

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