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游戲開發(fā)設(shè)計師 第一百二十一章 獨立游戲的門檻

作者/喝一杯紅酒 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    居住在酒店里面,因為還沒有到大賽開始的時間,楚河這兩天也就是隨便逛逛,同時也是見到了盛達的吳千以及網(wǎng)億的陳靖。

    四個人聚在一起也聊了不少,雖然講網(wǎng)億的陳靖之前開發(fā)的武俠網(wǎng)游項目,有蹭楚河江湖熱度的嫌疑,而且后來因為江湖出色的品質(zhì)分流,導致整個項目半死不活。

    但這并不影響雙方的關(guān)系,畢竟他們只是從公司角度上來說是競爭關(guān)系而已,反而是同樣屬于網(wǎng)億旗下工作室中,陳靖跟其余的制作人都沒有辦法和平的相處。

    這也是國內(nèi)大部分網(wǎng)游公司的實際情況。

    畢竟大家都是在同一家公司里面競爭,別人起來了,他的團隊能夠分到的獎金就要少,而他的團隊分到的獎金多了,其他團隊的獎金就要少。

    所以一般同屬一家公司,可以說內(nèi)部的關(guān)系是很尖銳的。

    雖然在天河網(wǎng)絡(luò)中,楚河定下了相應(yīng)的KPI考核制度,并不是跟國內(nèi)其他游戲公司一樣,但同樣也有這種類似的情況發(fā)生。

    楚河也開始琢磨著是不是要殺雞儆猴一下了,不過好在整個公司都是被楚河掌握在手中,楚河也不擔心失去方向。

    “這種游戲怎么能夠入選呢?太暴力了!把游戲角色做成黑色一團這樣就行了?。”

    展會里面,楚河跟眾人開始篩選游戲,之前幾天沒有見到的尚海某機關(guān)的楊局長跟李部長也參與了篩選。

    入選的游戲不多,總共只有60款左右,但提前一天他們還需要篩選出第一天參賽能夠通過的游戲。

    只有通過了他們的篩選,才能夠進入公眾視線,屆時根據(jù)他們的喜好、以及網(wǎng)絡(luò)投票,現(xiàn)場試玩投票,將會挑選出晉級,獲獎的游戲。

    在這上面他們也不會弄虛作假,還是非常公平公正的,這也是楚河參加的原因之一。

    “沒錯,這款游戲的太容易引發(fā)青少年的暴力傾向,楊局長我覺的我這個游戲就蠻不錯的。”

    聽見旁邊的楊局長跟李部長的談話,楚河默默的看向他們測評的兩款游戲。

    一款是類似格斗的游戲,平臺是PC,主要的玩法就是在一張地圖上面,玩家互相廝殺,勝者為王。

    可以使用從天而降的冷兵器跟槍械,手雷,火箭炮等各種武器。

    平心而論的話,這款休閑游戲?qū)嶋H上還是蠻有趣的,比較適合跟朋友一起互相傷害,楚河也不知道這個游戲制作者究竟是怎么想的。

    到底是腦袋抽了,還是想著特立獨行,游戲里面的角色采用的是暗影的風格。

    人物只有一個輪廓,沒有正面的容貌,但被擊殺后則是會迸射出血液,然后暗影人的肢體也會四分五裂。

    楚河不得不說,從這一點看上去的確有點血腥了。

    更關(guān)鍵的是游戲并沒有什么背景,如果將人物替換成火柴人,或者像素風,并且將血液元素去除掉,這款游戲應(yīng)該沒有任何的問題。

    可關(guān)鍵是這個游戲開發(fā)者非要自己作死,將游戲人物模型制作的像真人,而且還是高清的材質(zhì),同時整個游戲的背景也沒有,只是純粹的格斗游戲。

    就如同之前說的一樣,如果游戲人物的風格是火柴人,而且沒有做大死的血液跟尸體碎裂元素,那是無所謂的一件事情。

    但兩者結(jié)合起來,就仿佛這個游戲只是單純的為了殺戮而殺戮,為了血腥而血腥一樣。

    至于另外一款說不錯的游戲,就是一個普通的消消樂游戲而已,楚河看了一眼沒有什么出彩的地方,雖然也弄了所謂的特色系統(tǒng),但也就是祖瑪?shù)脑O(shè)定,而且國內(nèi)的三消市場幾乎已經(jīng)是企鵝的天下了。

    沒有什么前途,楚河看了一眼給出了個定義。

    商業(yè)前途,沒有;游戲創(chuàng)新,沒有;

    心里面給出評判,以及感慨的同時,楚河估摸著按照這個評斷的話,自己天河網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的求生之路估計有點懸了。

    雖然說天河網(wǎng)絡(luò)也算是金陵游戲產(chǎn)業(yè)中的一號人物了,一般的游戲過審這些公關(guān)一下還是沒有問題的。

    但求生之路實在是有點太敏感了,雖然背景不是國內(nèi),而是虛構(gòu)出來的西方國家。

    可最重要的就是血腥的元素了,但讓楚河更改,他心里面也不怎么愿意。

    審核了一天,所有的游戲,全部都玩一遍是不現(xiàn)實的,只能夠試玩?zhèn)開頭。

    但就算是這樣,除去大概是湊個熱鬧,搞個面子工程的兩人,楚河以及方平他們四個人,都是業(yè)界的資深游戲制作人了。

    哪怕除了楚河,另外三個人制作的都是網(wǎng)游項目,但并不是說明他們的能力不行,主要還是整個國內(nèi)游戲界的大環(huán)境都是這樣,他們只能夠隨波逐流。

    以他們四個人的能力,游戲的深度、劇情這些雖然還沒有辦法深入了解。

    但簡單的UI,以及大體玩法,跟操作感受這些還是能夠感覺的出的。

    如果在這上面都沒有辦法得到他們的認可的話,那這一款游戲基本上很難出頭了。

    “有幾款游戲還算比較有趣,但太多的還是毫無特點。”楚河心里面搖了搖頭。

    自己負責審核的一部分游戲,有一些能夠讓他感覺到一些亮點,但更多的還是屬于那種跟風,市面上什么火熱他就做什么,同樣的設(shè)定換個皮就是他原創(chuàng)的了。

    還有一些楚河游戲光是在UI界面,就發(fā)現(xiàn)BUG了。

    聽上來很夸張,實際上大多數(shù)的獨立游戲都是如此。

    獨立游戲看似門檻很低,但想要真正做出一款精品,絕對不是那么容易的。

    太多的游戲行業(yè)年輕人,從大學剛剛出來就想要自立門戶,開發(fā)一款獨立游戲,然后投入蒸汽平臺,期待一炮而紅。

    但這太不現(xiàn)實了。

    看看那些業(yè)界火爆的獨立游戲,通常都是花費了兩三年,甚至更久制作出來的。

    而制作人看上去名不見經(jīng)傳,但看看他的履歷,你會發(fā)現(xiàn)他從事過游戲行業(yè)多年,甚至可能在多個游戲大廠擔任過基層員工。

    一個人就精通,編程、美術(shù)、數(shù)值策劃等等多項能力。

    (見過不少這樣,獨立游戲門檻看起來很低,但真的是千軍萬馬過獨木橋,沒混個幾年就想要開發(fā)一款成功的獨立游戲,除非你真的是天才級的人物。不過移動游戲市場的擴大,考慮做獨立手游是個不錯的選擇,技術(shù)門檻低,資金也相對要求不高。)

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