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游戲開發設計師 第一百三十五章 文化輸出

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    按照原本楚河的想法,天河網絡也是會主動去申請參加3的展會,既然現在對方已經主動邀請了,那顯然是再好不過的一件事情了。

    畢竟跟沒有收到官方邀請,自己主動申請相比,到時候在3展會獲得的展區曝光位置也會相應的不同。

    收到展會邀請的第二天,天河網絡就給出回應了。

    至于參加展會的游戲,還是有一點值得商榷選擇的,到了目前為止天河網絡中開發的游戲,最讓楚河感到驚喜的毫無疑問就是江湖了。

    但在海外的熱度而言,江湖實際上并不如饑荒那么火熱,至少在銷量上來看是如此的。

    可饑荒畢竟已經過去一年多的時間了,并且在后續的推出后,如今雖然還會伴有不同的服飾等裝扮物推出,但更多的還是針對于制作者們自住開發的推廣。

    簡單的來說,那些制作組制作的,就算是饑荒的后續了。

    同時為了鼓勵,或者說照顧制作者們,凡是一些品質優秀的,天河網絡都會給與一定的資金支持。

    另一面隸屬天河網絡的龍祖工作室也可以帶過去,而且根據龍祖那邊給出的開發進度來看,古劍奇俠的進度也非?捎^,而且距離3游戲展還有一段時間,到時候做出一個試玩也并不是很困難的事情。

    當然最為主要的還是天河網絡的求生之路。

    饑荒雖然在海外市場比較火熱,但畢竟已經是上市了一年多的游戲了,想要在3展上吸引玩家也只能夠用新內容去吸引玩家了。

    但本身在天河網絡中,饑荒這款游戲接下來已經沒有什么新的計劃了,所以基本上這一次3行,饑荒只是帶過去湊個數的。

    江湖的話,雖然受限于文化差異的原因,但本身因為其獨特的物理表現效果,跟極高的自由度,再加上后續關于越來越多的西方魔幻的出現,江湖在海外的銷量還在不斷的攀升中。

    再加上之前許昌從求生之路的團隊中退出,轉而去負責江湖的新線上模式的項目,到現在為止開發的進度也已經差不多了,距離3游戲展會還有一段時間,到時候推出一個演示也并不是問題。

    不過真正的問題,還是在于江湖跟古劍奇俠這兩款游戲歸根結底,還是單純性的東方文化,很多的地方即便是翻譯成英文,不了解這種文化的玩家也很難理解。

    畢竟從某種意義上而言,華夏有過很長一段時間被西方文化輸出。

    無論是游戲,還是電影、動畫片。

    國外的玩家很難理解什么叫做武俠,什么叫做仙俠。

    但國內的玩家,提到魔幻就會想到魔戒、想到獸人、想到精靈,想到矮人這些。

    不管他們知不知道這些東西究竟起源于什么地方,但他們的確是一知半解。

    這也造成了西方文化背景的游戲,很容易被國內玩家接受,而華夏文化的游戲,則很難被海外玩家接受。

    即便江湖在海外賣的也挺不錯的,但主要還是因為其獨特的游戲機制跟自由度,以及后來慢慢完善的社區。

    否則的話,江湖也不可能在海外慢慢上升熱度。

    經過一年多時間的開發,求生之路基本上已經算是完全品了,這期間楚河也讓公司部門的人向上面遞交了審核。

    毫無疑問游戲直接被斃了,哪怕這是已經自主和諧過的了。

    甚至因為求生之路的原因,楚河還被專門約談了一下,講述了一下其中的利害關系。

    對于那些個言論,楚河只能夠搖頭,但稍微理智的來想一下,楚河卻又能夠明白,求生之路無法過審也是沒辦法的事情。

    因為沒有一個明確的制度,導致不同年齡段的玩家都能夠接觸到游戲。

    哪怕是被和諧過的求生之路,但也存在其暴力的因素,放到國外是不折不扣的級。

    類似于澳大利亞等法律比較嚴格的地方,甚至會直接被封禁,列為禁售的游戲。

    還有很長的路要走。

    楚河心里面知道,但對于這一點他是沒有辦法的。

    關于天河網絡受到3邀請,將會直接登錄3展會的消息,在國內玩家心目中還是造成了不小影響的。

    此前的3雖然不是沒有國內游戲廠商登陸,比如雖然企鵝也被邀請參加了3展會,但知道的都知道,企鵝被邀請絕對不會是因為其出色的游戲被邀請。

    可能被公關了,或者只是企鵝有足夠的影響力?

    總之沒有玩家會認為企鵝真的是憑借優秀游戲的品質被邀請的。

    但天河網絡卻不同,毫無疑問天河網絡被邀請,就是因為他們制作的游戲,有那個被邀請的資本。

    “剪接出一部預告片出來,歐洲,北美,包括東南亞等地區,都需要開始進行推廣了!背釉跁h室里面說道。

    這是宣傳的前夕,求生之路本身的投資成本算高么?

    放在國內而言的話,絕對是頂級的投入,但放在世界范圍內,只能夠算是一線偏下。

    但這款游戲,卻包含著天河網絡的野心,進軍海外市場的野心。

    宣傳費用高于成本,這是必然的結果。

    而這只是第一波的宣傳而已,接下來還會有第二波,第三波,包括在3上面正式面向玩家,并且公布發售時間,那時候將會迎來宣傳最猛烈的一波。

    畢竟天河網絡在國外的知名度,基本上就全部來自于饑荒了,可以說國外的玩家對于天河網絡是認識旗下的游戲,但不知道背后的廠商。

    對于游戲的定價,全球統一價格為2999美元。

    首發數字版跟光盤的價格都是一樣的,所以在游戲發售初期絕大多數的玩家都會選擇購買實體光盤。

    數字版游戲比較便宜,只是因為在比較長的一段時間后,游戲熱度下降會開始有各種折扣而已。

    當然這個價格只是天河網絡內部暫定的而已,具體的細節還是要等到跟接觸后,在進行商議。

    畢竟在這上面,還是比天河網絡要有經驗多的。

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