關(guān)于新的網(wǎng)游項目,其中一部分楚河是從原本工作室團(tuán)隊中抽調(diào)過來的,一部分是原本天河網(wǎng)絡(luò)中的人才儲備,還有一大部分則是選擇了招聘業(yè)內(nèi)的一些有經(jīng)驗的游戲從業(yè)者。
不得不說在接連的幾次項目大獲成功,以及關(guān)于天河網(wǎng)絡(luò)的工作環(huán)境,跟待遇曝光后,可以說是所有游戲從業(yè)者的頭號目標(biāo)了。
所以在天河網(wǎng)絡(luò)透露出有新的項目將要成立后,無數(shù)的簡歷瞬間就塞滿了人事部的郵箱中。
關(guān)于招聘什么人,那是人事部,以及負(fù)責(zé)網(wǎng)游項目的管事要操心的,而楚河則是需要制定新項目的基本方向。
天河網(wǎng)絡(luò)的會議室里面,楚河看著眾人道:“2橫版類型的游戲,相信大家應(yīng)該都玩過三國戰(zhàn)紀(jì)這款街機,整個游戲的基調(diào)基本上就是這種類型的橫版通關(guān)。”
“同時游戲的主要玩法,就是各種職業(yè),多種技能的搭配,打出華麗的連招,以及刷圖、爆裝備以及競技場的。”
項目的名字已經(jīng)定下來了,nnr地下城與勇士,簡稱。
看著楚河給出的演示,項目組的眾人除了早期已經(jīng)知道的,其余的都是有一點猶豫。
“楚總,我們真的要做成2么?但現(xiàn)在的游戲主流是3啊!”其中一個剛剛?cè)肼,原先在網(wǎng)億中一個項目,擔(dān)任數(shù)值策劃的新人說道。
旁邊的眾人聽了后也是點頭表示同意,如今的網(wǎng)游市場趨向,的確是3大行其道,基本上你隨便找出一款游戲,都是掛著3的頭銜。
而且玩家們也更加的樂意去玩3游戲,就比如說之前網(wǎng)億項目中,關(guān)于雷霆工作室開發(fā)的神捕。
為什么會強行將原本是25的游戲轉(zhuǎn)變成3?
不就是因為在秘密內(nèi)部封測的時候,收到的反向太差,但因為項目拖得夠久,資金也投入了不少,一旦放棄就是全部打水漂,所以只能夠硬著個頭皮上,把原本就是25的游戲變成了3游戲。
如今國內(nèi)的網(wǎng)游市場上面,除了一些老的回合制游戲還是2的,基本上全部都是3的游戲了。
現(xiàn)如今楚河說要做2游戲,怎么能夠不讓他們猶豫。
至于開發(fā)成本,既然決定要做,而且還是楚河親自拍板的項目,可能會擔(dān)心成本問題么?
畢竟就連大家都不看好的純正仙俠,龍祖那里都申請到了4500萬的開發(fā)成本。
更何況2游戲的開發(fā),比起3也便宜不到哪里去。
甚至在一些大量素材可以重復(fù)使用的3游戲,比起2游戲,開發(fā)成本還要低上不少。
走復(fù)古的路子,不選擇開發(fā)3網(wǎng)游,而選擇2橫版街機類的網(wǎng)游,這樣真的會有市場么?
這是眾人心里面的一個疑問。
畢竟從國內(nèi)網(wǎng)游市場的各種表現(xiàn)來看的話,2游戲的市場已經(jīng)是屬于過去的了。
“3游戲也好,2游戲也好,只是不同的技術(shù)跟游戲載體而已,真正決定一切的還是游戲的內(nèi)容!背涌粗娙苏f道。
當(dāng)然還有一點楚河沒有說,那就是以新成立的這個工作室的技術(shù)而言,制作3游戲真的有點不夠看。
國內(nèi)的3游戲的確很多,但真正做出彩的能有幾個?
如果是皮格跟普羅特他們加入進(jìn)來,考慮在游戲性上3化會更有趣,那也不是不可能,但就目前的這個團(tuán)隊,做3游戲可不是一個小的工程量,大概就是當(dāng)初他們剛剛接手開始制作江湖一樣。
而原本這款游戲就是從2方向呈現(xiàn)出來的,火爆的原因有很多,比如發(fā)行商的強大實力,正巧趕上個好時候,良好的運營團(tuán)隊,但這些東西缺少一個東西都是沒有辦法成功的,那就是游戲本身的確有其獨特的地方。
就如同當(dāng)初傳世火爆一樣,看起來平平無奇,但仔細(xì)的想一想,它火起來也并不是沒有一點的道理。
拋開什么時間,各種外在的因素,只是思考游戲本身。
當(dāng)時國內(nèi)并沒有什么相同類型的游戲,這讓傳世占據(jù)了先機,其次則是傳世本身的游戲設(shè)定,采用的就是最簡單粗暴的職業(yè),戰(zhàn)法牧的鐵三角,近身能打能抗的戰(zhàn)士,遠(yuǎn)程的魔法輸出,以及可以擔(dān)當(dāng)輔助的牧師。
包括傳世在內(nèi),許多的游戲,尤其是,各種花里胡哨的職業(yè),但仔細(xì)的去看不難發(fā)現(xiàn),還是圍繞著戰(zhàn)法牧的一套體系,即坦克,輸出,輔助治療。
而地下城與勇士顯然也有其獨特的一點,首先那就是國內(nèi)并沒有類似的游戲。
純粹的動作格斗游戲,目前的國內(nèi)不多,但也不少,自己家的有流星蝴蝶劍,其余的也有盛達(dá)代理的熱血街霸之類。
但這些游戲大多數(shù)都算是競技類型,而地下城與勇士除開競技類型,更重要的還是在于上面。
接下來楚河簡單的講述了一下關(guān)于地下城與勇士的基本框架,以及側(cè)重的玩法特點。
項目的大體方向已經(jīng)決定,那么剩下來的則是決定美術(shù)的風(fēng)格,以及如同職業(yè)等基礎(chǔ)設(shè)定,還有游戲的背景了。
“關(guān)于游戲,我不希望是一款快餐游戲,而是一款有持久生命力的游戲,甚至將其本身打造成一個成熟的!笨粗麄新建的團(tuán)隊高層,楚河說出了自己的希望。
目前國內(nèi)百分之七十基本上都是這種類型的網(wǎng)游,比如說天河網(wǎng)絡(luò)旗下也有一個比較經(jīng)典的例子,就是紅月傳奇了。
“這個項目的美術(shù)風(fēng)格的話,偏向于魔幻的風(fēng)格,可以多參考一下霓虹動漫中劍士,法師的造型,總之要圍繞帥、酷以及漂亮,可愛這些方面來塑造!背咏o出了自己對于美術(shù)大局上的要求。
審美這種東西,其實吧,非常奇怪。
楚河也不明白,為什么歐美國家的游戲,為什么里面的人物長得總是那么的不堪入目。
至少在大部分東方人看起來都是如此的。
沒有能力?
這當(dāng)然是不可能的事情。
當(dāng)然審美問題,楚河沒有辦法弄明白,但唯一可以明白的,那就是是一款會以國內(nèi)網(wǎng)游玩家為目標(biāo)的游戲,其余的游戲性暫時不提,但在外在美上面一定要滿足這部分的玩家。
甭管有沒有西方魔幻的背景,總之圍繞帥、酷,以及可愛,漂亮,這四個主題來進(jìn)行人物美術(shù)風(fēng)格的確定,顯然絕對是沒有錯的。
“另外劇情策劃這一塊,整個游戲的初期背景,可以模糊化,不那么細(xì)致,但一定要給人一種很宏達(dá),很厲害的樣子,這一塊可以向陸州去詢問一下意見!背诱f道。
關(guān)于劇情這一塊,實際上玩家真的很少有人會去在意這個東西,但也不能夠太出戲。
比如一個游戲的劇情是扮演拯救世界的救世主,一個游戲的劇情是扮演拯救村子的救世主。
那么玩家得到的代入感顯然是完全不同的,哪怕實際上游戲的操作跟流程是一模一樣的。
但更多的人想必還是更想要玩扮演救世主的那款游戲。
跟項目組各個環(huán)節(jié)確定了初步的方向后,準(zhǔn)備去求生之路項目組轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的楚河收到了一個不是那么好的消息。
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