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游戲開發設計師 第一百五十四章 游戲真的全部需要單人劇情么?

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    麒麟軟件園二期,雖然說掛著一個二期的名字,但是距離一期還蠻遠的,開車的話大概也要有10分鐘左右的路程。

    楚河、麥瑞克、皮格還有普羅特一行人來到了新的辦公場所。

    內部的裝修已經完成了,包括電腦、桌椅等日常辦公用品也已經安置完成了,而方面派遣過來的人員也已經到了。

    重組后被命名為的團隊,其中的團隊領軍是曾經負責戰地四跟榮譽勛章系列的泰格羅。

    整個團隊共有四十五人,其成員來自世界各地,瑞典、德國,法國,甚至其中還有來自于霓虹跟韓國的游戲開發者。

    雖然同為旗下的工作室,但麥瑞克顯然跟的團隊并不熟,畢竟在解散重組之前,他們項目的工作室是位于瑞典,而且重組之后工作室也不是在的總部舊金山,而是前往了圣莫尼卡。

    “歡迎來到華夏。”楚河上前打招呼道。

    泰格羅還有團隊中的其余眾人也是用好奇的眼光看著楚河。

    他們當然不是啥都不知道,來之前關于天河網絡,還有相關的一些信息他們也都已經打聽到了。

    至于來華夏的話,對于他們而言并沒有什么太過于在意,只是換個工作環境而已。

    圣莫妮卡也好,華夏也罷,不都是進行新的游戲項目開發么。

    泰格羅也是帶著笑容跟楚河問好,隨后雙方介紹了一下身后的主要成員。

    “你們住的地方已經安排好了,園區的公寓公司已經租好了,每人一間的單人間。”楚河看著泰格羅說道。

    見過泰格羅他們后,由人帶領他們參觀一下工作環境,畢竟在這里他們即將要待上一年,甚至更長的時間。

    同時楚河也將跟查爾斯聊一聊,然后參加接下來的發布會。

    “這一次相當重視與天河網絡的合作。”兩個人坐在休息廳里面,查爾斯跟楚河閑聊著。

    “天河網絡也是一樣,相信這一次的合作我們雙方都不會失望的。”楚河笑了笑說道。

    重視肯定是重視的,但楚河估摸著的重心點也沒有放在這上面。

    要不然派出的也不會是剛剛組建的團隊了。

    雖然聽上去好聽項目曾經負責過榮譽勛章還有戰地4的項目,有很強的技術。

    但歸根結底他們還是一個失敗者,要不然也不會淪落到解散然后重組的境地了。

    不過實際上這也跟楚河的要求有關,在之前跟方面的接觸中,楚河提出了想要一只擅長類型游戲制作的團隊。

    而目前的中,能夠拿得出手的工作室,除了就只有負責戰地項目的工作室了。

    但顯然戰地一戰的大獲成功,以及今年戰地已經逐漸演變成如同使命召喚一樣的年貨游戲,不可能讓其剛剛獲得成功的工作室跟天河網絡進行所謂的合作。

    而失敗后,重組不久,還沒有新項目的就是最合適的人選了。

    “關于項目的內容能夠透露一些么?”查爾斯問道。

    這也是他這一次來華夏的主要原因之一,到目前為止關于楚河想要打造的新項目,還沒有得到消息呢?

    唯一能夠猜測到的就是應該是一款游戲。

    “一款多人在線的游戲,其中我并不打算加入單人模式。”聽見查爾斯提出自己的問題,楚河也是給出了回答。

    睜大了眼睛,有些吃驚,查爾斯道:“沒有單人劇情?”

    這個回答讓查爾斯有些意外,雖然多人模式看起來會是主流,而戰地跟使命召喚這兩個界的頭牌也越來越將主要重心放在多人模式下,可他們對單人模式都沒有放棄過。

    失去了單人劇情模式,總感覺一款游戲卻少了一些深度。

    “是的,沒有單人劇情模式,出色的單人劇情模式,會讓一款游戲升華,變得十分出色,但并不是所有的游戲都需要的,如同使命召喚跟戰地系列新作的單人模式,根據成就列表的統計,全球超過千萬的玩家中,僅僅只有不到百分之二十完整的玩家通過了劇情戰役。”楚河點了點頭說道。

    戰地暫且不談,很多人談到使命召喚都會大吹特吹其劇情,比如使命召喚4說劇情到底有多么的亮眼,多么的迷人。

    但卻忽略了,真正將使命召喚送上神壇,并且將光環從在線人數霸主地位拉下去的,不是它的劇情而是它的多人模式。

    游戲需要單人劇情模式么?

    需要,但也不需要。

    如果你想要講好一個故事,你想要展現出你游戲的世界觀,你游戲的深意,那么單人劇情是必不可少的。

    但如果你只是一個想讓玩家腎上腺素激增,讓玩家感受到爽快的游戲,而且還是將重點放在多人模式體驗的游戲,那單人劇情對其而言真的重要么?

    對于如今的大多數玩家而言,雖然他們嘴上說著網游,嘴上說著單機,但實際上他們本身也不清楚究竟什么樣的游戲可以稱作為網游,什么樣的游戲可以稱作為單機。

    早期的游戲是因為網絡聯機功能的不完善,受到各種制約所以只能夠將側重點放在單人模式上面。

    但發展到如今越來越多的游戲都將重心放在聯網上面了,純粹的單機游戲有么?

    當然有比如索尼發布會上公示的正在制作的項目戰神,以及暗榮跟的老牌,真三國無雙最終幻想都是純正的單機游戲。

    不過顯然暗榮跟也看得出,真正想要賺大錢,或者是吸引更多的玩家,保持更久的熱度,多人模式化是必要的。

    無論是最終幻想還是真三國無雙,公司內部的工作室都有將其多人模式化的趨向。

    前不久暗榮就公布了關于真三國無雙的計劃,而雖然默默無聞,但也流傳出過相關的信息。

    “單機劇情,從來不是一款游戲是否成功的標準,一款游戲成功與否,還是要看玩家,還是要交給市場。”楚河看著查爾斯說道。

    這個道理相信任何一個游戲制作人都明白,但作為游戲的創造者,尤其是早期從事單機游戲行業,并且一直負責此類游戲的人,心里面都有一種名為匠心的東西。

    如果將游戲稱之為第九藝術的話,那么游戲中的單人劇情與游戲本身的設計集合,那才是最能夠體現出游戲藝術的一面。

    但具有藝術,不代表他是一款成功的游戲。

    有不少的游戲有,擁有龐大的市場,比如擁有上百萬的在線玩家,卻被人一直噴。

    什么辣雞游戲,什么這種游戲就是開倒退車。

    但楚河的話并不認同這樣的觀點,之所以有人玩,那就說明有人喜歡這一類的游戲。

    就如同頁游一樣,很多的玩家感覺很,但就是有人喜歡玩。

    簡單的一鍵尋路,自動打怪,充錢升級就是干,享受數十數百的人擁護的快感。

    這就是游戲的市場。

    從來不是因為某款游戲突然爆紅而改變了游戲的發展,而是因為某個游戲的群體,導致游戲爆紅,這才改變了游戲的發展。

    改變游戲的,從來都不是游戲本身,也不是游戲制作人,而是玩家的市場。

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