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游戲開發設計師 第一百六十八章 DNF過審

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    相比于一般網游,更改已經既定的設定,或者在已經基本完成的游戲中,加入新的設定框架,需要考慮的東西有太多了。

    普通的小策劃需要做一個的說明書,用來詳細的說明這樣的一個系統,到底有什么作用,主要的目的是增加游戲的新內容,還是作為新的付費點。

    這些都要有一個詳細的說明,并且經過了多層的審核,最后才會確認是否會開發,而通過后也不會正式的加入到游戲中。

    而是會先在測試服試水,通常為期15天30天左右,進行一個初步的玩家反饋,如果各項數據達標的話,那么這個新的游戲內容或者是設定功能,就會加入到游戲的正式服里面。

    可以說一個游戲的新內容加入,對于策劃而言,是一件非常搞人的事情。

    不過在這個項目,或者說所有天河網絡的項目中,楚河都并不用擔心這個問題,只要他說加入那肯定就會加入到游戲里面。

    當然加入歸加入,相應的進行測試反饋還是會有的,但相比于普通策劃而言,作為大的楚河顯然要爽的很多。

    測試完后的一個月,這段期間內楚河基本上就是兩個工作室來回的走,第一周扎在的項目工作室,第二周扎在絕地求生大逃殺的項目工作室。

    進度方面絕地求生大逃殺這一塊,可以說是有了顯著的提高,因為在期間之前關于求生之路的支線任務,求生之路各大媒體評分以及玩家評分,不低于9分的要求終于已經完成了。

    而系統所獎勵的極致優化,楚河也不知道該怎么吐槽。

    總的來講就是皮格還有普羅特兩人帶來的團隊,開始針對于游戲進行優化,并且還不是那種立竿見影的,而是跟打怪升級一樣,一點點的進步。

    跟之前相比下,楚河已經不想探究為什么了,反正是一件好事就行了。

    不過雖然說收到了獎勵的優化能力,但整個工作室的重心還是放在上面,當然也不是說將重心放在上面,就不管主機平臺了,實際上可以說目前的絕地求生大逃殺是主機平臺跟平臺共同開發,只不過在平臺上面的進度要比主機平臺高得多。

    目前絕地求生大逃殺基本上初步的都已經做出來了,只不過其中的還是非常多的,雖然是以起源引擎來制作,游戲的物理效果非常逼真,但還是由很多存在的。

    而跟絕地求生大逃殺這個正在開發的如火如荼的項目相比,另外一面的項目可以說是萬事俱備只欠東風了。

    加班加點下,不僅僅是原先楚河說得對應的系統已經加入完成,并且第二輪的測試也已經完成了,得到的反饋基本也沒有問題。

    目前的游戲運營備案也已經下來了,只等游戲出版備案的審核通過了。

    實際上很多人都不清楚,游戲分為兩種備案,一種叫做游戲運營備案,一種叫做游戲出版備案,前者是通過文化局來進行審核通過,后者則是需要新聞出版總署進行審核,難度也要比游戲運營備案大的多。

    只有通過了新聞出版總署的審核通過后,游戲才能夠正式公測進行收費。

    很多的游戲公司,其實甚至連申請備案的資格都沒有,一些常見的比如什么類似小程序游戲這些,大多數都是尋找代理公司,掛名代申請的,而就算是一般的小廠游戲公司,做出四款游戲,其中能夠過審一款已經是非常值得慶幸的事情了。

    不過好在對于天河網絡而言,這些方面只要不是如同求生之路那樣的游戲,通過雙審基本上是沒有什么問題的。

    而目前對于已經拿到游戲運營備案的,已經可以進行上線試運營了,只不過不能夠進行道具收費而已,但為了避免一些麻煩的話,公司還是決定等到所有的手續都下來后在進行公測。

    根據流程的話,大概不會超過半個月,游戲的所有手續都能夠辦理完成,相應的證件也能夠發下來。

    現在的話則是一個等待期,不僅僅是對于天河網絡,更是對于所有的玩家。

    因為整個游戲的廣告也已經在半個月前就開始進行全網的宣傳了,整個游戲的成本實際上并不高,開發成本大概只有7000萬左右,宣傳成本初期預算為5000萬,游戲上市后如果反應良好,那么還會有新的預算,到時候不僅僅是網絡廣告投放,跟全國網吧廣告投放,包括全國各市的大型商場的廣告熒幕,以及地鐵都會進行廣告投放,對于實際上楚河自己還是抱有很大希望的,因為在前世它的影響力至少在國內是不遜色魔獸、傳奇的。

    不過目前的天河網絡已經不是當初那個開發紅月傳奇的天河網絡了,如今的5000萬廣告成本投入,比起當初的5000萬投入要好太多了。

    因為本身天河網絡就是一個廣告效應,一些大流量媒用金錢購買廣告,而一些小媒體甚至不需要去買,他們就會主動報道天河網絡,報道。

    因為對于他們而言,天河網絡本身就是一個自帶流量的新聞,他們需要天河網絡跟這個新聞,給他們吸引新的流量用戶。

    很多人對于游戲廣告都抱有一種鄙視的情緒,但實際上對于游戲而言廣告真的很重要。

    尤其是對于網游而言,一款單機如果不進行宣傳,依靠自己的口碑發光發熱,這并不是稀奇的事情。

    但對于一款網游而言,什么東西是網游的特征,社交性占據很大的一個比例,你說你把網游當成單機玩?

    那么想想看對于這樣的游戲,除開點卡類型的游戲,你會進行充值么?

    十個里面有九個都不會,對于氪金充值玩家,或多或少會有一種炫耀跟比拼的心理,一款沒什么人知道的網游,沒什么人玩的網游,哪怕游戲內容再好玩也沒什么用,因為無法滿足氪金玩家的愿望。

    就算看起來是單機的二次元卡牌游戲,也是抓住了玩家的這一點心理,其中要么有蘊藏玩家競技場排行榜這種可以讓玩家獲得虛榮的設定。

    要么本身是大改造而來的,玩家對于里面的二次元老婆早就熟的不能再熟了,要不然就是前期進行了大量的廣告推廣、流量吸引,讓玩家知道這款游戲很火,有很多人在玩,然后玩家才會進行氪金,即便是單機也可以發帖子,發朋友圈,發群進行炫耀。

    而那些小眾的游戲,哪怕很有游戲性,又有多少能火呢?畢竟市場上的游戲太多了啊!

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