達(dá)到天河網(wǎng)絡(luò)的要求后,黑光工作室的酬金為500萬美元,這個數(shù)字說高不高,但說低也絕對不低。
即便是幾年前黑光工作室從社手中,接手廢土:新維加斯的時(shí)候,最后的酬金也僅僅只有100萬美元而已。
當(dāng)然因?yàn)槟承┰颍@個酬金他們還沒有拿到就是了。
500萬美元,加上之前眾籌的資金,他們有足夠的自信,完成接下來屬于他們的項(xiàng)目了。
當(dāng)然這一切都是要在為楚河服務(wù)完之后,才能夠進(jìn)行的。
最讓加布雷震驚的,那就是楚河對于荒野大鏢客的投入,初期投入的資金為1億美元,僅僅只是初步投入,當(dāng)然這其中很大的一部分,都是屬于他們的薪資成本。
伴隨著游戲逐漸朝大規(guī)模制作看起,千萬美元的投資已經(jīng)不算罕見了,但過億美元的投資,如果真要攤開游戲史的話,那絕對不多。
如上世紀(jì)的最終幻想7,對外公布耗資13億美元,聽上去讓人感覺到震撼無比。
但實(shí)際上最終幻想7的研發(fā)資金為3000萬,剩下的1億美元,全部都是宣傳費(fèi)用。
包括、戰(zhàn)地以及刺客信條,等等系列,從來都是宣傳成本占總成本的一半,甚至三分之二。
預(yù)計(jì)超過1億美元的成本,這絕對將會是一個超級龐大的項(xiàng)目。
此時(shí)此刻的加布雷心里面既激動,又有一些惶恐。
超過一億美元的項(xiàng)目,讓他們做合同,如果成功了,那自然是功成名就,但如果失敗了,那在黑光工作室的履歷上絕對是一個災(zāi)難。
不過很快楚河的話也打消了加布雷復(fù)雜的情緒。
“除了黑光工作室外,還有另外兩家工作室也已經(jīng)接受我的委托了,預(yù)計(jì)荒野大鏢客的員工,包括一些美術(shù)資源的外包,將會達(dá)到900人。”楚河看著加布雷臉上帶著笑容說道。
實(shí)際上如果真的要讓加布雷的黑光工作室一手負(fù)責(zé)荒野大鏢客的開發(fā),即便有天河網(wǎng)絡(luò)的介入,楚河還是不放心。
因?yàn)檫@家公司實(shí)在是有點(diǎn)東西啊,他們所外包項(xiàng)目的每一款游戲,不得不說的確是非常棒,尤其是游戲劇情跟玩法設(shè)定的結(jié)合,堪稱完美。
但在技術(shù)上,他們卻并不算頂尖,再加上糟糕的品控,這也讓他們的游戲會出現(xiàn)各種嚴(yán)重的。
所以除去黑光工作室,楚河還找到了一家位于德國的游戲承包商,這是通過介紹的,他們曾參與過的多個項(xiàng)目。
同時(shí)還有一家位于馬來西亞的基礎(chǔ)外包公司,項(xiàng)目中大部分如路人、樹木等不重要的美術(shù)、建模,等基礎(chǔ),都將會由它們進(jìn)行。
而主要人物的動作捕捉素材,還有建模等等,都是由天河網(wǎng)絡(luò)自己來制作。
達(dá)成了口頭合同,楚通知公司內(nèi)部,擬定一份合同,并且前來洛杉磯商談后離開黑光工作室的楚河,此時(shí)心里面也是十分的激動。
這可以算是天河網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)建以來,自己經(jīng)手最大的一個項(xiàng)目了。
至于投資這么多,楚河心里面已經(jīng)有一個成熟的想法了。
當(dāng)初在3上面,這個想法還只是一個雛形,但是這么長的一段時(shí)間,楚河覺得也已經(jīng)差不多了。
求生之路的成功,再加上的成功,天河網(wǎng)絡(luò)的資金儲備,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比旁人想的要多。
不要說荒野大鏢客的初期一億研發(fā)成本是一批一批到賬的,就算是一次性的拿出來,以天河網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在的資金儲備,都能夠承擔(dān)得起。
的巨大收益,外加此前求生之路的資金回籠,還有求生之路版本已經(jīng)進(jìn)入到測試階段,很快就能夠登陸各大平臺,進(jìn)行第二輪的資金回籠。
這些資金來源大頭外,還有天河網(wǎng)絡(luò)的老項(xiàng)目仍然在為天河網(wǎng)絡(luò)不斷的輸血,雖然跟其原本的盈利能力差上不少了,但集中起來也是一個非常龐大的數(shù)字了。
這一次離開金陵到美國,楚河最主要的目的就是為了荒野大鏢客的前期工作做準(zhǔn)備,不過在聯(lián)系到自己想要邀請的工作室后,楚河卻并沒有立刻回金陵,而是準(zhǔn)備好好的玩一玩。
從洛杉磯到達(dá)拉斯,11月6日這一天,楚河到了達(dá)拉斯的體育大展館中,這一天對于大多數(shù)是比較普通的日子。
但對于r3的玩家,以及的玩家們而言,卻是非常值得關(guān)注的一天。
因?yàn)檫@一天是世界聯(lián)賽中這兩個項(xiàng)目決賽的日子。
從r3出現(xiàn)的時(shí)候,帶來了創(chuàng)新式的改變,可能r3并不是第一個引入即時(shí)戰(zhàn)略中英雄概念的游戲,但絕對是最出名的一個。
在如帝國時(shí)代、命令與征服系列,還在以純粹的兵種克制,排兵布陣時(shí),r3的出現(xiàn),將英雄這個概念代入了其中。
如同紅警中的小兵可以升星一樣,同樣3的英雄也可以進(jìn)行成長,并且他們更多的是在戰(zhàn)略上的意義。
往常的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,要么是考驗(yàn)兵種壓制,要么是中的細(xì)節(jié)操作。
但在3出現(xiàn)后,細(xì)節(jié)跟操作雖然還是非常重要,但在此之上一個叫做戰(zhàn)略的詞匯跟他們并駕齊驅(qū)。
至于原本只是源自于中的一張地圖,起初只是當(dāng)做地圖的存在被制作進(jìn)入3中,并且有無數(shù)的個版本。
“r3還有的畫面要是在好一點(diǎn)就太棒了。”
“嗯,雖然很有趣,但不得不承認(rèn)跟不上時(shí)代了,不過我聽說冰蛙正在跟2接觸,好像是在制作的續(xù)作,聽說叫什么?”
大屏幕中,最后的決賽,已經(jīng)進(jìn)入到垃圾時(shí)間中了,楚河聽著旁邊兩個觀眾的竊竊私語,自己心里面則是有了一些想法。
為什么,自己不能夠制作一款類似的游戲呢?
承載r3引擎的,落后的畫面,各種層出不求的,還有甚至?xí)䦟?dǎo)致游戲崩潰的邏輯錯誤,可以說從一款游戲的質(zhì)量上來看,這絕對是差到爆炸。
但其中的游戲性,卻讓楚河感覺到有點(diǎn)東西。
“55的戰(zhàn)斗,各司其職的位置,輸出、輔助跟帶動節(jié)奏者。但他的難度太高了。”楚河看著大屏幕上的游戲畫面,進(jìn)入了思考。
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