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游戲開發設計師 第二百一十六章 誰都不是國產游戲的救世主

作者/喝一杯紅酒 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    不包括外包的美術人員,算上單純的古劍奇俠合同工,如今整個項目上動用的員工已經過1人了。

    如果放在一些大型端游上面,這個人手實際上就是一個弟弟,但在單機游戲中的話,這已經是非常龐大的一個比例了。

    而且后續的龍祖也向楚河申請了投資的增加,整個古劍奇俠的開經費已經達到了65萬,一個很龐大的數字了。

    相比較求生之路的橫空出世,n的縱橫睥睨,以及如今看上去天下無敵的絕地求生,除了在一開始從立項開始的布會吸引了一批玩家跟媒體,這么長時間沒有消息,只有偶爾官方的微博提起一下,古劍奇俠的熱度并沒有多么的大。

    哪怕這是一款耗資65萬rb的絕對國產大作,除了特別喜愛仙俠、武俠跟國風這一類的單機玩家,相比于絕地求生等游戲,古劍奇俠這一款游戲并沒有多少人關注這樣的一款游戲。

    來到了尚海的龍祖工作室里面,楚河跟著張克以及錢彬參觀了一下,這是楚河第三次來,距離之前的兩次已經有蠻長的一段時間了。

    而在這期間顯然龍祖的辦公室也是擴張了不少。

    “游戲已經在內部測試階段了么?”辦公室里面,坐在電腦面前,試玩的楚河轉頭朝著張克問道。

    “這是第二輪的測試,我們通過內部的十來臺機器進行了實際測試,基本上沒有什么嚴重的b,而且優化也絕對乎玩家們的想象。”張克的臉上帶著笑容說道。

    “畫面感覺就像是動畫一樣。”看著屏幕上的游戲畫面,楚河頓了頓給出了自己的一個評價。

    不錯,看上去就像是動漫一樣,游戲不像是歐美的3一樣,越來越偏向于現實,相反古劍奇俠的游戲畫面讓人一看上去就感覺像是假的,而不是真實的。

    人物的原畫設計,包括建模都太完美了,或者用更通俗一點的話來說,那就是太帥了。

    清一色的大帥比,這種風格的話,非常的向s的最終幻想系列。

    “其實團隊內部對于游戲的美術風格,也進行過很多次的討論,最終我們還是定下了這樣的風格。”張克解釋道:“游戲的故事本身就是建立在神話幻想的界限上,何必要追求足夠的真實?真實跟自由,這不是古劍奇俠的主題。”

    楚河也是贊同的點了點頭,一款游戲的品質這些就不說了,但如果連游戲的定位也認不清的話,那就是很糟糕的一件事情了。

    而游戲的框架,實際上古劍奇俠跟劍俠傳一樣,都是偏向于日式rp的類型,國內的很多單機游戲,尤其是rp類型,基本上大多都受到過日式rp的影響,游戲中或多或少的能夠看到日式rp的一些影子。

    早期的日式rp基本上以豐富的人設、故事,以及多樣化的系統設計,跟生動的對白為主要特點,但伴隨著游戲技術的進步,日式rp已經不再是當初天下無敵的存在了,歐美式的rp已經逐漸成為了主流。

    但國內的rp基本上還是受到日式rp的影響更多一些,比如劍俠傳。

    包括目前張克開的古劍奇俠,楚河在上面也看到了很多日式rp的影子,而且本身張克此前便是劍俠傳中的核心成員之一。

    同樣在古劍奇俠中,楚河也看到了很多關于劍俠傳的影子。

    雖然對于一款rp游戲,尤其是這種回合制線性的rp最重要的劇情,楚河還沒有去體驗,但包括人設還有特色的詩詞上面,楚河都有一種看到劍俠傳的感覺,但至少在畫面還有游戲的流暢度上面要完爆劍俠傳。

    而且從開頭的引入來看的話,背景也要比劍俠傳更加的宏大一些。

    “有很多劍俠傳的影子。”楚河放下自己的鼠標說了一句話。

    游戲里面有很多優秀的內容,拋開跟美術等表面的東西不談,至少游戲的前十分鐘劇情的展開,以及敘述做得很不錯。

    一幅古畫卷的展開,配合上解說游戲的背景,但卻并不是全部拋出來,而是大約一分鐘左右的時長,讓玩家基本了解這個世界究竟是怎樣的,隨后開始出現主要的人物,以及背景。

    算不上優秀,只能說不錯,但這些優秀不足以讓楚河感到驚嘆,所以楚河要挑的是游戲中的毛病。

    “是的,很多的地方,都有劍俠傳的影子,一直以來我都認為劍俠傳絕對是目前國產仙俠類型的頂峰,而劍俠傳也只有劍俠傳1與劍俠傳3與劍俠傳4。”張克看著楚河很認真的說道。

    劍俠傳1,,這是整個系列的起點,不僅僅是在國內,甚至包括在海外都掀起了一陣波瀾看,劍俠傳2跟如今的劍俠傳5、劍俠傳6、劍俠傳7這些一樣,只是背后公司急于求成的作品,毫無疑問這是一款辣雞。

    而劍俠傳3則是系列的變革,成功了但是也失敗了,劍俠傳4則是最后的輝煌,在之后則是消費情懷的圈錢之作,毫無誠意。

    楚河點了點頭,沒有說話。

    過3原創的游戲音樂,從頭到尾的配音,包括對話臺詞以及故事旁白共計過6萬的文字,以及三條不同線路的正邪悲歡結局,以及加入了系統的可互動過場,這一款游戲與其說游戲的話,更不如說是一個故事,一個讓玩家可以一邊玩一邊看的故事。

    “數字版定價方面78元么?”楚河完計劃書后,朝張克道。

    研成本實打實的65萬,再加上后續的宣傳跟其他的成本支出,也就是古劍奇俠至少要賣出至少12萬份才能夠收回成本。

    “是的,我定價就是78元!”抿了抿嘴唇,張克狠狠的點了點頭。

    12萬份,這個數字放在天河絡而言,高么?

    不高。

    求生之路的全球銷量主機平臺與p平臺過千萬毫無疑問,只有p平臺的江湖銷量早就已經過千萬了,絕地求生售僅一周的時間全球銷量就已經過千萬了,饑荒這一款天河絡最初的小游戲,銷量也已經破兩千萬了。

    甚至包括龍祖旗下的流星蝴蝶劍,國內銷量再加上海外的銷量也已經過5萬份了。

    但這游戲都有一個共同的特點,那就是他們有多人模式,當然最初的江湖沒有多人模式,但開放性的世界以及支持模組,這些都是它的特點,它并不是一款純粹的rp游戲。

    而古劍奇俠是一款真正的線性rp游戲,一款以講故事為主的rp游戲。

    高達65萬的投資,如果失敗了,那么對于這一類型的游戲,甚至是武俠、仙俠類型的游戲都是毀滅性的打擊。

    天河絡都沒辦法在仙俠、武俠rp上面賺錢?

    這么大的投資,成本都收不回?

    以華夏文化為背景的游戲注定失敗。

    沒看天河絡在江湖之后,都開始不做華夏風的游戲了么?

    可以預見如果古劍奇俠失敗,那么業內或者是玩家都會流傳這樣的基調。

    甚至在立項這樣的一個項目后,即便是在龍祖這個團隊中,張克的肩膀上都頂著龐大的壓力,哪怕最后的bss楚河并沒有給他什么命令要求。

    如果失敗了,那么或許自己會心灰意冷的離開,這樣的一個行業吧。

    開古劍奇俠的日子里面,這個念頭不止一次出現在他的腦袋里面。

    辦公室里面,只有楚河跟張克兩個人,聽著張克的抱怨,靠在椅子上的楚河臉上不由得露出一點笑容。

    “所以,你在擔心什么呢?錢全都是我的,又不是你的,就算虧本了,那也是我虧,而且將自己當成國產游戲的救世主,嗯,說一個不好聽的話,你不覺得太看得起自己了么?”楚河的臉上帶著笑容。

    這樣的心情,他能夠理解么?

    當然能夠理解,從當初賣掉尚海的第一間房子,到為了后續的宣傳破釜沉舟賣掉第二間房子,那時候的他就是這樣的心情。

    也許失敗了之后,自己再也不會去做什么游戲的夢了吧。

    至于國產游戲的救世主,這個稱號太沉重了,即便國內無數的玩家已經將這個稱呼冠以天河絡的頭上了,但楚河也從沒有這樣認為過。

    沒有什么所謂的游戲救世主,游戲廠商不是,游戲玩家更不是。

    沒有什么游戲廠商能夠作為什么救世主,就如同游戲玩家沒有必要為什么國產游戲復興而為一些垃圾游戲買單一樣。

    游戲廠商做出攜帶自己誠意的游戲,做出好玩的游戲而游戲玩家花錢去購買這些游戲。

    對于這樣的一個行業而言就足夠了。

    “做好自己應該做的,展現出自己的誠意,剩下的交給玩家去決定吧。”

    離開龍祖工作室的前夕,提出了一些對于游戲上的細節改變,楚河留給了張克這樣的一句話。

    接下來他的行程是美國,已經畫了快一年的大餅,也該是時候做了,多了的不說至少在自己的推特上也要透露點信息吧,不然被那些盼著荒野大鏢客的粉絲天天催也不是個事啊。

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