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游戲開發設計師 第二百二十八章 別問!問就是在做了

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    上一屆的是位于美國的華達州拉斯維加舉辦的,而這一屆則是來到了洛杉磯的微軟劇院舉行。

    沒有跟團隊同行楚河已經一個人先一步來到洛杉磯了,在前往主辦方前楚河還是先去了一趟黑曜石工作室。

    美術團隊已經開始運作起來了,過1名外包合同的攝影師,將會通過現實拍攝的美國西部照片以及墨西哥的照片,這些照片經過篩選后美術團隊將會結合一些西部資料片與電影跟資料,進行游戲中建模跟地圖的建造。

    同時游戲中主要角色的動作捕捉扮演者,到時候也將會通過試鏡來進行選角。

    這是天河絡將進行最大的一個項目,同時也是充滿了野心的一個項目。

    “根據計劃光是游戲中的對話,就已經過5萬行了,除了既定的十幾名主要角色,還有過1名的角色語音。”加布雷很興奮的說道。

    這也是黑曜石團隊進行第一次的大型項目,雖然不僅僅是黑曜石的員工,同樣還有來自于天河絡的員工參與,但他還是亞歷山大。

    “關于配音方面,不能等所有的工作都準備完后才開始制作,我們需要一邊進行游戲的制作,一邊進行配音的錄制。”楚河看著加布雷說道。

    大部分的游戲都是等到完成后,在進行文本的配音工作,但通常這些游戲的配音工程并不是很大,基本上包括重要角色,大概只需要十個左右的配音演員就能夠搞定。

    但是在荒野大鏢客里面,可不是這個樣子了,所有的人采用的都是全程配音,甚至是路邊一個不起眼的路人龍套,都會根據不同的場景擁有數句的配音臺詞。

    這將動用上百名,甚至更多的配音演員,這是毫無疑問的一件事情。

    聽見楚河的話,加布雷點了點頭,然后有些遺憾的說道:“不過有點可惜,我們并沒有被進行提名。”

    除了最佳年度游戲,這些常見的獎項外,在上面還有一個重磅的獎項,那就是年度玩家最期待的游戲。

    這一次收到提名的年度期待游戲,可謂是豪強云集了,暴雪當初在3上面公布的魔獸世界項目,以及卡普空的鬼泣新作,還有索尼投資所開的新作戰神,老任的塞爾達以及微軟的光環。

    “今年就算入選了,估計也拿不到獎項,對手太強了,而且我們對外一切都是神秘的,給玩家們帶來的期待感,遠沒有這些游戲的強。”聽見加布雷有些遺憾的話,楚河笑了笑說道。

    真要是入選的話,那么獎項頒給荒野大鏢客的可能性,大概只有百分之5不到。

    因為可公布的東西太少了,卡普空的鬼泣、暴雪的魔獸世界,以及微軟的光環跟老任的塞爾達就不說了,都是有系列p加成的,每一作都是經典,而索尼開的主機獨占戰神新系列,更是放出來一段試玩。

    希臘眾神被一個刀疤禿子肆意屠殺,暴力到極點的試玩畫面,簡直是讓人荷爾蒙飆升,如果說鬼泣中的動作是華麗的代表。

    那么在試玩里面體現出來的元素,這款戰神就是將暴力美學揮到了極致。

    而荒野大鏢客的話,除了為了給玩家畫大餅在當初記者布會上的宣傳片,就啥動靜都沒有了,除了偶爾在推特上面來幾段諸如,不痛不癢的進度公告。

    雖然楚河很相信,真正成品的大鏢客做出來,絕對不會比這些游戲差,但至少目前還是畫餅階段的大鏢客,還是登不了場啊。

    “頭,關于馬匹的動作有一點問題。”電腦上的語音討論里面,傳來聲音,同時送過來一個演示的動畫。

    畫面上是坐標背景,同時還有一個馬匹動畫,只有幾秒鐘。

    “頭,我們參考了實景,還有各種視頻,但是總感覺馬匹的動作還是有一點僵硬。不如我們直接租一匹馬到動補室,直接進行真實馬匹的動作捕捉吧?”語音里面傳來聲音。

    獅子跟老虎,還有大棕熊這種動物只能夠通過各種視屏資料來進行只做,但馬匹不一樣啊,威脅性并不大,進行動作捕捉應該是沒有問題的吧。

    “好主意,完全有必要的一件事情。”聽見對話,楚河眼睛一亮點頭道。

    荒野大鏢客里面,馬匹算是非常重要的交通工具了,采用真實捕捉的效果的確非常有必要。

    要知道如育碧在制作刺客信條的時候,還曾直接養了一頭駱駝讓其本色演出。

    大老板都已經說話了,加布雷還能夠說一些什么呢?

    反正資金非常充足,后期就算開資金不夠了,那也是楚河該頭痛的事情。

    接下來楚河也看了一下目前關于荒野大鏢客的開進度,目前并沒有直接開始直接開。

    而是先制作效果確定游戲的細節,跟玩法方向。

    絕大多數的游戲都是如此的,一開始定位是,然后按照策劃書中的方案制作出了先行后現這樣的設計玩法,似乎變成rp更有吸引力,那么就會更改方案。

    雖然有楚河已經提供的整體策劃書,但是相應的先行跟細節討論補充,絕對是必不可少的。

    在黑曜石工作室待了一天后,楚河就前往安排的酒店去了。

    “楚河,好久不見了。”酒店里面,留著一圈胡渣,帶著墨鏡的中年人朝著楚河打招呼道。

    之前在3展會上面,有過見面的小島秀夫。

    “好久不見。”楚河愣了下,然后走過去,坐到沙上,打招呼道。

    “絕地求生的游戲模式非常有趣。”按照慣例,談話前先來一波商業互吹,小島秀夫朝著楚河道。

    “還不夠好,相比較下,我更期待小島你的新作,此前的我一直是合金裝備系列的粉絲,只不過后面可能沒有辦法在玩到那種味道的合金裝備了。”楚河有一些遺憾的說道。

    毫無疑問,雖然合金裝備的系列,科樂美絕對不會放棄,但沒有了小島秀夫的合金裝備也不再是那個合金裝備了,就仿佛失去了靈魂一樣。

    “合金裝備的確很難越了,不過或許可以期待一下我的新游戲,當初我制作合金裝備的最初實際只是款動作游戲,但在加入獨特的潛行玩法之后,就成了嶄新的潛入類游戲。這次一次我的新作狀況也差不多。”小島秀夫笑著說道。

    “是么?這么快么?項目類型跟名稱可以告訴我么?”楚河有些驚訝。

    距離小島秀夫出走科樂美的時間不久,目前的小島秀夫接受了索尼互動娛樂的投資,成立了自己的小島工作室,游戲的開完全自主。

    但這么快就已經有新的項目了么?果然還是想要盡快在游戲領域證明自己么?

    楚河心里面有一些驚訝。

    “項目名稱跟類型的話,嗯,現在還不便透露太多,但大概就是這是一款操縱角色往前走的游戲,是款前所未見的全新類型游戲,以動作游戲為基礎。”小島秀夫想了想笑著說道,大概覺得說服力有點不夠,他繼續道:“目前我們已經跟好萊塢的演員諾曼簽訂合作協議了,他將會扮演游戲中的主角,已經在做了,應該很快就會跟玩家們見面了。”

    看著面帶笑容,跟談到自己喜歡的明星時顯然有些興奮的小島,楚河總感覺有哪里不對。

    話說,這一套說辭,不是跟自己之前在3上面布荒野大鏢客時的情景差不多么?

    畫餅戰術?嘴巴做游戲?

    “對了,實際上相比于楚你開的絕地求生,我更感興趣的還是關于荒野大鏢客的情況,之前的預告片我看了,真的是太棒了,尤其是鏡頭的轉換,還有光影的細節。”小島秀夫贊嘆的說道。

    楚河笑了笑:“已經在做了,應該很快就能夠玩家見面了。”

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