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游戲開發(fā)設(shè)計師 第二百四十三章 龍祖工作室交出的答卷

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    三個小時候,楚河放下手中的鼠標,看著屏幕上的游戲畫面。

    雖然是回合制,不過采用的并不是傳統(tǒng)的回合制,而是b回合制,也就是動態(tài)回合制,這一點是借鑒了最終幻想的戰(zhàn)斗模式。

    戰(zhàn)斗順序分別是行動冷卻、下達指令、等待吟唱、技能釋放。

    等到技能釋放之后又會再次進入行動冷卻,而玩家技能釋放和冷卻的度又會根據(jù)玩家裝備以及身上所帶b的不同而有所快慢。

    相比于普通你一下,我一下的回合制模式,b模式顯然戰(zhàn)斗節(jié)奏更快,同樣也更具有策略性與操作性。

    而在游戲中,關(guān)于劇情方面,楚河并沒有全身心的去投入,因為沒有那個時間,更多的是從文案、配音,以及畫面表現(xiàn)跟b,還有在游戲中的鏡頭運用這些方面來判斷的。

    “整體而言非常優(yōu)秀,不過感覺”楚河看著旁邊的張克說道。

    如同此前楚河開的江湖一樣,古劍奇?zhèn)b之中同樣會因為游戲中玩家所做的選擇,導(dǎo)致最后生的事情不同。

    多結(jié)局模式,實際上也有很多國內(nèi)游戲進行制作,比如劍俠傳跟早期一些優(yōu)秀的國產(chǎn)rp游戲,都是有多線劇情這樣的設(shè)定。

    但是這些游戲,雖然說是多線設(shè)定,但多線結(jié)局卻并不能給玩家一種真實的代入,多是以某個觸條件來判定的。

    “主要的游戲結(jié)局只有一個么?玩家在游戲中的過程,改變的只是其余的結(jié)局成就么?”楚河看著旁邊的張克問道。

    游戲的劇情看起來就只有一條而已,并非是什么多線劇情,雖然有多種不一樣的選擇,但最后改變的只是人或者勢力的結(jié)局而已。

    比如在游戲中有這樣的一個任務(wù),是否將神劍之力抽出,維持昆侖山的大陣。

    如果選擇同意的話,主角將會失去一項技能跟天賦,但是卻會在后續(xù)的劇情中擁有額外的隊友如果拒絕的話,整個昆侖山就會被魔道勢力泯滅。

    諸如此類的選擇非常的多,雖然看起來跟最后的結(jié)局有關(guān)聯(lián),但又好像沒有什么關(guān)聯(lián)。

    雖然這一款游戲,的確算是水平之上的游戲,但距離楚河心目中的優(yōu)秀還差一些,跟一些游戲廠商宣傳說耗資一億打造,但實際上成本就萬,甚至其中2萬還是花在宣傳上不同,楚河很清楚古劍奇?zhèn)b這4萬的成本,的確是花在了游戲上。

    但從現(xiàn)在的游戲表現(xiàn)來看,卻有一點失敗的感覺。

    “楚總,古劍奇?zhèn)b的主題是重生與宿命!”大概是看出了楚河有些不滿意,旁邊的錢彬看著楚河說道。

    眼睛瞇了瞇,聽著錢彬的話,楚河輕輕念叨了一聲。

    重生與宿命?

    在楚河還沒有弄明白的時候,張克直接揭開了謎底。

    張克臉上帶著笑容,朝著楚河說道:“這款游戲的精髓在于二周目,乃至三周目,甚至是四周目,或者說整個游戲的精髓,并不是在一周目,而是在一周目之后的游戲體驗。”

    “隱藏選項與技能繼承?”

    聽完張克對于游戲的介紹,楚河眼睛一亮,所有人都認為古劍奇?zhèn)b,實際上是一款傳統(tǒng)的國產(chǎn)rp,從項目剛開始公布,到目前布的資料來看,這一部作品就差在頭上刻上國產(chǎn)游戲的標簽了。

    在剛剛的一段時間試玩后,楚河心里面也是這樣的想法,做出了革新但是卻并沒有太大的變化,讓楚河不清楚張克跟錢彬哪里來的自信。

    但現(xiàn)在楚河明白了,這不是一款傳統(tǒng)意義上的國產(chǎn)游戲,在原有的基礎(chǔ)上它做出了十分大膽的革新。

    “其實古劍奇?zhèn)b受到一些上絡(luò)重生的影響比較大,當時將游戲的主題定位重生后,我一直在思考到底什么是重生,起初我們打算讓游戲變得更加有內(nèi)涵,比如各式各樣的主角與配角,都有屬于自己的故事,但后來我們改變了思路。”張克朝著楚河說道。

    一開始如張克所想,他們想要打造一個恢宏的神話故事,一個深刻具有內(nèi)涵的神話故事,畢竟對于一款rp而言故事是非常重要的。

    以重生為主題,這是當初他說服楚河的題材。

    但是后來他們卻現(xiàn)了一個問題,那就是這樣做下去,他們突然現(xiàn)游戲好像并不是那么的有意思。

    的確,故事是非常的優(yōu)秀,但另一個問題來了,游戲看起來并沒有多大的意思了。

    于是整個團隊開始尋求改變,最后張克主動推翻了當初的策劃文案,推翻了當初說服楚河的那個策劃,依舊是圍繞重生這一主題。

    但這一次張克卻做出了改變,沒有太深刻的含義,簡單易明的主線故事,而重生沒有多少隱藏的含義。

    就如同是字面的意思一樣,重生!

    每一次的游戲結(jié)束,每一次新的游戲開始,都是一次重生,彌補上一次結(jié)局遺憾的重生。

    因為張克在制作游戲過程中明白了一個道理,玩家們需要什么?

    精彩的故事?可以值得深思的內(nèi)涵?

    都不是,玩家需要的是一個有趣的故事,一個有趣的游戲,一個有趣的玩法。

    精彩的故事,值得深思的內(nèi)涵,可以作為添頭,可以作為美化游戲的存在,但卻不是喧賓奪主的存在。

    “同樣的選擇,在二周目的情況下,擁有了一世記憶的情況下,玩家擁有更多的選擇,究竟是按部就班,擺脫不了命運再走一次老路,還是逆轉(zhuǎn)命運,重新打破新的道路。”張克很興奮,但又充滿了惶恐的說道。

    過4萬的游戲經(jīng)費,大部分都耗費在了這里,總共過了5萬字的游戲文本,整個游戲企劃團隊就過了25人。

    毫無疑問這是一次新的嘗試,新的創(chuàng)新,張克不知道等待自己的究竟是成功還是失敗。

    “有趣的游戲,有趣的想法。”楚河一臉笑容的看著面前的游戲,這一次他已經(jīng)重新開啟了新的存檔了。

    如同張克所說的一樣,新的存檔代表著一次新的重生。

    至于游戲會不會受到玩家喜歡,張克不知道,楚河自己也不知道,但至少楚河知道對于張克的這一份答卷,他非常的滿意。

    而在張克的忐忑中,古劍奇?zhèn)b已經(jīng)開始了全的宣傳,同時以重生為主題的游戲賣點,也成為了視頻登上了國內(nèi)各大的視頻站與游戲門戶。

    接下來的一切,就交給玩家自己去評價吧。

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