三個(gè)月的時(shí)間,能夠做些什么?
比如絕地求生的職業(yè)邀請賽完美的結(jié)束,國內(nèi)的omg戰(zhàn)隊(duì)成功拿下了冠軍頭銜。
比如nf的新年活動(dòng)已經(jīng)結(jié)束,成功的割了一波韭菜。
比如古劍奇?zhèn)b的國內(nèi)銷量成功突破了150萬份。
比如小島秀夫在推特上面發(fā)了一條我24小時(shí)都在思考的文字信息。
以及一直作為又香又脆被無數(shù)玩家們惦記著的大餅,荒野大鏢客有新的消息了。
尚海的一棟別墅里面,200斤不含頭的姜岑剛剛吃完了兩碗牛肉面,坐在熟悉的電腦前面打開爛橘子平臺,想要進(jìn)入到絕地海島里面奮戰(zhàn)一下。
就在這個(gè)時(shí)候,放在一旁手機(jī)的微信發(fā)出一聲消息提示聲。
“胖頭胖頭,下雨不愁,胖頭在不在?胖頭在不在?”
看著微信發(fā)過來的順口溜消息,姜岑的眼睛瞇了瞇,拿起手機(jī)開始回消息。
“小腿,你會游泳么?”
“???會啊,怎么了。”
“冬天的黃浦江有點(diǎn)冷啊,不知道你撐不撐得住。”姜岑敲擊著手機(jī)發(fā)送了一條消息。
“……,別扯了,趕快上游戲星空,荒野大鏢客有最新的消息了。”
荒野大鏢客有最新消息了?
看見手機(jī)上的消息,姜岑不由得打了個(gè)激靈。
連忙退出爛橘子平臺,打開google瀏覽器,進(jìn)入到收藏夾里游戲星空的板塊。
看著首頁用紅字加粗的新聞標(biāo)題,姜岑的眼睛瞪的老大,就如同他剛剛看見牛肉面里牛肉時(shí)的情景一樣。
“臥槽,畫餅站長的荒野大鏢客確定將會在e3展上面公布最新消息了?”文章里面的內(nèi)容,姜岑還沒有看,但光是新聞那加紅標(biāo)粗的標(biāo)題,就已經(jīng)讓他足夠的吃驚了。
做為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的游戲宅玩家,除了二次元紙片人老婆以外,最能夠讓他興奮的應(yīng)該就屬游戲了。
尤其是荒野大鏢客這一款游戲,自從在去年的e3展會上面漏了個(gè)面,以及后來的新聞發(fā)布會,基本上想要了解到跟這款游戲的消息,只能夠通過楚河的推特跟微博,但偏偏楚河的微博根本就沒有透露過任何關(guān)于游戲進(jìn)度方面的情況。
通篇就是在做了,你不信你們看我們工作人員多么努力。
雖然還有其它值得期待的大作,比如索尼的戰(zhàn)神、小島秀夫的死亡擱淺、微軟的光環(huán),以及卡普空的鬼泣跟b社的上古卷軸。
但對于姜岑,或者更廣泛一點(diǎn),對于所有華夏游戲玩家,荒野大鏢客的意義是不同的。
因?yàn)檫@是天河網(wǎng)絡(luò)主導(dǎo)開發(fā)的游戲,這是華夏真正意義上的第一款3a巨作。
至于你非要說,其中大部分的開發(fā)者,都是外國人這不能夠算是國產(chǎn)游戲,那包括刺客信條、戰(zhàn)地還有使命召喚以及上古卷軸這些耳熟能詳?shù)拇笞鳎有華夏外包團(tuán)體的代工呢。
一款3a游戲,動(dòng)輒數(shù)百人的團(tuán)隊(duì),橫跨好幾個(gè)國家跟工作室也是常有的事情,尤其是在游戲行業(yè)中外包代工也是常有的事情。
甚至一些專門從事外包代工的頂級工作室,本身的技術(shù)就是世界一流的水平。
“不是吧,加紅加粗的標(biāo)題,就只有這簡單的一句話配上一個(gè)微博截圖?”點(diǎn)進(jìn)去觀看了一眼文章內(nèi)容,姜岑的嘴角不由得抽了抽。
看了一眼下面的評論,已經(jīng)有超過一萬的評論數(shù)量了。
早上起來打開app就看見這一條新聞推送,激動(dòng)的我連忙跑到廁所里面坐在馬桶上,然后看著個(gè)文章花的世界,比我夾斷的時(shí)間都斷。
石錘了,果然楚總就是游戲星空的站長么?平常發(fā)個(gè)推特跟微博都能夠當(dāng)新聞,現(xiàn)在微博都直接晉升為頭條了?
畫餅我只服天河網(wǎng)絡(luò)好吧,只聽雷聲不見下雨,別人畫餅好歹還會放一點(diǎn)什么emo啊這些,楚總畫餅就靠文字忽悠。
就在國內(nèi)玩家討伐著楚河的時(shí)候,始作俑者則是在洛杉磯的黑光工作室里面進(jìn)行測試。
當(dāng)然不是什么ea階段的游戲,要是真的能夠做的那么快,那他們就不是人,而是神了。
只是一個(gè)簡單的測試階段而已,同時(shí)除了原本的工作人員,在此期間楚河還找到了另一家位于瑞典的游戲外包公司,聘請加入進(jìn)了荒野大鏢客的開發(fā)。
如果統(tǒng)計(jì)一下的話,目前荒野大鏢客的工作人員已經(jīng)超過1500人了,這還是不包含比如清潔阿姨,動(dòng)捕演員以及配音演員這些。
同時(shí)整個(gè)項(xiàng)目中的人員,分布在十個(gè)不同的國家各司其職,而在這樣的代價(jià)下,游戲的開發(fā)進(jìn)程也是非常的快。
“數(shù)值以及ai系統(tǒng)不對,另外測試團(tuán)隊(duì)進(jìn)行一下復(fù)測。”黑光工作室里面,楚河參觀著測試的工作。
一個(gè)如此龐大的項(xiàng)目,比如說測試方面,不可能說等游戲全部都昨晚了,然后工作人員新建一個(gè)存檔,從零開始一點(diǎn)點(diǎn)慢慢的測試。
那樣的話效率太高了,同時(shí)成本也遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比一般人想的要高。
大多數(shù)都是在游戲做好某一個(gè)功能后,通過指示命令去測試的,比如游戲中npc的ai反饋,當(dāng)制定好了之后,就會通過指令去專門的測試。
而不是等到整個(gè)游戲完成了,然后在去慢慢的測試,用一個(gè)不準(zhǔn)確但是比較形象的比喻,一款大型游戲的制作。
就如同是機(jī)器人的組裝一樣,美術(shù)、程序等等不同部門的工作室,有不同的任務(wù),有的制造的是機(jī)器人的手,有的是腳。
當(dāng)所有的零件部位組裝完成以后,將其組裝起來,就是成品的機(jī)器人了。
這樣做有好處也有壞處,好處自然是可以節(jié)省大量的時(shí)間跟成本,而壞處則是原本測試的地方?jīng)]有問題,但是組合起來后,卻可能發(fā)生一些不可預(yù)料的bg。
比如一個(gè)npc的行動(dòng)軌跡命令,單獨(dú)測試的時(shí)候沒有任何的問題,但在加入場景碰撞,以及觸發(fā)條件后,就會出現(xiàn)一些奇怪的bg。
而且通常游戲越大,這些bg也就越難檢測。
即便游戲后期完成,有專門的測試團(tuán)隊(duì),進(jìn)行游戲bg的測試,也很難發(fā)現(xiàn)所有的bg,更多的是檢測游戲本身的主線能不能夠進(jìn)行,保證玩家一個(gè)最基本的游戲體驗(yàn)。
至于為什么有一些游戲發(fā)售后,甚至?xí)霈F(xiàn)卡主線任務(wù)等情況發(fā)生,要么是在測試中沒有出現(xiàn)這種情況,但為了修復(fù)其他的bg打上補(bǔ)丁后,沒有進(jìn)行二次測試導(dǎo)致了新bg的產(chǎn)生。
要么就是單純的進(jìn)行了游戲制作過程中的bg測試,而沒有邀請專門的測試團(tuán)隊(duì),自以為游戲沒有問題就發(fā)售了。
費(fèi)用這一塊,楚河當(dāng)然不會吝嗇,但最為關(guān)鍵的一點(diǎn)就是麻煩,而且效率低下。
所以目前荒野大鏢客采用的測試模式,還是跟絕大多數(shù)游戲廠商一樣的單獨(dú)命令測試。
“游戲的宣傳cg已經(jīng)制作完畢了。”加布雷朝著楚河說道。
合計(jì)長達(dá)4分鐘的e3宣傳cg跟游戲宣傳cg,在團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了兩個(gè)半月終于是制作出來了。
雖然距離e3還有一小段時(shí)間,邀請還未開始,但毫無疑問受邀是肯定的,除非天河網(wǎng)絡(luò)自己不去,否則的話在e3上面一定會有天河網(wǎng)絡(luò)的身影。
這一段時(shí)間放出實(shí)機(jī)演示這種還是有點(diǎn)吃力,雖然說進(jìn)入到全面加班的模式是能夠做到的,但楚河并不想這樣。
相比于ea、crp、育碧這些廠商,可以說天河網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境是非常充裕的了,不過只是天河網(wǎng)絡(luò)的直系而已,包括外包還有第三方合同工這一方面,天河網(wǎng)絡(luò)想管也管不到,只要按時(shí)按質(zhì)完成任務(wù)就行了。
靠在椅子上面,看著懸掛在工作室廳里的大屏幕,楚河看著成品的宣傳cg。
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