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游戲開發設計師 第二百六十八章 把反派作為主角,你覺得怎樣?

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    楚河在天河絡停留的時間并不長,本來對于之前張克提到過的計劃楚河還是非常有興趣的,雖然在楚河看來張克太想當然,或者說對于華夏的市場太過于看好,對于自身的實力太過于盲目了,但從心而言。

    對于龍祖工作室想要做游戲,想要做開放式游戲,想要做主機游戲,楚河還是很贊同的。

    龍祖工作室中的人,大多數都是張克一手招募的,其中很多都是當初做劍俠傳的老員工。

    包括國內很多一些比較老資格的玩家,都在上說實際上現在有兩個劍俠傳。

    一個是北派的姚大仙,身在北軟雖然還拿著劍俠傳這三個字的,但已經陷入情懷圈錢的輪回中不可自拔了。

    這是劍俠傳的身體。

    另一個就是如今在尚海的南派龍祖,其中多數成員都是當初劍俠傳4老項目的核心員工,一款流星蝴蝶劍、一款古劍奇俠,讓玩家們重新振奮起來。

    這是劍俠傳的靈魂。

    但這只是玩家們的情懷而已,實際上對于這一份情懷,張克珍惜但卻并不像將其打在龍祖身上成為烙印。

    他想要創造出比劍俠傳更強的游戲,而不是緊靠著情懷,流星蝴蝶劍是帶著希望的作品,就如同其中單機劇情的主角經歷一樣,從黑暗到象征光明的希望。

    后面的古劍奇俠更是野心之作,而如今他想要做,想要做開放世界,想要一改團隊最擅長的開發引擎,拋棄雖然易上手,可局限性跟功能性都無法跟天河絡起源引擎相提并論的3。

    游戲產業發展到如今,實際上國內大部分廠商中工作人員的技術,跟國外游戲廠商的技術并沒有差距想象中的那么大了,否則的話也不可能出現國內廠商接受國外3游戲的外包工作,而且還并不只是美術素材的外包這種。

    留在金陵的最后一天,準備搭乘航班離開金陵前往洛杉磯黑光工作室的楚河,接收到了已經回到尚海的張克的視屏。

    關于新項目的答復,張克已經給出他的答案了。

    “楚總,我們還是想要做跟開放世界的項目,不過不是武俠題材了。”張克在視屏里面朝著楚河說道。

    當天跟楚河談過之后,張克也差不多走出自己的死胡同了。

    為什么一定要開發武俠游戲,仙俠游戲呢?

    也許自己已經陷入一個思怪的怪圈了,他不是剛剛進入游戲行業的萌新,從當初國內單機游戲行業開啟萌芽,中期因盜版資本等各種原因而衰敗,以及如今的復興萌芽期。

    他自己一直都在做游戲,有失敗的、有成功的。

    但思來想去,張克卻突然發現,他做過的百分之七十的游戲,全部都是類型,全部都是武俠、仙俠游戲的類型。

    做一款游戲,做一款什么樣的游戲?

    第一時間浮現在腦海里的就是,就是武俠、就是仙俠。

    以前是沒有辦法,因為做游戲之初所有的定位目標就是國內的市場,連帶著想到港臺市場就已經不得了了,那么什么樣的游戲最有保證?

    毫無疑問,那就是仙俠、武俠題材了,因為能夠避免受到國外游戲的沖擊,至于游戲走出國門,那是想都不敢想的事情,即便是最為成功的劍俠傳4,海外銷量其實也沒有那么高,其中很多一部分的銷量甚至都是東南亞等地區的華人購買的。

    但那些都是過去的事情了,現在的龍祖可不是過去窮的叮當響的制作組了,有錢有渠道,完全可以為所欲為啊。

    科幻題材,以及大型戰爭s,如使命召喚、戰爭機器這些游戲為什么以前想都不敢想?

    歸根結底就是沒錢,窮的慌啊。

    想通了的張克連夜開始對于原計劃書進行修改,大致的游戲玩法可以保持不變,需要變更的就是關于劇情、包括背景等地方。

    的類型,開放沙盒的世界,類似割草無雙的體驗,這就是這款游戲的核心。

    對此游戲玩法上楚河倒是沒有什么太大的意見。

    “病毒,感染者?這是參考了卡普空的生化危機么?”看著游戲中的劇情,楚河摸了摸下巴朝著張克說道。

    按照張克一開始的想法,這一款游戲的背景是放在一個武俠世界中,主角是一個穿越者,帶著之前玩游戲的滿級賬號穿越了,然后為了回家找尋天書,就是一路割草的同時欣賞劇情的那種。

    但現在經過楚河的建議后,游戲的背景則是換成了類似生化危機的那種故事,地圖也變成了城市地圖。

    “很老套的故事,雖然并不代表完成后的劇本,但就目前策劃書中的劇情設計來看,實在是太老掉牙了。”楚河搖搖頭說道。

    雖然這游戲并不是以劇情為賣點,但這樣的劇情真的好么?

    失憶青年感染病毒,卻并未失去理智而是產生變異,然后軍隊跟感染者都是失憶青年的敵人,一邊找尋記憶的同時,一邊找尋病毒解藥拯救世界。

    實在是太三流的劇情了。

    “看過美漫么?還有漫威?”楚河看著張克問道。

    “看過一點,比較喜歡神奇先生還有蜘蛛俠。”張克很老實的說道。

    楚河翻了個白眼:“沒問你喜歡什么角色,不過你不覺得營造出一個漫畫風的反派主角很棒么?”

    “按照原來的設定,比如失去記憶的主角,實際上早就已經死了,取而代之的是擁有了意識的病毒本身。玩家們操縱著主角一步步找尋自己記憶,最后慢慢揭露整個真相,主角本身就是最終的反派,不覺得是一個很酷的事情么?畢竟太多的游戲,都是正義戰勝,主角戰勝反派了,這一次讓玩家當個徹頭徹尾的大反派好了。”

    一開始只是引了一個頭,有一點思路而已,但越說下去楚河自己都感覺到了一些興奮。

    而視頻那頭的張克,同樣也是眼睛一亮。

    將反派作為主角,這似乎是一個不錯的選擇,聽上去非常的酷。

    “就按照這個劇情思路來吧,讓專門的編劇組去完善吧,另外記得一點,非常重要的一點。”

    “游戲背景設為架空世界的西方國家好了。”

    楚河朝著張克說道,可以說求生意識非常強了,真要是國內的背景,能不能過審都是小事情,不被封禁就謝天謝地了,要是熱度太大了搞不好還要被有關部門私下約談進行思想教育。1

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