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游戲開發(fā)設計師 第二百七十八章 即將誕生的西部世界

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    荒野大鏢客標注的是沙盒類型游戲,一開始包括楚河給出的游戲設計方案,跟整個團隊的努力,都是朝著這一個點進行的。

    但同時整個團隊又不希望讓游戲變得如同是育碧式那樣的沙盒,為了讓游戲的流程變長,為了讓游戲變得有趣,讓游戲內容更加豐富然后就引入一大堆重復性跟無意義的支線任務。

    實際上無論是網游玩家還是單機玩家,都有很大一部分的意義黨。

    比如我玩了一句游戲,究竟能夠獲得到什么。

    快樂?好吧,的確有,但有點虛幻了。

    所以游戲中引入等級、裝備、技能這些因素,我打了一個怪,可以讓自己的經驗增高,經驗增高后,我可以升級,拿到更好的裝備,學習更厲害的技能。

    但一些游戲,尤其是單機游戲中,游戲制作者為了擴充所謂的游戲內容跟流程,加入很多無用的支線任務。

    玩家做支線任務是為了什么?

    獲得一些有用的道具獎勵,或者說是開啟一段獨立或者跟主線、游戲背景有相關聯系的劇情。

    可有一些游戲中,通常會有這種任務,村長讓你去殺10只雞,然后給你一個肉包子或者李家村的王老二喜歡王家村的李寡婦,讓你送一封信,獎勵是100經驗點。

    這種任務又有什么意義呢?

    拒絕在游戲中加入這種毫無意義的支線任務,同時所有的支線任務,總會跟主線任務有著千絲萬縷的聯系。

    在你拒絕進行完成主線任務,而是探索整個游戲世界的時候,無意識的進行支線任務,那么會不知不覺的將你引導會主線任務上面。

    同樣如同當初的江湖一樣,楚河他們想要完成一項偉大的成就,將游戲中所有的一切都變成可破壞的存在。

    但在嘗試過后,他們又不得不放棄了,這個聽上去非常誘人的想法,因為根據團隊的制作反饋,這樣會誕生出大量的惡性bg,而且從演示emo里面來看,這貌似并不有趣,而且微軟與索尼的兩款主機,其機能也是一個不小的問題。

    不過雖然無法實現這個條件,但一些獨特的物理效果,還是加入在了荒野大鏢客中。

    比如在紡織廠,如果你扔進去一個火把在布料上面,可能會將整個紡織廠給燒毀當你在雪地或者泥濘的土地上被抓捕的時候,如果你不去主動擦掉腳印,那么敵人就會一直沿著你的腳印追蹤,最后找到你。

    相比于使命召喚、戰(zhàn)地這些如同好萊塢商業(yè)大片一樣,從頭到尾都充滿了爆炸、激情不同,荒野大鏢客同樣也有大場面,但更多的卻時小規(guī)模的細節(jié),所有的東西都只有一個目標,為了讓玩家們能夠舒服的聽完游戲所要講述的故事。

    更形象的來說,這是一個偽沙盒開放游戲,雖然看上去玩家可以無拘無束的探索游戲的西部世界,但探索到最后玩家一定會回到主線的劇情上面來,并且在慢慢的引導下通關整個游戲。

    大概是整個團隊看了太多關于西部的電影,跟小說,還有紀錄片的緣故,游戲里面還充滿了不少對于政治,以及比較哲學問題的劇情,同樣還有不少的彩蛋,大多數都是致敬一些經典的西部電影或者小說中的情節(jié)。

    ……

    科隆游戲展結束后的一個月,目前荒野大鏢客的進度已經非常可觀了,關于配音還未產出的臺詞大約也只有四分之一了,大部分的臺詞已經開始進行后期的制作了。

    同時整個荒野大鏢客的游戲完成度也已經非常高了,雖然說不至于說再過兩三個月就能夠發(fā)行的地步,但提供一個版本進行送審評級已經是沒有多大問題了。

    至于等級的話,楚河絲毫不會意外荒野大鏢客會被評為m級,而且除了游戲真正本體制作,為了在一些國家能夠順利的通過評級然后發(fā)售,還需要進行特供版,至于國內的話環(huán)境比較特殊,天河網絡也會進行制作特供版本,但不會修改太多讓游戲的味道變樣,到底能不能夠過楚河自己心里也每一個底。

    畢竟在游戲里面,還是有很多敏感元素的。

    黑光工作室里面,楚河雙腿搭在旁邊的小凳子上面,整個人靠在沙發(fā)上面,雙手握著手柄在開發(fā)樣機上面體驗著游戲中的一個劇情。

    一個小鎮(zhèn)子里面,他所在的幫派借出了一筆高利貸,現在他就要去討要這一筆錢。

    不僅僅是環(huán)境,還是行業(yè),大概都是這樣老板在體驗自家公司一樣東西的時候,身后總是會站著一群人,大概是想要看看究竟效果怎樣,會不會被老板夸獎,又或者出現了bg等狀況被罵了一個狗血淋頭。

    進行游戲,然后重置這一段劇情,繼續(xù)體驗。

    實驗了一下幾種不同的方法,還有包括其他的選項,楚河點了點頭。

    并沒有多大的問題,無論是劇情的表現,還是在劇情進行時發(fā)生的戰(zhàn)斗,以及敵人的ai表現都讓楚河感到滿意。

    另外大概都是一些職場老油條了,當楚河在進行游戲的時候,身后圍觀的眾人總會不自覺的冒出來一兩句稱贊,尤其是在楚河用非正常方法通過這一段劇情的時候,他們更是會發(fā)出哇這樣的感嘆語氣,舔起來可以說不失尷尬非常自然。

    當然雖然沒有太大的問題,但一些細節(jié)跟瑕疵還是有的。

    “敵人的ai處理可以讓它們更加的機靈一點,白天與晚上進行任務的時候,門口的守衛(wèi)竟然都會在同樣的距離發(fā)現我,這明顯有一點問題,比如在晚上的時候,守夜的守衛(wèi)困乏他們的警戒范圍會更加的小,玩家會更容易隱藏潛入。”楚河朝著負責戰(zhàn)斗ai的程序設計師說道。

    “雖然已經很棒了,但我希望能夠做的更好,我們需要不斷的去突破自己。”楚河繼續(xù)說著。

    整個游戲的ai設計,雖然是由普羅特負責的,但不可能所有的東西都由他一個人來,而且游戲中的ai也分為多種類型。

    “好的,boss,動態(tài)ai這一塊,我會重新設計方案,跟算法的。”對方點了點頭說道。

    “另外游戲隱藏元素,包括彩蛋方面,提供一份給市場部門,一些敏感的元素,我們需要刪除掉。”楚河看著加布雷說道。

    在游戲中增加彩蛋,這是無論任何一家游戲公司,都會做的事情,一方面是給玩家們一些驚喜,讓他們發(fā)現值得去探索和討論的內容,一方面也是工作組自己的喜好,那能表現出他們作品的與眾不同,以及個人的創(chuàng)作情緒,比如開發(fā)荒野大鏢客時很多人看了不少關于西部的電影跟小說,游戲中為了致敬或者抒發(fā)自己的情緒,會在游戲中增加一些小的彩蛋。

    亂七八糟的什么都有,比如游戲中某個地方的通緝令,他們會加一小段某個電影或者小說中的臺詞。

    又或者制作一個海報,貼在某個不起眼的位置,又或者讓某些沒有一點劇情關聯的npc,進行一場某個電影或者小說的經典演出。

    更有惡俗的,比如楚河之前就親自挖掘了一個彩蛋,在小鎮(zhèn)門口堆積的糞堆前,如果將點燃的炸藥扔進去,就會炸開然后那些不可名狀的東西,落在地面上會拼出一幅地圖。

    按照地圖上的指引,玩家會到達一個山洞,然后在山洞里面,玩家會發(fā)現那是一個被遺棄基地,里面充滿了各種破碎的量杯,還有動物乃至人類的枯骨。

    如果是玩家發(fā)現了的話,那么肯定會覺得這是一個預言彩蛋,比如后面可能會出現的生化模式,或者是其他的模式。

    實際上這就是一個普通的彩蛋,至于那個山洞根本跟游戲劇情一點關系都沒有。

    但這些彩蛋惡搞歸惡搞,如果說包含了一些敏感的東西,比如政治、種族或者性別歧視,那可就是一件大麻煩了。

    所以在所有程序員在游戲里面添加彩蛋的時候,都需要在自己負責的主管處進行登記,用來后期的檢索。

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