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游戲開發(fā)設(shè)計(jì)師 第二百九十八章 評(píng)分解禁

作者/喝一杯紅酒 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “看到荒野大鏢客后,我的壓力真的挺大的。”黑光工作室里面,小島秀夫跟楚河聊著天。

    在游戲發(fā)售后,小島秀夫體驗(yàn)過了荒野大鏢客主動(dòng)的找上了楚河,說是想要參觀一下關(guān)于荒野大鏢客的工作室,小島秀夫不是第一個(gè),但也絕對(duì)不是最后一個(gè)。

    “死亡擱淺的素質(zhì)也相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀。”楚河聽見小島秀夫的話,笑了笑說道。

    這并不是商業(yè)互吹而是大實(shí)話,當(dāng)初在小島工作室里面,作為全世界前幾個(gè)試玩到死亡擱淺的楚河,很清楚那是一款什么樣的游戲。

    “游戲的敘事,還有鏡頭非常的出色,而且其中的小細(xì)節(jié),更是讓人驚嘆無比。”小島秀夫跟楚河走在黑光工作室中說著。

    因?yàn)榇せ囊按箸S客的緣故,整個(gè)黑光工作室中充滿了跟荒野大鏢客有關(guān)的東西。

    比如畫報(bào),模型,甚至還有一匹真實(shí)的馬,為此整個(gè)團(tuán)隊(duì)特意搭建了一個(gè)馬棚,同時(shí)每隔兩天還會(huì)帶著它去溜個(gè)彎。

    “不過如果劇情敘事的時(shí)間更長一些就好了。”小島秀夫有一些遺憾的說道。

    如果非要說荒野大鏢客還有什么缺點(diǎn)的話,那么在小島秀夫看來就是游戲中即時(shí)演算的劇情過長太短了,這影響了故事的表現(xiàn)力,這個(gè)發(fā)生在西部的悲情救贖故事,本可以擁有更多感染力的。

    楚河聽了后只是笑了笑沒有說話。

    實(shí)際上在原版工作室的制作中,就是如同小島秀夫說得一樣,但后來在楚河試玩過后,覺得這樣不行得改。

    因?yàn)樘L了,動(dòng)不動(dòng)長達(dá)一分半,兩分鐘不可操縱的劇情,雖然這對(duì)于提升游戲的劇情感染力有很大的幫助。

    但對(duì)于一些玩家而言,這樣未免太過于無聊了。

    楚河希望能夠通過游戲的劇情,告訴玩家他們這個(gè)游戲想要講的究竟是什么樣的一個(gè)故事。

    可并不是玩家傻乎乎的在那里看,而是真正的參與到這其中來,他們每個(gè)人扮演的就是亞瑟摩根,而不是一個(gè)看客。

    否則玩家干什么要玩游戲呢?

    當(dāng)美劇看不就好了么?

    這也是為什么很多線性劇情向的游戲會(huì)有云玩家的原因了,因?yàn)楦緵]有玩的必要啊,反正游戲的精華都在劇情上,他們看劇情不就好了么?

    但在荒野大鏢客中,楚河希望做到一點(diǎn),那就是讓玩家徹底的帶入到亞瑟摩根身上,各種細(xì)節(jié)的堆砌,還有極力還原的真實(shí),為的都是能夠達(dá)到這樣的效果。

    所以在游戲中即便有很長的一段劇情,需要展現(xiàn)在玩家的面前,但楚河并不希望玩家長時(shí)間無法操控自己的角色,這樣的即時(shí)演算過長即便真的做的非常完美,但對(duì)于游戲體驗(yàn)節(jié)奏還是一種不小的破壞。

    游戲發(fā)售首周,但實(shí)際上只是周五、周六跟周日三天,全球荒野大鏢客的銷量一共售出了超過720萬份。

    值得一提的是其中根據(jù)統(tǒng)計(jì),華夏區(qū)的銷量竟然貢獻(xiàn)了超過60萬份,對(duì)于一款3級(jí)別的作品而言,這個(gè)數(shù)字已經(jīng)是非常恐怖的了。

    非要舉個(gè)例子的話,已經(jīng)發(fā)售一年如今全球銷量已經(jīng)過2000萬份的使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭在國內(nèi)的銷量,僅僅只有40萬份,而且這還是在有過折扣的情況下。

    目前的國內(nèi)單機(jī)市場150元以下的游戲,尤其是游戲在國內(nèi)擁有更長遠(yuǎn)的市場,這是大多數(shù)游戲廠商的市場調(diào)查報(bào)告。

    比如求生之路在國內(nèi)主機(jī)平臺(tái)上的銷量僅堪堪過了150萬,但版的求生之路,雖然有加成但本質(zhì)上還是炒冷飯,但在國內(nèi)蒸汽平臺(tái)上至今已經(jīng)超過400萬份銷量了。

    而絕地求生就更要夸張一些了,全球絕地求生的銷量已經(jīng)達(dá)到5700萬了,其中華夏區(qū)的銷量為1700萬,占據(jù)了總數(shù)的三分之一,不過銷量聽上去很強(qiáng)大,但如果真要換算為3價(jià)格的話,實(shí)際上絕地求生也才達(dá)到了1500萬份的價(jià)格,實(shí)際上還不如使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭的。

    而且這其中還有不少是外掛貢獻(xiàn)的銷量,雖然團(tuán)隊(duì)對(duì)于外掛的打擊已經(jīng)非常強(qiáng)了,各種手段盡出,但有市場就有需求,外掛是沒有辦法徹底的根除的。

    不過也正因?yàn)橥鈷斓年P(guān)系,絕地求生的銷量增長十分穩(wěn)定,長期霸榜蒸汽平臺(tái)的熱銷榜單。

    雖然外掛問題沒法徹底解決,但能夠維護(hù)好大部分玩家的游戲環(huán)境已經(jīng)是非常不錯(cuò)了,尤其是對(duì)比前段時(shí)間同為爛橘子平臺(tái),自家的戰(zhàn)地一戰(zhàn)爆發(fā)出了大規(guī)模的開掛事件,更是形成了鮮明的對(duì)比。

    一款游戲破百萬銷量,已經(jīng)是值得大書特書的事情了,但破千萬基本上可以說是世界上最頂尖的那一層游戲了,尤其是一款原創(chuàng)的游戲,達(dá)到這個(gè)成就毫無疑問將會(huì)成為一個(gè)系列。

    就如同刺客信條跟使命召喚這些年貨游戲一樣。

    按照如今荒野大鏢客的銷量成績,還有游戲質(zhì)量與口碑來看的話,首月破千萬已經(jīng)是毫無疑問的一件事情了。

    關(guān)鍵是荒野大鏢客能夠在幾天內(nèi)銷量突破千萬。

    于此同時(shí),跟等游戲媒體的評(píng)分也正式公布了,清一色的10分,或95分的高分評(píng)價(jià)。

    “它對(duì)那個(gè)丑陋的時(shí)期刻畫入木三分,在游戲中天河網(wǎng)絡(luò)帶來了海量有趣的內(nèi)容,同時(shí)這也是天河網(wǎng)絡(luò)迄今為止最好的游戲,即便已經(jīng)完成了漫長的故事,我仍然會(huì)迫不及待地重返這個(gè)世界,這有著當(dāng)今游戲中很少看到的稀缺品質(zhì),其精致打磨開放世界的頌歌,獻(xiàn)給那亡命之徒的時(shí)代,如果你想找一個(gè)本世代最好的單人動(dòng)作游戲?那非它莫屬了。”來自的評(píng)測

    “大型開放世界在如今的游戲圈已經(jīng)不再稀罕,但是能讓我真正沉浸其中并為之著迷的依然屈指可數(shù)。這樣的游戲往往需要豐富而逼真的細(xì)節(jié),層出不窮且精彩紛呈的可探索元素,驚心動(dòng)魄的故事以及最重要的,脫離公式化框架的有趣玩法。毫無疑問荒野大鏢客給我?guī)淼臒o與倫比的沉浸感,可能已經(jīng)達(dá)到了大型開放世界游戲在主機(jī)上所能做到的極致。漫游其中的數(shù)十個(gè)小時(shí),讓我仿佛在狂野的美國西部經(jīng)歷了另一重人生。”來自p的評(píng)測

    如主流的、、p等游戲媒體清一色給出了滿分10分,或者95的高分,至于國內(nèi)如游戲星空跟玩家樂園等測評(píng)網(wǎng)站,想都不用想絕對(duì)是10分的評(píng)價(jià)。

    畢竟天河網(wǎng)絡(luò)可以說是這幾家網(wǎng)站的大金主了,各種廣告的投放簡直就不談了,而且相比于等國內(nèi)的游戲星空跟玩家樂園這些在專業(yè)上還有很長路要走。

    畢竟一款代理的2單機(jī)武俠卡牌游戲,而且是那種純粹賣情懷的卡牌游戲,都能夠給出8分。

    雖然等媒體,同樣存在潛規(guī)則的評(píng)分公關(guān),但國內(nèi)的游戲媒體吃相還是難看了一些。

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