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游戲開發設計師 第三百一十章 黑光工作室的新作

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    黑光工作室中,楚河跟加布雷等人坐在一間辦公室里面,看著大屏幕上的演示。

    這是黑光工作室原先的rpg游戲,實際上他們已經完成了一小部分的工作量了,但因為資金的問題,卻暫時中止了,然后就接到了天河網絡關于荒野大鏢客的代工,在之后就被楚河給直接收購了。

    “從游戲的風格上面來看,有一點博德之門的影子。”楚河朝著加布雷說道。

    這一款被稱作為神界的游戲,從風格上來看的話,跟傳統的歐美式rpg比如博德之門還是非常相像的,但只是像而已,一款保留了如博德之門之類歐美式古典rpg的精神,但是在戰斗系統還有操作等方面卻做了一些改變。

    精力跟戰旗模式的回合制,同時比較有創意的地方,那就是游戲中各種元素的影響,包括戰斗時還能夠跟周圍環境的互動。

    一場戰斗不僅僅是看雙方的數值,還包括環境的影響,比如在水域環境戰斗的時候,所有人的身上都會有一個浸濕的bff,這會讓他們更容易受到電屬性或者冰屬性的攻擊,但同樣對于火屬性的攻擊他們會擁有一些抗性。

    如同此類的環境bff影響,在游戲里面非常的多,當然最關鍵是的是游戲跟傳統的博德之門這些歐美式rpg不同。

    如博德之門這些rpg,對于玩家而言是一塊硬骨頭,或許很多的玩家都聽過這種經典式rpg的名字,但是卻一般都是敬而遠之,不敢輕易嘗試。

    因為其中的操作門檻,還有相對于硬核的游戲設計,在這個較為快餐的游戲年代,真的讓人很難沉下心去體驗。

    而在黑光工作室這款游戲中,這款游戲相對于市面上普通的快餐游戲還是稍顯硬核了一點,但是比起傳統的游戲卻又簡化了操作,讓其更加人性化了一點。

    至于是好,還是壞,這就不得而知了,還是要看游戲本身的素質,能不能夠吸引玩家至少花費一些時間了解這款游戲。

    “不過有考慮將戰斗方式更換么?”楚河看著加布雷說道。

    聽見楚河的話,加布雷跟旁邊其他黑光工作室的員工面色一喜。

    毫無疑問,既然楚河說出了這樣的一句話,顯然心里面已經對于這個項目有一些認可了。

    “不,戰旗跟精力回合制,將會是神界的一大特點,如果改變戰斗系統,將其做成arpg的模式,反而是降低了游戲的體驗。”加布雷說著,不過隨即想到了什么,連忙打開一個文件夾,里面是關于這款游戲的設計理念,還有整個策劃文檔。

    花了大概十分鐘左右的時間,楚河粗略的瀏覽了一下,輕輕的點了點頭,但隨即又皺了皺眉頭:“的確,回合制確實更加適合一點。”

    很多玩家,對于回合制游戲,都有一種不屑的態度,認為回合制游戲就是純粹技術含量低,就是單純的節省開發成本。

    比如在一些游戲宣傳視頻里面,或者是在一款游戲的評論下面,你經常能夠看到這些言論。

    回合制?居然是回合制?

    怎么是回合制?

    為什么不是動作游戲,白瞎了那么好的人設、創意。

    回合制沒意思,散了吧,都什么年代了還回合制?

    當然出現這些言論,其實也是能夠理解的,畢竟在目前華夏國內的游戲圈子里面,回合制游戲大體就是這一類玩家所理解的一樣,你一刀我一刀,并沒有什么策略性而言,只是單純的拼數值而已,偶爾加一點控制跟ebff的技能,就可以美名其曰的稱之為考驗玩家的策略回合制了。

    最關鍵的是,一些游戲廠商,還會在宣傳標語上加上純正公平的游戲,只考驗玩家的戰術。

    然后進入游戲一看,顯眼的商城跟首充按鈕,充分暴露了廠商難看的吃相,游戲公平么?

    可太公平了,技術無關主要,只要充錢你就能夠變強,只不過比起跟花錢買數值的頁游,rpg游戲,這一類的游戲給自己披了一條浴巾而已。

    那些說回合制垃圾的玩家,說什么時代了還有游戲廠商做回合制的玩家,其實說穿了大多數他們討厭的并非是回合制這個游戲模式,而是那些采用了回合制國內的某些手游或端游。

    “游戲的劇情有一點意思?”楚河點了點頭。

    游戲的大致劇情,楚河簡單的瀏覽了一下,輕輕點了點頭。

    “這是受到我們解散,成立了黑光工作室之前一部作品的影響。”加布雷臉上帶著笑容說道。

    雖然楚河表示還蠻欣賞這一款游戲的,但實際上還是有不小風險成本的,首先這是一款相當傳統的歐美式rpg游戲,相對于普通的游戲而言,它雖然比起博德之門這些優化了操作跟門檻,但還是有一點的上手難度。

    同時雖然游戲主打的自由開放,但作為一款回合制,上帝視角的rpg游戲,如何展現出自由跟開放這也是一個很大的難題。

    而在此之前,黑光工作室的這個項目,恐怕也是不被投資方看好,包括發行公司黑光工作室都找到過,想要拿到資金的投入,但顯然都是失敗了,或者更準確的說沒有能夠像加布雷他們一開始想的一樣,擁有完全的自主權力。

    “你們需要多少的資金來開發這一款游戲?嗯,我是指讓它變得更加優秀一點,比如原畫跟建模完全可以弄的更完美一點。”楚河指了指屏幕上的畫面,還有旁邊從柜子里面取出來的原畫。

    “額,大概需要1000萬美元,我們有把握讓這款游戲變得更加完美,而且其實我們的工作已經完成了很大一部分了,很多地方我們不必推倒重來,甚至可能還能趕得上今年的tga。”說到這里加布雷整個人很興奮,要不是顧忌楚河在這里,估計他都要嗨起來了。

    “好吧,什么時候發售這并不是重點,至于資金的話,聯系財務部門吧,初始資金1000萬美元,希望你們能夠帶給我一個不一樣的驚喜。”楚河看著加布雷他們說道。

    “另外,游戲是只登陸pc平臺么?”楚河看著他們問道。

    “一開始我們主打的就是pc平臺,畢竟相對于主機平臺而言,pc平臺的開發要更加的便捷。”加布雷說道。

    嗯,還有一句話他沒有說出來,pc平臺開發也要更加的省錢。

    至于游戲引擎的話,原先他們使用的是他們自己開發的游戲引擎,但實際上缺陷還是很大,現在抱上天河網絡的大腿了,他們自然也會轉而使用起源引擎了。

    而且在開發荒野大鏢客的這段時間里面,這款引擎他們也差不多吃透了。

    雖然要推翻一些前面的工作,但有了經驗在這里,這并不會浪費太多時間的。

    “這看你們的決定吧,如果你們覺得人手充裕,或者時間充足,三大平臺同時的開發你們都能夠考慮。”楚河笑著說道:“至于pc平臺的話,或許我能夠給你們一個建議,考慮游戲mo的結合,最后得到的效果會讓你們大吃一驚的。”

    “就如同求生之路一樣么?”加布雷聽見楚河的話,也是笑著說道。

    “是的。”楚河點頭。

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