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游戲開發設計師 第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端

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    就游戲的類型而言,如果非要挑選出大眾游戲類型的話,毫無疑問可以算是排名第一的游戲類別,其次則是動作類型的游戲。

    這一類的游戲都有一個通病,即便是不去了解劇情,只要突突突的手感,跟動作打擊手感足夠的好,玩家就會買賬。

    尤其是如果在其中加入多人模式,能夠給玩家帶來一些比較好的游戲體驗,那基本上可以說絕對是成功的游戲了。

    會不會爆火成為現象級的游戲不好說,但賺錢這是毫無疑問的一件事情。

    龍祖張克他們開發的虐殺原形,毫無疑問就是走的這一條路線,跟絕大多數的好萊塢商業大片一樣,這一款游戲里面沒有太多的內涵,在玩法上面也沒有太大的革新,沒有說什么重新定義動作游戲。

    這就是一款融合了動作游戲最重要,以及最吸引玩家元素的游戲。

    沙盒世界的游戲理念,讓玩家在這個末日般的城市可以想干什么就干什么。

    尤其是游戲中的主角,擁有吸收的特殊屬性,基本上讓其成為了不死之身,其他的動作游戲即便是玩家操縱的主角,還是會有弱小的時候,慢慢升級領悟新的技能變強大。

    打的時候,要注意走位,否則的話血量掉下去,萬一沒血藥那就了。

    但是在虐殺原形里面,張克他們完全取消了這樣的設定。

    主角就是無敵的,就算有能夠領悟的新技能,主角還是級別的存在。

    沒血了?

    路上隨便抓一個感染者,或者路人將他們吸收掉,血量就滿了。

    至于限制?根本沒有這個說法。

    游戲里面玩家扮演的就是徹頭徹尾的無敵,只要不是玩家自己想去尋思,基本上就不會死。

    或許會被打的很慘,但就是不會死。

    如同是或者漫威旗下漫畫中那些超級牛逼的超級英雄一樣,只不過這個人物,并不是正面形象的角色。

    但這對于絕大多數的玩家而言,就是喜歡這種調調。

    拯救世界的主角,無論是魔幻背景,科幻背景,還是戰爭題材,都已經見過的太多了。

    反派的角色跟劇情,讓玩家對此更加的感興趣。

    這一點已經在荒野大鏢客里面證實過了,在荒野大鏢客里面殺人越貨,干壞事的玩家們,要比做好事規規矩矩掙錢的玩家多的多。

    “有點帥啊!”伊特萬夫坐在椅子上,操縱著屏幕里面的角色,眼睛直直的看著大屏幕。

    說實話的游戲畫面,包括城市里面的,并沒有荒野大鏢客那么出色。

    如果說荒野大鏢客的城市跟村鎮,給伊特萬夫的感覺,就像是真的在美國西部有那一個地方,那虐殺原形里面的城市場景就是直接讓他的心情沒有一點的波動。

    這就是一個游戲世界而已,就是那么的簡單。

    但伊特萬夫不得不承認,雖然跟荒野大鏢客比起來,虐殺原形在細節方面很差,甚至可以說沒有。

    可是玩起來好像要比荒野大鏢客爽的多啊!

    整個地圖都是可以破壞的場景,覺醒到利刃形態,將坦克甚至導彈給斬成兩半。

    覺醒出大錘形態,幾錘子下去直接把高樓給捶塌,簡直爽的炸裂了。

    再加上游戲里面作為主角的的各種配音,以及動作表現。

    如果伊特萬夫的知道一個詞叫做裝逼的話,那么他肯定會將奉為裝逼界的老大。

    游戲試玩的展示,并不是從開局進行的,包括劇情也沒有展現,只是最純粹的給玩家帶來實機體驗,甚至還有很多的元素玩家都沒有體會到。

    但這也足夠了,因為游戲本身最核心的內容:裝逼。

    已經讓玩家感受到了。

    整個人的身子不由得坐直了,伊特萬夫看著游戲中自己的角色,這時候他已經在城市里面肆意妄為了,包括普通的聯邦軍隊,以及感染者陣營,跟聯邦的精銳軍隊黑色守望者都已經聯手對付他了。

    硝煙、燃燒著的火焰,破碎的大樓,游樂場中摩天輪的最頂端,伊特萬夫操控的站在最高的位置,看著遠處飛來的戰斗直升機,以及游樂園四周密密麻麻的敵人,身子微微向下傾斜了一點。

    黑色的兜帽將整個上額給遮住,同時的右手緩緩抬起,豎起一根食指放在自己的嘴唇前,說出游戲中早已經設定好的臺詞。

    “歡迎來到食物鏈的頂端!”

    整個人都燃起來了!

    伊特萬夫感覺整個身體的血液都是開始燃起來了,就跟喝了一瓶伏特加一樣,這種感覺賊爽!

    盡管游戲并沒有讓他體驗到什么的劇情,但作為操縱的主角則是讓他充分體驗到了什么叫做爽。

    所有擋在他面前的東西,直接給錘爆!

    超人一樣的角色,即便面對敵人的大軍,他沒有辦法打的過,但是想跑誰能夠攔得住?

    再加上游戲中各種比較中二的語言,雖然這種東西如果被三次元的人說出口,絕對會讓人感覺尬的不行。

    但這種東西在二次元,不僅僅是動漫包括游戲中說出來的時候,只讓人感覺到整個人都激動起來了。

    “對不起,您的時間已經到了。”

    就在伊特萬夫很興奮的想要跟一眾敵人,一較高下的時候,旁邊的工作人員走了過來友善的提醒道。

    ?????

    這么關鍵的時候,你跟我說時間到了?

    話說,我可以續鐘么?

    伊特萬夫看著面前帶著友善笑容的工作人員,很想說一句這樣的話,但是看見后面入口處的長隊。

    好吧,他還是沒有勇氣說出這一句話,只能夠帶著遺憾跟不舍離開了剛被焐熱的椅子。

    “虐殺原形。”離開了位置后,伊特萬夫將游戲的名字牢牢的記住了。

    回去以后,他要知道關于這個游戲的消息,等到游戲發售后一定要買一份。

    玩起來,簡直是太爽了!

    至于排隊再來一次?

    好吧,看見那長長隊伍的時候,他就已經沒有那個想法了。

    更何況這一次的,還有不少其他的廠商帶來了新鮮的東西呢?

    將時間全部放在一家廠商的游戲上,這并不是一個很理智的行為,當然狂熱粉比如小島秀夫那邊死亡擱淺的粉絲是一個例外。

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