相較于整個市場對于交互式電影游戲的不看好,以及大多數(shù)玩家們對于暴雨這一款游戲的不感冒。
的眾人,包括楚河在內(nèi),實際上伴隨著游戲的完成度越來越高,信心也是越來越足。
因為這一款游戲真的非常的有魅力。
整個游戲一共有十種不同的結局,玩家在游戲中的每一個選擇,都能夠讓最后的結局發(fā)生不同的改變,就如同是真實發(fā)生的一樣。
同時游戲中加入的元素,跟游戲中的鏡頭結合在了一起,毫無疑問這是一款交互式電影游戲中的神作。
是的,就是這么的有自信。
面對目前市場上絕大多數(shù)的交互式電影游戲,楚河包括工作室的全部員工敢拍著胸脯說這是一款神作。
如果非要說一些缺點的話,那或許大概在很多玩家的眼中,暴雨并不會成為一款很好玩的游戲。
不過非要追根究底的話,其實對于交互式電影游戲而言,這也并不是很罕見的現(xiàn)象。
畢竟交互式電影游戲,可是云玩家最多的一種游戲類型了。
跟看電影,看電視劇一樣,欣賞著游戲中的劇情,看的津津有味。
但是讓他們買游戲自己來玩?
那是不可能的。
所以經(jīng)常能夠看到一種現(xiàn)象,一款交互式電影游戲好評如潮,好像全球的玩家都玩了這款游戲一樣,nn跟推特等等可以交流的地方,玩家們激烈的討論著游戲里面的劇情。
然后開發(fā)商看一看銷量,完全沒有想的那么多。
絕大多數(shù)都是b等視頻站通關的云玩家們。
大概這就跟電影中的叫好不叫座差不多吧。
所以現(xiàn)在大多數(shù)還在從事交互式電影游戲的廠商,都開始做別人的小弟跟舔狗了。
比如讓索尼或者微軟兩大平臺,誰給他們一點點好處費,他們就把游戲給哪家作為獨占內(nèi)容。
甚至對于一些比較有名氣的游戲廠商,平臺方給的好處費甚至要比后期游戲的銷量利潤還要多。
參加過之后,包括天河絡內(nèi)部的英雄聯(lián)盟,還有起源模組這兩款游戲也正式進入到開發(fā)過程中了。
其中英雄聯(lián)盟的項目,楚河交給了程宇來負責,自己只是做整體質(zhì)量上的把關,而起源模組這款游戲的話,實際上楚河并沒有侵入太多的心思,僅僅只是讓財務部門成立了一個項目資金賬戶后,就讓提交項目的團隊自己去做這款游戲了。
因為這款游戲,真的非常的怪。
說一句大實話,這根本就不是一個游戲,或者說是制作器更加的準確。
因為這個游戲是建立在起源引擎中模組上的,甚至包括游戲的核心整個團隊都是想直接使用之前的江湖作為底層。
嗯,如果說的更詳細一點的話。
那就是這個游戲跟江湖是綁定在一起的,如果你想要玩這一款游戲的話,你還得在買一個江湖。
而且同類型的實際上江湖的官方制作工具也有類似的功效,起源模組這個游戲非要說有特點的話,大概就是包含了起源引擎中的模型庫,以及更強大的編輯能力了。
“更集中的資源,更明確的位置,跟英雄定位,以及更快的節(jié)奏。”
“技能按鍵的默認統(tǒng)一,智能施法等更方便新手的系統(tǒng)設置”
看著程宇跟其團隊初步制定的游戲策劃書,楚河點了點頭。
基本上是沒有什么問題了,跟的側(cè)重點完全分離開來,在競技跟戰(zhàn)略的層次上沒辦法超越,那就突出娛樂性跟激烈的對抗。
雖然按照這樣的模板來進行游戲,一旦進行正規(guī)化的電競賽事,雙方實力相仿的情況,很可能比賽會發(fā)展成雙方小心翼翼的各刷20分鐘,然后一波團戰(zhàn)分出勝負,或者前期某一方拿到了優(yōu)勢就直接滾雪球,打的對方毫無還手之力被直接推平。
但在路人局普通玩家的對抗中,則是會更加的激烈,更加,技能好了就是干。
至于統(tǒng)一按鍵,實際上即便是依托于各大平臺的,也有平臺內(nèi)置的改建,畢竟原本的,每一個英雄的技能鍵位都不一樣實在是太nrn了,雖然這在一些老玩家看來是的特點,但這就是nrn。
這種設計不過是冰蛙并沒有針對于技能進行修改,而這些技能源自于r3中的技能,快捷鍵是其技能的首字母。
同時智能施法的設置,能夠讓玩家更方便的使用技能,雖然這會導致一些技能的精確度降低,但對于新手玩家這是一個很好的優(yōu)化。
“有足夠可玩性的英雄,標志性的那一種,這是很重要的。”楚河看著程宇提道。
一款如同這樣的英雄推塔游戲,擁有標志的英雄是很重要的。
他可以是里面如同影魔那樣霸氣且技能相當考驗玩家基本功,被默認為最能體驗s能力的那種也可以是屠夫這種趣味性的英雄還可以是大魔導師馬比克,這種能把你的技能偷走,然后以彼之道還施彼身的英雄。
同樣國內(nèi)近段時間異軍突起的夢三國,雖然大部分英雄都是照抄的,但也有一些自己原創(chuàng)的英雄。
可這不重要,因為就算沒有英雄特色,他們也可以打人物特色牌,比如丑的很的典韋,跟帥的沒邊的趙云,在不了解技能的情況下,你會玩什么?
基本上百分之七十的人都會選擇趙云,至于剩下來的百分之三十,大概就是屬于那種實用主義,想的是典韋那么丑肯定特別厲害,越丑的人物越厲害。
至于這個想法是怎么有的,那就不清楚了,他們也不好好的想想,丑的角色沒帥的角色厲害,那到時候皮膚該怎么賣啊。
“跳刀,跟推推棒,應該都知道吧,有一個版本跳刀是不會被打斷的,雖然并不平衡,但趣味性真的很高,將位移跟英雄技能結合應該會很有趣,比如某個英雄可以在短時間內(nèi)使用一個技能穿過小兵在戰(zhàn)場上來回穿梭,你不覺得很帥氣么?”楚河摸著下巴朝著程宇說道。
“大概就是俠客行中十步殺一人,千里不留行的感覺,白衣配上劍客,雖然很俗套,但的確很帥不是么?”楚河看著程宇說道。
“這可惜金老跟古大俠以及黃大俠他們的作品版權買不到了。”楚河頗為遺憾的說道。
那些膾炙人口的武俠的游戲改編權,基本上已經(jīng)被國內(nèi)的各大廠商給瓜分掉了,輪不到天河絡去插手了。
金老的作品被完美、搜狐等企業(yè)一口吃掉了,古大俠的作品則是被億跟企鵝瓜分了,黃大俠的作品版權也是被國內(nèi)一家二流廠商龍給吞了。
至于寫出神捕、神州奇?zhèn)b的溫大師的作品也被億一眾瓜分掉了。
要不然自己買下這些的游戲版權,弄一個武俠聯(lián)盟倒也是不錯的想法。
楚河頗為遺憾的搖頭,嘆息。11
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