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游戲開發設計師 第三百二十八章 你真的是華夏游戲公司么?

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    非要評選出哪一屆的tga年度游戲最沒有懸念的話,那毫無疑問就是今年了。

    伴隨著主持人大聲宣讀出荒野大鏢客成為最佳年度,以及楚河拿下獎杯進行了一套早已經想好的致謝詞,甚至國內一直觀看直播的玩家們,雖然已經猜測到了這個結果,但還是紛紛刷起了666,盡管楚河并沒有辦法看見這一幕。

    根本沒有一個能打的啊!

    不對,也不能夠說真的一個能打的都沒有,還是有一個比較牛逼的對手的。

    暴雪的魔獸世界應該算是一個強大的對手,但是在此之前魔獸世界就已經斬獲最佳多人的獎項了。

    在這個獎項給了魔獸世界后,所有人包括直播前關注的玩家們,心里面都已經有一個數了,最后的最佳年度游戲肯定會是荒野大鏢客的囊中之物。

    大概就如同此前光環與戰神的雙雄爭霸一樣,這一次的tga基本上也就是荒野大鏢客與魔獸世界的角逐。

    超過五成的獎項都被這兩款游戲給包圓了。

    唯一讓觀眾遺憾的,那就是小島秀夫的死亡擱淺還在擱淺。

    明明說好今年就會發售的啊。

    結果明年復明年,都已經快三年了啊大佬!

    偏偏小島秀夫還經常跟個沒事人一樣,天天曬推特,今天吃了什么美食,我們工作有多努力,今天又參觀了哪家工作室,明明看起來一點都不忙的樣子。

    “恭喜你了,楚,你又一次拿下了這個代表榮譽的獎項。”回到酒店里面,老熟人ea的查爾斯跟楚河在餐桌上聊著。

    跟如奧斯卡那種傳統的頒獎典禮不同,雖然tga被譽為游戲界的奧斯卡,但畢竟它沒有奧斯卡那樣深厚的底蘊。

    而且游戲也跟電影有一些區別,至少什么游戲好玩,什么游戲不好玩,玩家還是能夠分辨出的。

    奧斯卡的最佳影片,可以頒發給票房不咋樣的文藝片,哪怕這個文藝片在觀眾口中真的不咋樣,甚至很多觀眾聽都沒有聽過這個游戲。

    但游戲可不同了,好不好玩,配不配的上tga,玩家心里面都是有一桿秤的。

    游戲評審可沒有辦法如同電影評審一樣,能夠用你聽不懂而我也不一定真的懂的話來忽悠觀眾。

    “暴雨與虐殺原形各地區的審核已經通過了,只不過華夏市場還是挺遺憾的。”查爾斯看著楚河用很遺憾的語氣說道。

    然后查爾斯看著楚河的眼神很怪異。

    你真的是一家華夏游戲企業么?

    為什么你們做的游戲,老是連華夏的審核都過不去?

    只能走他們ea的爛橘子,跟蒸汽平臺這些渠道?

    這不是鬧么!

    說起爛橘子,大概是在此前tgo展會上共同商議的成果。

    ea跟育碧兩家做出了一個重要的決定,游戲的互通。

    ea的游戲在育碧的play上可以購買,而育碧的游戲也可以在ea的爛橘子上購買,聯手對抗蒸汽平臺,抵制g胖的百分之三十抽成。

    畢竟某個度假小作坊,每年躺在蒸汽平臺上,就能夠躺著把錢賺的姿態,已經讓太多業內人士眼紅了。

    簡直是太舒坦了,甚至舒坦到他們根本不用上市來籌集資金發展自身,舒坦到他們自己都忘記了自己原來還是一家世界級的游戲廠商了。

    而一開始ea跟天河網絡的密切合作,甚至在ea內部還有一個戰略,依靠天河網絡在華夏的影響力幫助ea進一步擴展市場。

    就如同是之前絕地求生登陸爛橘子,然后爛橘子進入華夏市場一樣。

    然而計劃抵不過現實,這一家根紅苗正的華夏游戲企業,在把他們ea曾經派遣過去的工作室給挖墻角的同時,接連推出了幾款大作,竟然一款都沒有通過華夏的審核,甚至最新他們本土工作室制作的act游戲虐殺原形在進行相關部門的審核后,對方二話直接將其歸入了新一批的禁止通過直播平臺傳播的列表里。

    反而是他們ea,一邊給著天河網絡大筆的好處費,一邊給著推廣計劃,直接讓天河網絡的名氣在歐美包括霓虹這一塊飛速提升,甚至無數歐美玩家已經將天河網絡跟育碧以及ea他們這些一流廠商相提并論了。

    ea可以說是痛并快樂著,不過現在很快這種情況就要結束了。

    因為不僅僅是天河網絡的游戲要進行發售了,他們自己的3a大作質量效應也已經進行送廠壓盤,并且安排相應的宣傳檔期了。

    至于時間的話,質量效應仙女座將定為12月25日也就是圣誕節那一天發售,目前關于宣傳方面也已經在進行中了。

    而天河網絡的虐殺原形跟暴雨兩項游戲,則是定在了一月中旬進行發售。

    主要的資源還是在質量效應仙女座上面,畢竟這是ea他們自家的3a項目,而且ea對于這個項目也是十分的看中。

    今年ea在游戲方面的財報,占據大頭的還是模擬人生項目,其次則是極品飛車的手游項目,雖然這兩款游戲并沒有通過華夏的審核進入其市場。

    但是另一款游戲則是成功進入到了華夏的市場,那就是fifa系列,授權企鵝開發的fifa系列帶給了ea不遜色于極品飛車跟模擬人生的收入。

    同時其次的收入大頭,竟然并不是戰地系列,而是代理發行的天河網絡游戲,不過并不是荒野大鏢客一款游戲。

    而是包括絕地求生、荒野大鏢客等游戲在內的總收入。

    當然這些并不是關鍵,最關鍵的是玩家對于ea的評價,跟市場對于ea的不看好。

    在代理過荒野大鏢客取得成功后,ea達到了市值新高,但隨后就開始走下坡路,而且是不帶回頭的那一種。

    即便手游市場ea表現良好,但市值依舊在下降。

    缺少定海神針的項目,這是ea高層統一的看法。

    質量效應仙女座,星戰前線2,這兩款投入巨資的3a大作,毫無疑問成了ea想要一舉定軍心的項目了。

    只不過楚河看著面前的查爾斯,心里面卻并不是太看好質量效應仙女座這一個項目。

    原因很簡單,因為他已經提前試玩過這一項游戲了。

    怎么說呢?

    及格標準以上,如果拋開質量效應的話,這會是一款還算有趣的游戲,而且質量也不錯。

    但帶上質量效應這四個字,以質量效應系列玩家的目光來看,這根本不是他們想要的東西。

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