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游戲開發設計師 第三百三十四章 驚喜的銷量

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    全平臺虐殺原形同時解鎖。

    在國內無數玩家還在罵著所謂的網游道德委員會的時候,虐殺原形在蒸汽平臺,爛橘子平臺,還有微軟跟索尼平臺同時解鎖了。

    跟往常的天河網絡游戲一樣,這一次一樣是同步解鎖的。

    僅僅提前的七天預售數量,達到了110萬份,一個非常高的數據了。

    當然還是跟以前的一樣,虐殺原形并沒有通過國內的審核,所以縱然游戲有內置的語音跟字幕,但在國內玩的話,除了數字版可以在蒸汽平臺、爛橘子平臺,以及主機平臺的線上購買。

    實體版的都需要進行一些特殊的渠道,而且還不能夠第一時間入手。

    雖然對于國內的玩家而言,這有一點麻煩,但是更多的還是將火力轉移到了官方的頭上。

    “這游戲也太簡單了吧。”

    “好爽,無雙割草類型的游戲啊!所有的建筑都是可以破壞的啊!”

    “爽到爆炸,感覺自己根本死不掉啊!”

    在全世界的玩家進入到游戲后,感受到虐殺原形的魅力后,無數人開始了熱議。

    游戲里面雖然有劇情,但不得不說跟荒野大鏢客那種實際上看起來是非常自由的沙盒游戲,但各種地圖外的支線探索,都會慢慢將你拽回主線不同。

    虐殺原形里面,對于主線劇情的把控,并沒有那么嚴格,或者說是特意設置成的那樣。

    你不做主線?

    完全沒有問題,甚至只要你想,你還能夠將跟主線劇情有關的,全部屠戮一空。

    但同樣不進行主線劇情的話,很多游戲中的隱藏要素,比如特殊能力的應用,你都是沒有辦法獲得的。

    而且當你殺掉主線劇情有關的后,并不是說主線劇情突然中斷,而是會衍生出已經設定好了的備選劇情,但這些劇情通常都會將你引領上一條死路上。

    簡單難度下,可以說只要你不是站在原地,基本上就是死不掉的。

    對于游戲的這種難度設定,不少玩家都是各有各看法的。

    至少虐殺原形的官方游戲論壇,可以說是被玩家給攻占了。

    同樣是割草游戲,感覺虐殺原形比三國無雙的打擊感跟動作感要好太多了。

    挺有意思,不過太簡單了吧,感覺只要不是自己作死,完全死不掉啊,攻擊竟然全程自帶吸血。

    對啊,感覺只要了解一下游戲,就根本不會死了,打的時候,我竟然能夠到處跑,沒血了找個路人把吸收掉,我自己就滿血了,而卻只能夠慢慢的回血。

    對此楚河表示毫不關心,同樣位于龍祖的張克他們雖然也關注著玩家對于游戲的反饋,但對于難度上的問題也絲毫沒有回應的想法。

    虐殺原形的難度設定其實挺簡單粗暴的,普通難度,跟困難難度,跟絕大多數游戲一樣,只是增加了怪物以及的數據,以及釋放技能的強度與頻率。

    并沒有說從關卡設計,或者形態這些地方,增加改變。

    就是很簡單的,難度體現在數據上面。

    簡單難度怪物打你一下,你掉1滴血那困難難度下,怪物打你一下,你掉10滴血。

    就是如此的簡單跟粗暴。

    畢竟這款游戲最大的賣點,就是在于游戲本身提供的爽快感了。

    真要追求硬核的挑戰,那虐殺原形肯定是不適合的,忍者龍劍傳這種游戲更加適合這些硬核玩家。

    在發售第二天的時候,國內媒體跟國外的一眾媒體的評分也出爐了。

    國內的評分媒體,清一色的給出了9分,以及9分以上的高分。

    而海外如同,跟p等沒有公關的評分媒體,給出的分數則是相對的客觀。

    最高的評分是的80分,最低的則是給出的70分。

    這也是天河網絡出品系列中,評分最低的一款游戲了。

    但評分低歸低,銷量卻讓龍祖的張克,以及方面合不攏嘴。

    算上之前預售的110萬份銷量,截止評分發出后的第二天,也就是首周三日的銷量,總共達到了190萬份的銷量。

    好吧,對比之前荒野大鏢客的銷量奇跡,這個數字看起來好像弱了一點。

    但想一想虐殺原形的開發成本,這個銷量數據扣除掉跟其他平臺,以及渠道商的利潤分成。

    龍祖工作室已經將賺了開發成本的一倍了,這個錢比搶劫來的還要快。

    再加上這是一款標準的商業游戲,而且從目前玩家的口碑來看,基本上也是不錯的。

    主要集中在爽,痛快,酷這些關鍵詞,毫無疑問后續的銷量還是可以值得期待一下的,什么首周300萬銷量,以虐殺原形的素質來看可能有點不現實,但首月破300萬銷量,還是能夠期待一下的。

    “這一次你們成功證明自己了,首周190萬的銷量。”楚河接通張克的電話,臉上帶著笑容說道。

    “早知道不那么放飛自我了,好幾個國家都被封禁了,不然銷量應該可以更高的。”電話那頭張克有些悶悶不樂的說道。

    雖然已經克制了一下,甚至比起原版本的,目前發行的這個版本已經和諧不少了,但在不少國家還是被封禁了。

    至于理由,當然是太過于暴力跟血腥。

    “為了討好玩家,為了貼合劇情背景,游戲可以加入些許血腥跟暴力因素,但絕不該是無節制或者無底線的暴力跟血腥。”楚河在電話里面向張克說道。

    游戲里面加入血腥與暴力,每個人都有自己不同的看法。

    有的人單純的認為,加入血腥與暴力,是為了更好的體現藝術,無論是電影或者游戲,有道理么?有一點的道理。

    還有的人認為,加入血腥與暴力,只是為了更好有噱頭,更好的打開市場,有道理么?還是有道理。

    為什么那么多游戲跟電影里面,會有軟銫情的因素?

    除了為了劇情而加入,更多的還是因為觀眾,以及玩家喜歡看這些內容。

    “我們很清楚,實際上以后,我們大概也不會做如同虐殺原形這樣的游戲了。”張克點了點頭說道。

    “對了,這次青網協會的會議,有什么說法么?”楚河朝著張克說道。

    “雷聲大雨點小,他們想在國內推行分級制度,但幾乎是不可能的事情,除非最上頭真有這方面的意思,而且就算有分級制度,估計也是先在影視行業進行小規模的嘗試。”張克搖搖頭,顯然也并不看好。

    “行了,這些東西就別管了,另外接下來龍祖抽出主力團隊,有一個大的項目要進行,除了你們龍祖,還有天河網絡本部的開發團隊,跟巴黎的,以及洛杉磯的黑光,都會參與進來。”楚河朝著張克說道。

    “類似荒野大鏢客那樣的項目?”張克吃了一驚,這么大的手筆,隨即想到什么連忙問道。

    “差不多,還在構思之中。”楚河點點頭。

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