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游戲開發設計師 第三百三十七章 在進行的項目

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    國內對于游戲的大環境,還有相關政府的決策,天河網絡雖然體積已經足夠大了,但想要影響到還是一個挺難的事情。

    最多也就只是建議而已包括前不久露頭,玩家還沒有弄清楚到底是好,還是壞,就已經被罵成狗的網游道德委員會,以及連續多年一直在默默想要推行國內游戲分級制度的青網協會。

    楚河跟天河網絡最多只能提出他們對于游戲的看法,卻并不能夠真正的做出抉擇。

    而且其中的困難真的是很難,其他的隱形困難就不說了,光是一個如何限制未成年人購買成年游戲,這就是一個很大的難題。

    跟以前的網游一樣,施行賬號跟身份證綁定?

    有個雞兒用!

    實名制基本普及的今天,讓游戲賬號與手機跟身份證綁定?

    聽上去很棒,但上有政策,下有對策,想要繞過去簡直不要太容易。

    在這種環境下,一刀切的政策顯然還更加有優勢一點。

    關于虐殺原形的推廣,包括仍然在繼續,但在華夏區基本上已經停止了,而且后續的內容,龍祖的張克他們原本計劃是打造出一個后續的劇情,可他們又覺得這個主線已經足夠了,后續的劇情基本上是畫蛇添足,甚至會成為敗筆。

    原本的劇情是完成主線后,聯邦軍隊決定對被感染的城市發動核打擊,最后作為原形的卻將城市拯救下來,將核彈沉入大洋。

    但就如同是最終幻想系列中的杰諾瓦一樣,即便是被炸的四分五裂,但只要有一絲也能夠相互呼應,最后重新復活。

    而在虐殺原形里面,主線完成后,經歷過一段復活的動畫,基本上除了破壞城市,跟探索未知的地方就沒有事情要做了。

    相比于荒野大鏢客完成主線后,游戲中龐大的探索地圖,跟無數支線任務以及小游戲。

    虐殺原形的性價比,看上去并不是那么的劃算。

    “主線劇情就此為止,但后續額外還是要有的,至少現在虐殺原形的內容,對不起玩家掏出的錢。”視頻會議里面,楚河跟張克說著關于虐殺原形項目上的情況。

    新增額外的支線劇情,還是什么內容,虐殺原形的后續還是要繼續推出內容的。

    這一點沒有什么疑問,雖然游戲的銷量不錯,但目前的內容對于價格而言,還是欠缺了一些。

    而且后續的內容,他們也不準備作收費了,而是直接免費提供已經購買的玩家們。

    后續一部分人繼續虐殺原形的內容開發,而另外的人則是即將投入到天河網絡接下來的計劃中。

    不過還有一段時間,至少會等的暴雨發行后,同時位于黑光工作室的神界開發進入收尾階段,也會有大批的人手抽離到新項目里面去。

    關于黑光的神界,充裕資金跟人手到位的情況下,開發進度可以說相當快了,尤其是原本的開發進度就已經不少了,只是將原有的美術替換同時進行游戲的優化。

    包括數值邏輯,還有劇情,跟關卡設計這方面,并不用進行改動跟實驗。

    只需要進行換皮后,測試有沒有新生成的就可以了。

    一款擁有美式精神的游戲,采用上帝視角跟戰旗以及半即時的戰斗模式。

    玩家在游戲里面可以扮演原創人物,也可以選擇已經擁有的角色體驗他們的角色劇情與主線劇情。

    雖然游戲里面擁有多種結局跟場景互動的自由度,但追根究底這還是一款以說故事為主的游戲。

    同時考慮到的更加是偏向于策略方面,比如游戲中角色的站位、技能的釋放先手順序。

    跟以往老游戲如博德之門等比起來,并不那么的硬核,但卻也比普通的快餐游戲更復雜一些。

    進行一個測試的體驗,楚河心里面大概也有一個數了。

    如果是能夠接受美式,并且愿意探索的玩家,在這款游戲里面可以感受到不一樣的快樂。

    但如果對于博德之門這種美式劇情沒有絲毫的興趣,同時還不愿意去花些時間了解這款游戲的設定跟玩法。

    那這款游戲是很難打動他的。

    相比海外的兩個工作室的游戲,一個已經送廠壓盤就等著發行一個制作周期也快到后期了。

    天河網絡中由程宇領導的英雄聯盟團隊,開發過程卻是遇到了瓶頸。

    多個英雄的技能,進行同局對抗的時候,各種數據跟效果的疊加,出現了各種奇奇怪怪的,這些都需要一行一行的去排除分辨。

    可以說關于的測試與拍出,占據了英雄聯盟開發的三分之一。

    同時如果不是報告里面提到,都快被楚河給忘記了的起源模組項目,倒是弄出了一點門道。

    利用江湖的已經現成的代碼,加載出起源引擎中本有的素材庫,同時通過物理引擎的改進,讓這款不是游戲的游戲,差不多已經完成了。

    毫無游戲目標的一款游戲,更像是基于江湖以及起源引擎素材庫的簡略工具。

    甚至游戲地圖,跟人物,還有規則都需要玩家自己來制造創造。

    甚至如果你不了解游戲編輯器的話,你就只能夠在一望無際的平原上瞎比逛,除了大地你什么都瞧不見。

    對此起源模組團隊給出的回答是,將所有的選擇權與創造權交給玩家。

    “的確是一個很不錯的提起,讓玩家自己去做他們喜歡的游戲,讓他們將自己的想法在游戲里面實現!背涌粗媲暗捻椖繄F隊點頭,先是給出了評價,然后在對方笑容還沒露出來的時候繼續道:“但,一個剛剛入手,只會玩游戲什么都不懂的玩家,你讓他們去怎么創造?”

    “完善游戲的新手教程,至少要讓玩家明白這是一款什么樣的游戲,并且這款游戲到底是怎么玩的,新手教程通過了內部測試,跟市場以及運營部門的要求后,再上報進度!背訑[了擺手,對項目組的人說道。

    游戲探索是游戲探索,新手指引是新手指引,很多游戲明明新手指引做的稀爛,還打著是為了讓玩家能夠自由探索的名號,這種行為簡直是惡心。

    比如某些單機游戲,任務很明確的跟你說,前往終南山尋找某人。

    一般來說有兩種表現的方法,第一種就是直截了當的在小地圖上面,告訴你終南山跟某人的位置。

    第二種方法,則是在任務詳細表里面,告訴你某人的詳細特征跟可能出現的地方,同時在地圖上標出終南山的方位。

    而有些游戲,任務里面告訴你要去終南山,找一個誰誰誰,但在地圖上就給你標注了一個大致方位。

    至于對方的特征,以及可能所在的范圍?

    自己猜去吧。

    這種設置就太反人類了。

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