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游戲開發設計師 第三百五十九章 你想象不到的那種快樂

作者/喝一杯紅酒 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    一款有毒的游戲,里面英雄的技能太有趣了。

    在離開天河網絡的時候,張益達的腦海里面還回憶著之前在天河網絡試玩英雄聯盟時的游戲畫面。

    在第一盤快樂的劍客結束之后,他又玩了兩個看起來挺酷的英雄,其中一個英雄也挺有趣的,跟快樂的風男劍客一樣有趣。

    4個主動技能里面,有一個是用能位移到己方的單位上,甚至連作為偵查視野的眼都能夠當做選擇目標。

    大招能夠將敵方單位給擊飛一段距離。

    而他一技能擊中別人后再次激活還能夠再次位移到敵人的身邊,雖然他在玩的時候,踢中了敵人然后下意識的激活二段技能位移到對方的身邊,就像是ota里面的神靈哈斯卡的大招一樣。

    簡直太有趣了。

    尤其是這三個技能還能組合在一起,他發現能夠在用一技能飛往敵人的同時,通過位移己方單位來強制結束。

    用一技能先打中別人,然后用大招把別人踢飛,再激活一技能飛過去。

    人在戰場上面飛來飛去,簡直是太快樂了。

    ota他也玩過幾百盤了,只不過并不厲害,記得他第一次玩ota的時候,足足死了二十多次,最后甚至還被人堵在泉水里面殺。

    不過英雄聯盟這款游戲就好多了,至少泉水的威力超級大,幾乎進去的瞬間人就沒了,跟ota里面甚至能夠在里面洗澡的泉水完全不一樣。

    而且最關鍵的是你發現,在你玩一些比較快樂的英雄時,即便你的戰績是020這種,你依舊能夠體驗到游戲帶給你的快樂。

    當然,前提是沒有人罵你。

    在下午的試玩體驗里,幾乎每個人都玩了一次風之劍神,雖然大家最后的戰績都是負的,而且還是那種120的負,但是所有人都感受到了那種快樂。

    輸了比賽,但還是超快樂。

    這是之前在ota里面僅僅只有炸彈人這種英雄才能夠體驗到的感覺。

    就算是被人秒殺,就算是戰績負的,打人跟撓癢癢一樣殺不死人。

    但只要使用這些技能有趣的英雄在戰場上飛來飛去,在兵堆里面來回穿梭,你就會發現原來你是可以那么的秀。

    即便,這在別人眼里是瞎秀。

    但你知道他們的心里有多快樂么?你想象不到的那種快樂!

    如果非要說有什么缺點的話,張益達覺得就是英雄聯盟里面,取得了優勢之后太難輸了,不像ota一樣,還能夠慢慢的帶線,托后期然后進行翻盤。

    只要有了裝備上的優勢,如果你是刺客跟法師,幾乎一套技能對方就必須回家了。

    “不過,游戲的節奏比ota快,這一點真是太棒了。”張益達在心里面念叨了一聲。

    ota其實他還挺喜歡玩的,雖然他是個菜雞,但ota的節奏實在是太慢了,高端局的節奏快不快他不知道,反正在他這個菜鳥局,一局比賽打個四五十分鐘,甚至一個多小時都是常有的事情。

    防御塔太難推,不是物理形的carry大哥,打個防御塔要磨半天,而且還是在沒有敵方單位干擾的情況下。

    刷啊刷,然后后期死一次就要等一分多鐘,簡直是要了他的老命。

    雖然還會關注ota,但更多的也就是看看比賽,以及ota的視屏了,做一個安安靜靜的云玩家。

    不過顯然英雄聯盟這款游戲跟ota不一樣,雖然還是三條路的推塔游戲,但明確的分工跟簡化屬性,以及拋開復雜的裝備合成系統,顯然對于新手而言,英雄聯盟要簡單的太多了。

    當初為了弄明白ota到底是怎么樣玩的,即便有ar3的基礎也足足花了兩天的時間才弄明白了一個大概,隨后花了半個多月的時間才了解了所有英雄的技能,跟大部分的裝備,但即便如此也算不上精通,只能夠說入門,甚至很多英雄他們的技能,到現在自己都沒有辦法玩的轉,比如游戲里技能最多的卡爾,以及有好幾個英雄的地卜師。

    但英雄聯盟就不一樣了,簡單粗暴明了,僅僅只是在天河網絡的工作室里面試玩了三四局左右,多的不敢說。

    但至少裝備他會出了,按照游戲里的推薦出裝,新手玩家完全可以照葫蘆畫瓢,一件一件的出。

    最多是根據對面陣容,a多還是ap多來決定,到底堆那一種抗性。

    “就是不知道什么時候,才能夠上線啊,不過應該快了吧,之前試玩的時候,感覺完成度非常高啊。”張益達心里面想著。

    跟張益達這些玩家想著游戲什么時候能夠出不同,同樣進行了試玩的游戲媒體記者,如pcgame跟游戲星空等一眾,則是感覺痛苦無比。

    多好的新聞啊,但明明知道,卻不能夠發這種感覺實在是難受極了。

    雖然說沒有照片,他們也可以用文字來寫一篇頭條,但關鍵是不能啊。

    一來是沒有什么說服力,二來這游戲天河網絡還沒有對外透露消息,沒有得到天河網絡點頭的情況下,萬一惡了對方,那他們這些記者可沒有什么好日子過。

    就算天河網絡不追究責任,公司里面盯著他們的人可有不少呢。

    “不過這游戲出而來之后,國內的起凡還有夢三國這些游戲就倒大霉了。”

    想到了什么,游戲星空的記者不由得樂了。

    目前國內并不是沒有類ota的游戲,由企鵝出走原暗黑西游項目的于曉亮等成立的杭州電魂開發的夢三國,以及盛達旗下原浩方對戰平臺創始人,然后出走的李立軍自立門戶開發的起凡。

    這些都是類ota的游戲,吸引了一大批ota類的游戲愛好者入駐。

    甚至在前不久的時候,起凡同時在線人數突破80萬,夢三國同時在線人數突破160萬,著實讓人感到吃驚,這樣的成績不由得讓人側目,如企鵝跟網億等游戲公司將目光瞄準上了美國由s2開發的hon,而一些體量小的游戲公司也在秘密開發著相似的游戲。

    但在英雄聯盟推出后,顯然這些游戲估計都不好過,在市場上有這么多選擇的情況下,還在利用第三方平臺玩ota的玩家不會輕易離開,因為這些玩家是純正的ota粉絲。

    可如夢三國,起凡這些游戲,在還沒有培養出玩家的忠心跟粘性的時候,天河網絡也推出類似的ota類型游戲,那這些玩家很大可能性進入英雄聯盟里面,這一點是毫無疑問的事情。

    就憑做出這家游戲的廠商叫做天河網絡,光是這四個字就能夠吸引超過50萬的玩家了。

    而且以他們的目光來看,這款游戲將上手門檻放到了一個非常低的地方。同時本身天河網絡內部的硬實力就是國際一流的。

    游戲的建模,還有動作、特效,以及美術原畫,甚至包括打擊音效跟音樂,都是十分的出色。

    游戲的運營方面,天河網絡可以說在玩家嘴里面就是國產游戲良心的代表了。

    剩下的就是看天河網絡該怎么推廣這款游戲了。

    畢竟雖然天河網絡身強力壯,但如夢三國、起凡這一類游戲,因為已經占領了一段時間的市場也并不是沒有一戰之力。

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