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游戲開發(fā)設(shè)計師 第三百六十五章 微交易系統(tǒng)

作者/喝一杯紅酒 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    7月10號,英雄聯(lián)盟上線的第十天,官方發(fā)布了關(guān)于游戲的最新數(shù)據(jù)。

    最高同時在線達到了470萬人,同時人均在線也突破了200萬人次,已經(jīng)超過魔獸世界成為僅次于nf人均在線最多的游戲了。

    不過考慮到魔獸世界是點卡收費,而英雄聯(lián)盟是純粹的免費游戲,雙方實際上沒有多少的對比性。

    但這樣的一個數(shù)據(jù)也是非常恐怖的了,雖然英雄聯(lián)盟僅僅只有皮膚收費這一塊的氪金點,而且還是不加入屬性的,相比于同類型的夢三國有rpg副本這一塊的氪金元素相比,英雄聯(lián)盟的氪金點實在是太單調(diào)了。

    可是這不妨礙業(yè)內(nèi)對于英雄聯(lián)盟盈利能力的期待,一款同時在線超過200萬的游戲,毫無疑問就算是真正意義上的免費,都能夠從別的地方賺錢。

    如今的這個時代,只要有足夠高的人氣跟流量,就不可能賺不到錢。

    區(qū)別只是你想要一時的快錢,還是慢慢的細水長流。

    相比于同類型的ota,夢三國這些游戲相比,毫無疑問在天河網(wǎng)絡(luò)足夠的硬實力,以及資本宣傳下,絕對是無比成功的。

    同時平均在線高達200多萬的玩家人數(shù),也足以支撐起游戲的匹配系統(tǒng),通過后臺的大數(shù)據(jù)運作,盡最大的可能讓玩家的水平保持在同一水平線上面。

    雖然聽上去這種強行干預(yù)勝率的匹配機制是非常不討人喜的,甚至還會犧牲部分的玩家游戲體驗,但對于整個大環(huán)境而言,這樣的匹配系統(tǒng)還是值得去做的。

    包括國內(nèi)跟國外大部分競技類型的游戲,都是采用的類似機構(gòu),只不過沒有人會真正說出來而言。

    等到英雄聯(lián)盟的數(shù)據(jù)公布出來的時候,企鵝跟網(wǎng)億等游戲廠商也坐不住了,紛紛宣布成立這一類的游戲,同時順帶著除了端游,他們還宣布將成立手游,畢竟在移動端的市場,天河網(wǎng)絡(luò)還沒有涉足,而且天河網(wǎng)絡(luò)似乎對于能夠賺大錢的移動端并不怎么重視。

    旗下堪稱圈金巨獸的tingk不去繼續(xù)研發(fā)戀與制作人2指揮官2,反而是收購德國的手游工作室,搞什么手游3a大作,直到今天那款名為聚爆的機甲游戲到現(xiàn)在還只能夠聽見聲音見不到影子,這在他們看來簡直是鬧。

    要是這樣的工作室在企鵝游戲跟網(wǎng)億游戲,一年下來不出個四五款換皮游戲,能讓他閑著?

    不過在國內(nèi)游戲廠商這樣瞎搞的時候,國外關(guān)于英雄聯(lián)盟的上線,包括各國的直營,以及代理都是妥當了。

    韓服那里的審核有點僵住了,包括第三方的代理公司都已經(jīng)談好了,但在官方那里卻被卡主了,倒是美服跟歐服沒有太大的影響,順利的上線了。

    如c9等電競俱樂部,也終于不用去華夏服頂著延遲,以及語言不通的困難進行訓(xùn)練了。

    …………

    跟國內(nèi)的宣傳力度相比,海外如北美跟歐洲地區(qū),關(guān)于英雄聯(lián)盟的宣傳力度就要小的多了,而跟英雄聯(lián)盟在海外宣傳力度比較小相比。

    一直作為天河網(wǎng)絡(luò)老朋友的ea在宣傳上面,可是投入了大本錢,由迪士尼發(fā)行的星球大戰(zhàn)系列最新的電影與北美上線的當天,直接聯(lián)動ea的星球大戰(zhàn)前線2。

    整個全美,你幾乎可以在任何一個大城市中心廣場的廣告牌上看見星球大戰(zhàn)跟其游戲的廣告。

    僅僅是星球大戰(zhàn)前線2上線的第一天,ea就在官網(wǎng)宣布,包括pc平臺在內(nèi),星球大戰(zhàn)前線2的銷量達到了恐怖的320份,一個讓人幾乎感覺到恐怖的數(shù)據(jù)。

    當然這也跟ea以及背后迪士尼龐大的宣傳有關(guān),保守估計光是在北美區(qū)域,ea就投入了超過一億美元的宣傳成本,全球范圍內(nèi)宣傳費用達到了恐怖的三億美元。

    跟星球大戰(zhàn)前線2取得的成績相比,位于北美的英雄聯(lián)盟就要尷尬的多了,一方面沒有進行大量的宣傳投入,再加上本身北美區(qū)域就已經(jīng)有一款hon同類型的游戲了,正式開放后最高在線人數(shù)僅僅只達到了37萬人,平均在線僅有20萬出頭。

    這已經(jīng)是一個比較低的數(shù)據(jù)了,雖然對于英雄聯(lián)盟這款游戲而言,這個玩家基數(shù)已經(jīng)足以保證匹配系統(tǒng)的完美運行了。

    但跟華夏區(qū)最高超470萬同時在線的數(shù)據(jù),有超大的差距。

    “天河網(wǎng)絡(luò)這一次看起來是輸了。”

    ea的辦公室里面,查爾斯看著星球大戰(zhàn)前線2的銷量數(shù)據(jù),以及在資本海洋中瘋漲的ea市值露出心滿意足的笑容。

    吸納了之前質(zhì)量效應(yīng)的錯誤決策,位于星球大戰(zhàn)前線2上面,顯然這是一個非常完美的答卷了。

    “這個盈利數(shù)據(jù)真的是太不可思議了。”在查爾斯的旁邊,同樣還有一個禿頭中年白人正在觀看著最新的銷量數(shù)據(jù)。

    瓊斯,ea的北美區(qū)的副執(zhí)行官。

    電影賺錢么?

    當然,星球大戰(zhàn)電影在北美首周的票房達到了1億3000萬美元,再加上良好的市場反饋,北美最后的票房達到4億美元并不是不可以期待一下,同時如果算上海外票房的話,這一部電影大概能夠取得7億美元左右的全球票房。

    但扣除掉院線,跟海外的分成,以及主要演員跟導(dǎo)演的票房分成,迪士尼方面能夠賺到的錢真的并不是太多。

    而游戲的盈利,首日超過300萬的銷量,按照這個趨勢破千萬銷量應(yīng)該是早晚的事情,雖然也有平臺商店的抽成,以及經(jīng)銷商的抽成,可比起電影的層層分利,顯然游戲能夠拿到的份額更高一點。

    另外得知道在ea的星球大戰(zhàn)前線2這款游戲里面,還是有內(nèi)購服務(wù)的。

    “游戲的微交易系統(tǒng),我們可以提上日程了,星球大戰(zhàn)的成功,讓我們的市值增長了百分之二,但游戲收入方面卻不怎么好看,我們有太多資源投入到星球大戰(zhàn)里面了,這樣的營收顯然不夠完美。”看著查爾斯,對方問道。

    “這需要慎重,此前我們的極品飛車加入微交易系統(tǒng),玩家已經(jīng)給出不少差評了。”聽見瓊斯的話,查爾斯搖搖頭頭。

    聽了這話,瓊斯擺擺手,無所謂的說道:“但當時ea的市值并沒有被影響不是么?反而因為漂亮的游戲收入,我們的市值還提升了。”

    “并不一樣,在當時我們與天河網(wǎng)絡(luò)共同開發(fā)了絕地求生,顯然這才是當時最關(guān)鍵的元素。”查爾斯皺著眉頭說道。

    “好吧,我得承認,天河網(wǎng)絡(luò)對于ea而言的確非常重要,但查爾斯你將天河網(wǎng)絡(luò)想的太神奇了,而且盧卡斯影業(yè)方面,實際上也希望我們能夠讓星球大戰(zhàn)的收入提高一些。”瓊斯笑著說道。

    “我不認為這是一個很好的想法,如今我們好不容易拜托了質(zhì)量效應(yīng)仙女座失敗的影響,星球大戰(zhàn)我們不能在將它弄砸了。”查爾斯皺著眉。

    見到查爾斯堅決反對,瓊斯頓了頓:“好吧,或許我們可以進行一個會議,商討一下到底該不該提前加入微交易系統(tǒng),我們得知道,根據(jù)去年的統(tǒng)計,我們良好的合作方天河網(wǎng)絡(luò),他們憑借游戲的微交易,保守估計年盈利超過了25億美元。”

    嘴上說著,不過瓊斯的眼中卻露出了一絲不以為然。

    而在ea內(nèi)部針對于星球大戰(zhàn)討論的時候,位于北美英雄聯(lián)盟的影響則是在慢慢擴大。

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