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游戲開發設計師 第三百七十九章 話題轉移

作者/喝一杯紅酒 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    玩家提問環節,這大概是所有游戲廠商舉辦的嘉年華必備的項目了。

    對于玩家而言,這是一個非常好跟游戲廠商詢問自己疑惑的時候,當然有時候也會出現一些比較刁鉆的問題。

    比如之前在暴雪嘉年華上面,除了關于暗黑手游的問題之外,還有一名狂熱的魔獸玩家詢問:在游戲里艾澤拉斯的南部越來越熱,是否意味南邊更接近赤道,由此推斷還有許多地圖并沒有對玩家開放。

    魔獸世界設計師:

    劇情策劃!關卡策劃!來來來,你們來幫我給他解釋一下這個問題!

    能再刁鉆一點么?有這么下套子的么?

    類似刁鉆的問題,可以說是經常會出現,不過對于這種讓游戲廠商比較難回答的問題,普通的玩家顯然還挺樂意見到這種情況出現的。

    因為真的還挺有意思的。

    至于游戲廠商的話,那就只能夠現場忽悠了,你不信?

    沒關系,我信了!

    關于尼爾消息宣布后,按照事先商定好的,將會隨即將燈光打在觀眾席上面,然后隨即選擇玩家來進行回答。

    第一個被挑中的是一個華夏玩家,燈光打在他身上的時候,對方愣了一下顯然他還有點意外自己竟然被選中了。

    “是的,別露出這種意外的表情了,如果你有什么問題想要問的話,大膽的說出來吧,當然得消息想好了,有些問題我可是不會回答的。”楚河笑了笑說道。

    聽見楚河的話,在場的玩家們不由得發出一陣善意的笑聲,而被提問的那名玩家顯然也放松了一些,沒有剛剛那么緊張了。

    大概是還沒有想好自己到底該問什么問題,他頓了大概兩三秒鐘才開口提問:“楚總,我想問一下,關于尼爾這款游戲,我們到底什么時候能夠玩到呢?”

    一針見血的問題,同時也是無數玩家所期待的問題。

    不過顯然對于這種不痛不癢的問題,楚河已經早就已經有應對的心理準備了。

    幾乎是在這名玩家提出自己問題的一瞬間,楚河就將麥克風抬了起來,笑著說道:“好吧,相信這個問題是所有關注著天河網絡的玩家都想要知道的。”

    “但什么時候能夠玩到這款游戲,這可真不是太好說,雖然我并沒有接手關于白金工作室游戲開發的工作,不過我也了解一些他們的工作進度,關于尼爾他們總共動用了超過500名員工,來自全球世界各地的工作人員在為這款游戲而努力,我們想要讓這款游戲變得足夠的出色,對于這一點我相信玩家跟游戲制作者們是站在同一條線上的。”

    “另外昨天我發現,大家似乎對于2b這個人物非常感興趣,在這里我也能夠給大家分享一下關于這個角色誕生的故事,一開始的初稿里面實際上她并沒有這么完美,然后神谷英樹對白金工作室的美術說了一句話,我記得還是蠻清楚的,當時他說:如果做不出來這樣的質感,那明天你就辭職吧。”

    楚河笑著向所有的玩家說道。

    聽著楚河說著游戲開發過程中的小故事,玩家也聽得津津有味。

    然后直到楚河宣布進行挑選下一個幸運的提問觀眾時,現場還要觀看直播的觀眾這才回過神來。

    不對啊!

    我們好像并沒有問游戲開發過程中有什么有趣的事情這種問題。

    我們一開始問的不是尼爾什么時候能夠發售,他們什么時候能夠玩到的嗎?

    怎么聊著聊著,突然跑題了?

    面對玩家的這個問題,楚河似乎是誠懇,足足說了五分鐘左右,但是根本就沒有正面回答啊。

    細細想了想楚河回答的話,玩家們領悟出了其中的道理。

    這說的直白一點,這最后的意思不就是說不要急,在做了至于什么時候發售?

    那肯定得做完了再說啊。

    信了你的邪!

    臥槽!話題轉移**!

    所以你干脆說無可奉告就好了!

    直到今天,人們依稀記起了,某個被擱淺的游戲。

    佩服佩服,天河網絡不愧是畫餅界的宗師人物,話說現在播放的宣傳片不會還只是演示emo吧?距離完工還有好長時間?

    大概是識破了楚河的把戲,第二個幸運的玩家是一個來自英格蘭的玩家,面對楚河他提出了個詳細的問題。

    “能夠準確的說出一個準確的發售時間么?當然我指的是尼爾這款游戲!”

    聽見這個英格蘭玩家的問題,在場的玩家不由得發出一陣笑聲跟起哄聲。

    給出一個準確的時間,又是跟第一個問題差不多的提問啊。

    看起來玩家似乎不得到一個準確的消息就不肯罷休了,楚河聽了后不由得露出無奈的笑容,一開始他想了好多關于玩家會問的刁鉆問題,甚至關于搞事的玩家比如什么女權、人權這些問題,他都想到了。

    但誰知道,一連兩個問題,竟然都是關于游戲什么時候發售這種最簡單的問題。

    不過想一想似乎也并不難理解,畢竟對于玩家本身而言,這才是他們最關心的東西。

    游戲好不好玩,什么時候能夠玩到。

    這是最核心的東西。

    至于所謂游戲想要表達的人性、想要揭露的社會問題,這些東西僅僅只是建立在游戲好玩的基礎上,玩家才會去探尋。

    就如同飯菜一樣,即便再有營養,如果不好吃的話,除了專業的運動員,或者其它對于身體素質要求很高的行業,絕大多數的普通人都是寧愿吃炸雞、漢堡這種不健康的高熱量食品,也不愿意碰那些味道極差的營養菜肴。

    游戲也是如此,如果一款游戲不好玩,當然其中包含了劇情游戲,畢竟對于劇情向的游戲而言,劇情就是它的可玩性。

    綜上所屬,如果游戲本身的娛樂性不夠,劇情敘事還不夠完美,但游戲制作者又想要表達出對什么人性、社會以及哲學的看法。

    這種情況下,還能夠玩下去,甚至覺得這種游戲很cool的玩家。

    要么是想要博人眼球的游戲評論媒體等,要么就是單純想要用游戲裝逼的人,只有這些人在面對游戲本身沒有什么可玩性的情況下,還在鉆研游戲所表達出的內涵。

    當然也不排除真的是有這樣的愛好者,但對于這一類的玩家,楚河由衷的認為或許電影、文學等,比起游戲而言更值得他們去鉆研。

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