當然有一件事情,楚河在天河網(wǎng)絡嘉年華發(fā)布會上面,還真的沒有胡說,那就是關于這兩款戰(zhàn)爭系列的游戲,真的需要很長時間才能夠面向玩家。
因為跟其余的額游戲不同,這兩款游戲的制作難度一點都不比當初的荒野大鏢客跟現(xiàn)在的最后生還者來的低。
偏向于真實的歷史事件,這需要劇情跟關卡策劃方面,翻閱大量的資料,確保不會出現(xiàn)一些讓人一眼就能夠看出的錯誤。
對于一款歷史題材的戰(zhàn)爭游戲,這是至關重要的。
“不,并不是純粹的策略類型,不要太過于的硬核跟復雜。”視頻會議里面,聽著對方提出的意見方案,楚河想了想輕輕的搖搖頭。
一款太過于復雜的游戲,并不會跟想象中的那樣有趣,那樣好玩。
遺跡工作室跟水雷工作室的負責人,托尼還有德斯他們向楚河提出的方案,更多的是偏重于策略的方面,就如同此前他們所開發(fā)的英雄連跟40k一樣,實際上這的確是比較穩(wěn)妥的方案。
而且兩家工作室對于這種類型的游戲也的確有一些經(jīng)驗,在thq還沒有徹底倒下的時候,旗下的各個項目都在虧損,但遺跡跟水雷出品的游戲,卻并沒有造成太多的虧損,甚至還有盈利。
當然這也跟其系列有關,但不得不說在thq的領導下,這兩家工作室曾經(jīng)塑造過的經(jīng)典也一點點被他們自己給親手毀掉了。
親手毀掉自己曾經(jīng)創(chuàng)造出的經(jīng)典ip,這種現(xiàn)象在游戲界實在是太常見了,俗話說得好常在河邊走哪有不濕鞋,游戲公司畢竟也是公司跟普通公司其實并沒有什么差別,只是因為前面有了游戲兩個字,在玩家的心目中就變得不同了。
同樣為了利益的原因,一款大賣的游戲推出續(xù)作,這根本就是水到渠成的事情。
不僅僅是游戲,包括小說、電影,動漫這些都是常見的事情,說的好聽一點叫做續(xù)作,說的不好聽一點實際上也就是消費情懷而已。
只不過有的人比較厲害,不僅僅給情懷粉絲一個盛宴,甚至還超出了前作,這種是所有人都愿意看見的事情。
但絕大多數(shù)都是馬馬虎虎,甚至是狗尾續(xù)貂。
曾經(jīng)一部能夠全球售出千萬的游戲,一部一部出然后一部一部敗壞自己的口碑,最后甚至連百萬銷量都難以觸及,這在游戲界里面并不是什么罕見的事情。
即便如此還是會有不少廠商繼續(xù)做下去。
為什么?
能賺錢啊!
第一個系列投入1000萬美元,打造出了一個不錯的ip。
第二年出續(xù)作,成本甚至可以壓縮到五分之一,甚至更低。
為什么?
因為整個模板都是在這里的,游戲中大量的美術素材都不用重新制作的,拿原本的進行更改就能夠使用,對外還能夠美名其曰延續(xù)上一系列的風格,還有什么事情能夠比這更棒的?
同樣美術素材方面可以壓縮成本,游戲制作的員工也同樣能夠進行削減。
這也是為什么有些游戲,明明已經(jīng)銷量相比于前作大跳水,卻還能夠一款接著一款出的原因了。
當然對于這一套玩的最熟練的并不是單機廠商,而是一些頁游、手游跟網(wǎng)游廠商。
簡簡單單的換個皮,整體框架放在這里,就可以一款游戲推一款的出,直到本身游戲的技術已經(jīng)跟不上時代,完全被玩家拋棄了,這才會進行新的開發(fā)。
甚至有一些游戲公司,內(nèi)部的人員還會公然竊取核心的代碼,用來對外出售。
“并不是一款純粹的策略類型游戲,我們需要擴大玩家的群體。”楚河在視頻里面朝托尼跟德斯兩個人說道。
“跟40k系列,以及ar3系列一樣么?”德斯跟托尼朝著楚河問道。
不以三國志系列的那種經(jīng)營,內(nèi)政玩法為主,那毫無疑問就只能夠把重點放在戰(zhàn)場的營造上了,而其中40k跟ar3的操作方法,顯然就是目前這一種主流的方案了。
只不過相比于ar3的人口限制,顯然在戰(zhàn)場規(guī)模的表現(xiàn)上,40k系列要更加的出色一點。
“不,類似無雙系列一樣,玩家不能夠操縱小兵,玩家只能夠操縱一個電腦單位。”楚河搖了搖頭說道。
“無雙系列!?”聽見楚河的話,托尼跟德斯兩個人有一點懵逼。
“或者說將這兩款游戲,當成沙盒游戲來看。”楚河看著托尼跟德斯兩個人說道。
沙盒游戲?
托尼跟德斯兩個人更加的懵逼了。
什么跟什么啊?
這不是胡鬧么?
沙盒游戲,無雙系列?戰(zhàn)爭題材?
這是什么大雜燴?
“并不是單純的策略類型游戲,如果更加準確的來說,我覺得這是一款arpg跟策略結(jié)合的類型。”楚河想了想,總結(jié)了一下自己的想法說道。
“故事模式,天下一統(tǒng)中玩家扮演的是秦國勢力,需要做的就是統(tǒng)一天下創(chuàng)建大秦帝國而拿破侖遠征中,玩家需要扮演就是拿破侖,征服一個又一個帝國,這是故事模式。”楚河看著兩個人說道。
“其中故事模式,玩家是作為君主的存在,戰(zhàn)場布陣、招攬人才,戰(zhàn)略布局,這是策略元素。”楚河看著兩個人開口說著自己的想法。
聽著楚河的話,托尼跟德斯兩個人,若有所思仿佛想到了什么。
沒有理會兩個人的表情,楚河繼續(xù)說著自己的想法。
“其中還有自由模式,玩家不在扮演君主,而是可以自由的選擇游戲中的任何一個人,運籌帷幄排兵布陣的謀將軍師,廝殺疆場的武將將軍,又或者商人、甚至是強盜、土匪,流民。”
“謀將軍師可以調(diào)兵遣將,但不能夠控制士兵武將將軍廝殺戰(zhàn)場,不能夠排兵布陣,但卻能夠統(tǒng)帥自己的士兵。”
簡單的來說,就是將游戲中劃分成了幾種職業(yè),君主玩的是策略經(jīng)營游戲,謀將軍師玩的英雄連那種戰(zhàn)旗策略,武將將軍玩的是ar3跟40k那種帶兵打仗的即時戰(zhàn)略。
聽上去似乎很有趣,托尼跟德斯聽完楚河的話,不由得生出了一個想法。
但僅僅只是有趣而已,該怎么讓這些元素結(jié)合起來,讓玩家能夠輕松的上手,還能夠完整的讓其玩法不減,這是一個困難無比的事情。
畢竟很多的想法聽上去有趣,但實際上將它做出來,這又是另外一回事情了。
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