坐在辦公室里面的麥凱現(xiàn)在很糾結(jié),已經(jīng)明白暴雪ota的問題出在哪里了,但關(guān)鍵是沒有辦法改啊。
這怎么改?
加入經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)?跟補(bǔ)刀系統(tǒng)?
那暴雪ota跟英雄聯(lián)盟又有什么區(qū)別了?
這不是打自己的臉?
而且本身暴雪ota的定位就是瞄準(zhǔn)的小白新手,并不是那些深度的玩家,這樣一改的話反而會(huì)造成兩頭都不討好的原因。
當(dāng)然還有原因,那就是暴雪ota不能夠跟英雄聯(lián)盟一樣,甚至還不能夠跟ota一樣,必須要有自己的特色,這是暴雪的驕傲。
“對(duì)于游戲平衡進(jìn)行修改,強(qiáng)化地圖上的bff資源,讓玩家更具有操作空間,同時(shí)加大英雄擊殺的積分。”麥凱想了想跟手下的人吩咐道。
目前主要的反饋,就是關(guān)于游戲太注重平衡了,拼的不是誰家的大神多誰家的技術(shù)好,而是看誰家的智障少。
你家有一個(gè)智障,我家有兩個(gè)智障,那我就肯定打不過你,這就是目前暴雪ota的現(xiàn)狀了。
甚至說就算是四個(gè)大神帶一個(gè)智障,打一個(gè)稍微高端點(diǎn)的五人組都不一定打的過。
打個(gè)比方來說的話,玩英雄聯(lián)盟跟ota在開局的時(shí)候,你很少會(huì)想這一把不會(huì)有碰到什么智障隊(duì)友吧。
更多的是會(huì)想這一把我該用什么英雄來秀,用什么英雄把對(duì)面打爆,然后carry全場(chǎng)。
至于能不能夠carry的動(dòng),能不能把對(duì)面打爆,那就另說了。
而在玩暴雪ota的時(shí)候,基本上想的都是這一把給我少來點(diǎn)智障隊(duì)友,智障玩家全去對(duì)面。
玩家的游戲體驗(yàn)從一開始就不一樣了。
…………
暴雪ota發(fā)售后的一個(gè)月,麥凱坐在辦公室里面雙手插著,托著下巴面色愁苦的看著最新的數(shù)據(jù)顯示。
熱度不斷的下降,數(shù)據(jù)不斷的下滑,關(guān)于暴雪ota的各項(xiàng)數(shù)據(jù)都在下降,上線第一周的數(shù)據(jù)已經(jīng)是最高峰的數(shù)據(jù)了。
同時(shí)為了維持匹配池,暴雪ota已經(jīng)不得不強(qiáng)行將不同水平的玩家湊在一起,用來維持游戲的匹配速度。
也得虧現(xiàn)在暴雪ota還沒有加入排位系統(tǒng),不然的話游戲環(huán)境恐怕更要糟糕一點(diǎn)。
但即便是這樣也有不少的玩家感受到游戲玩的人比較少了,在論壇里面類似的聲音也越來越多。
“暴雪的匹配系統(tǒng)搞什么啊?對(duì)面的水平明顯比我們這里更厲害,6分鐘就推平了。”
“選擇特定地圖都沒人,原來是秒排,現(xiàn)在竟然要一分多鐘了。”
“算了,還是玩英雄聯(lián)盟去好了,玩的實(shí)在沒意思,好幾個(gè)拉來的朋友都回去玩英雄聯(lián)盟了。”
無數(shù)玩家在論壇里面發(fā)出這樣的言論,而且雖然暴雪ota的具體數(shù)據(jù),沒有辦法窺探一二,但從titch等直播平臺(tái)上面也能夠窺見一二。
從暴雪ota剛剛上線的時(shí)候,觀看人數(shù)甚至超越了英雄聯(lián)盟一躍成為了第一,而現(xiàn)在已經(jīng)跌出前十了。
不少主播也都不播這款游戲了,因?yàn)檎娴囊稽c(diǎn)直播效果都沒有啊。
類似英雄聯(lián)盟跟ota這些游戲,就算是虐菜打精彩操作也有不少玩家喜歡看。
而暴雪ota呢?
直播的效果太差啊。
打高端局?
贏了展現(xiàn)不出自己牛b的地方,觀眾看得一頭霧水的。
打低端局?
行吧,技術(shù)層次上的碾壓,的確能夠做到一打二,但要是碰到一個(gè)智障隊(duì)友,該輸還得輸。
到時(shí)候直播間里面一大堆彈幕節(jié)奏,什么打魚塘局都能夠輸,菜逼主播之類的。
一些想要轉(zhuǎn)型暴雪ota的主播,直播了幾天發(fā)現(xiàn)關(guān)注度不升反降,立刻反水回去乖乖直播英雄聯(lián)盟這些游戲了。
…………
“不應(yīng)該啊,到底是哪里出了問題?”
看著后臺(tái)交上來最新的數(shù)據(jù),麥凱抓了抓頭發(fā),整個(gè)人都有一點(diǎn)懵。
這人生的大起大落也忒快了吧,一個(gè)月前暴雪ota儼然有一種雄霸天下的氣勢(shì),現(xiàn)在弄著弄著自己快不行了?
關(guān)鍵是暴雪ota的數(shù)據(jù)并不是那種大跳水的下降,而是一種類似溫水煮青蛙的下降,在線人數(shù)等各方面都是一點(diǎn)點(diǎn)的下滑。
這種情況一般都是發(fā)生在一些上線蠻久的老游戲里面,沒有新人入坑老玩家不斷的流逝。
但暴雪ota不一樣,這是一個(gè)粉嫩的新游戲啊。
而且從數(shù)據(jù)上明顯能夠看得見,都有新人入坑的。
但卻就是阻止不了一些已經(jīng)有一些時(shí)間的老玩家脫坑。
這種情況不是做活動(dòng),搞運(yùn)營(yíng)就能夠拉的回來的,麥凱自己很清楚。
就算把熱度拉回來了,也只是表面現(xiàn)象而已。
上線時(shí)首周數(shù)據(jù)的爆紅,很明顯這說明游戲理念并沒有多大的問題,游戲本身也收購到了足夠多的小白玩家,但后續(xù)的粘性不足這才是暴雪ota最大的問題。
可知道了問題歸知道問題,到底怎么改進(jìn),麥凱一點(diǎn)頭緒都沒有啊。
參照英雄聯(lián)盟?
那暴雪ota有啥意義呢?
實(shí)際上暴雪ota的游戲機(jī)制,也并沒有那么的糟糕,沒有接觸過這種類型游戲的新手玩家,的確能夠玩的非常開心。
高端玩家相互對(duì)壘,資源運(yùn)營(yíng)判斷局勢(shì),各司其職也能夠玩的很舒服。
最難受的是那些明白這游戲怎么玩,但是又沒有完全精通邁入高層的一般玩家,這些人的游戲體驗(yàn)是最糟糕的。
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)被事件bff取而代之那么問題就來了,占據(jù)優(yōu)勢(shì)的隊(duì)伍拿到了事件bff。
這時(shí)候高端局里面的玩家很清楚該怎么做,迂回拖時(shí)間,盡量避免團(tuán)戰(zhàn),讓他們?cè)谶@個(gè)時(shí)間里面盡量少做事情。
但一般玩家就不會(huì)想那么多了,沒有辦法擰成一條繩子,然后被各個(gè)擊破。
這就是暴雪ota的游戲體驗(yàn)了。
至于所謂隱藏?fù)魵⑿畔⑦@些,實(shí)際上只是側(cè)面原因,影響并不是很大。
真正大的是整個(gè)游戲的節(jié)奏,團(tuán)隊(duì)的平衡很好照顧到了新手玩家,以及高端玩家對(duì)局的游戲體驗(yàn)。
而一般的路人局玩家體驗(yàn),則是沒有照顧到。
同樣支撐一款游戲成為爆款的基礎(chǔ)也就是這些玩家,而暴雪ota的游戲機(jī)制對(duì)于這些玩家的游戲體驗(yàn)注定它成為不了一款大眾化的游戲。
不過要涼也涼不徹底,本身的游戲機(jī)制還有暴雪ip加持,還是會(huì)有不少忠實(shí)玩家的。
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