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游戲開發設計師 第四百一十章 我隨了,奶媽變風男,有什么好說的

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    關于天河網絡的英雄聯盟推出新模式的情況,各大廠商還有玩家還是相當關注的,畢竟對于這種游戲而言,推出了一個新模式基本上就跟出了一個新游戲差不多了,玩家所體驗到的東西也完全不同。

    “這些模式只能作為娛樂模式。”

    “關鍵是有這些娛樂模式,原本英雄聯盟的匹配跟排位顯得硬核高端不少了。”

    “更關鍵這些模式,雖然對于技術水平還是有要求的,但更看運氣跟隨機性啊,看起來吃運氣不公平,但對于普通的娛樂型玩家而言,這反而是最大的公平了!

    無數游戲廠商在第一時間就開始讓人測試跟體驗,這幾個新模式然后暗自得出了一個測試的結論。

    這三個剛新出的游戲模式,完全就是作為娛樂玩法的,倒也不是說對于技術沒有要求,而是沒有想得那么高。

    運氣占據了勝利的絕大因素,比如在極低大亂斗這個模式里面,就算你技術再高就算你是職業選手,你家的隊友英雄全是一些臭皮爛蝦,而對方有坦克前排,有消耗,還有團戰控制,這你怎么可能打的過?

    就算前面在對面還沒成型的時候,你能夠通過個人技術打贏團戰,但在這個模式里面是不能夠回家補充狀態跟購買裝備的。

    也就是說你雖然殺了對方,但除了經驗上取得了一點點的領先,你根本不能夠把經濟轉變為戰斗力,反而因為打過了一場團,你狀態不滿比原來戰斗力更弱了,而對方復活歸來不僅買了裝備,還補充滿了狀態。

    這種情況下就算你技術在高也打不過對面啊,而且再加上你之前擊殺了對方,你的賞金要更高一些,對方擊殺你獲得經濟要比你之前殺對方還要高,這一下子就把劣勢給追回來不少了。

    技術雖然占有一定的比例,但更重要的還是陣容方面的問題。

    而且玩家在游戲失敗之后,這種娛樂模式帶來大的受挫感,也要遠遠小于匹配跟排位這兩種模式。

    畢竟本身雖然還提供升級的經驗,但卻并不納入勝場統計,再加上英雄不能夠選擇的原因,完全能夠將失利推脫給運氣的元素。

    這個英雄打這些模式不厲害。∈裁催@英雄打這模式賊牛逼?那沒辦法啊,都是隨機這英雄我都沒玩過。

    至于是不是真的?那就不管了,反正就是給自己找個安慰的借口么。

    跟這些游戲廠商從專業的角度來分析測試,然后總結出一大堆看得懂,或者看不懂的東西。

    普通的玩家就要簡單的多了,對于游戲好不好玩,或者新模式好不好玩,都是根據自己最直接的感受來評價的。

    比如新推出的極地大亂斗,跟無限火力,以及技能組合模式,他們最直觀的感受那就是爽。

    尤其是無限火力簡直是爽的飛起,不用考慮耗魔這些就是瞎雞兒的亂放,簡直爽的不行了,非要說有什么不滿意的話,那就是如果運氣不好隨機到了垃圾英雄,那這一把游戲體驗就不咋樣了。

    不過還好整體的游戲節奏偏快,基本上十五分鐘就是一把,還沒等他們被虐的難受,這一把游戲就結束了。

    “新模式賊好玩啊!哈哈最喜歡無限火力了,秒人太爽了!”

    “嗯嗯嗯,秒人是很爽,不過被秒就不爽了,感覺除了加了點、跟攻速,怎么打起來就那么疼直接秒人!

    “技能組合才好玩啊,運氣好搞一套無敵的技能,簡直是無解啊!

    “不是,有的人賊壞還斷技能,剛玩的時候沒注意,我先拿了皇子的旗子,然后下一秒技能直接被搶了,我整個人都懵了!

    “不虧,旗子能夠加攻速呢,你賺大了!”

    不少玩家都在群里面積極的討論著關于新模式的玩法,還有什么組合跟英雄比較厲害。

    而在虎牙的直播間里面,一個直播間已經連續直播了13個小時了。

    直播間的名字叫做最后億把,贏了下播!

    “沒辦法啊,隨機有啥用?我隨了,奶媽變風男,有什么好說的?”

    曾經塑造過2秒17救,千張深淵不出貨的非洲大酋長林疋看著自己拿一排通紅的戰績,深深的吸了口氣有氣無力的在直播間里面說道。

    心疼林老二,趕緊下播吧。

    想哭,卻流不出眼淚。

    打了一晚上的無限火力,都是奶媽、風男、滑板鞋,被秒成狗了啊。

    萬噸銅球楚總調整一下英雄隨機設定,讓林老二贏一把吧。

    有人一起去寫建議信,跟打客服電話反饋的么?

    走一波,走一波。

    節奏一來,無數林疋的粉絲都開始準備向天河網絡反應,然后一些看熱鬧的玩家深入了解過后,頓時驚為天人。

    打了十個小時的無限火力,一次強勢的英雄都沒隨機到過,全是那種弟弟英雄,打了三四十把愣是一把沒贏,這是怎樣的運氣?

    這已經不是用臉黑來形容的了吧,這根本就是掃把星下凡吧!

    另一面正在進行最后生還者測試的楚河也接收到了程宇那邊的反饋。

    一開始對于玩家的這些建議還有提示什么的,客服部那邊也沒有太在意,畢竟各種奇怪的要求都見過。

    甚至還有一些比較陰暗的事情,比如對于游戲不利的改動,看似是玩家建議跟請求,但實際上是敵對的游戲公司通過第三方公司來進行反饋。

    這也是為什么大多數游戲的反饋,都需要連通自己的游戲角色數據了。

    實在是各種陰損的手段防不勝防。

    但隨后包括郵件,甚至是電話反饋都越來越多,而且還很集中。

    這就沒有辦法不管了,上報后確定了是怎么一回事情之后,英雄聯盟的運營團隊就反饋給程宇了。

    然后跟程宇一起的楚河也就知道了。

    看著后臺數據發過來的四五頁紅色的戰績,楚河也不由得無語了。

    “不用太管這些,只是個別現象而已,不過一次隨機的機會的確有點少了,每局擁有一次免費隨機的情況下,在增加一次機會按照玩家的游戲時間,每滿半個小時可積累一次隨機機會,一局最多用2次隨機名額,同時也最多只能夠儲存兩次!背酉肓讼敫逃钫f道。

    這也算是讓這個模式更加的平衡,讓玩家們有更多選擇的余地吧。

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