關于ota2中的氪金點,還真不是icefrog他們工作室負責的,這方面雖然楚河放權給icefrog并沒有過問,但本身icefrog他們的團隊對于這方面也不是很懂,想穿了腦袋他們也只能夠想到跟英雄聯盟一樣賣皮膚。
但皮膚做成什么樣才能夠吸引玩家這些,他們是一點都不知道,所以他們從天河網絡的總部選了一個運營團隊來負責ota2里面的氪金點,當然前提是得說服他們而且并不能夠影響游戲的體驗。
然后他們選中了負責公司內部頁游運營的團隊。
怎么呢,非常的有眼光,論業務水平的話天河網絡頁游部的那群人的確是最出色的。
實際上這些能夠營造一款火爆的頁游跟手游中的運營策劃團隊,可能不是最牛逼的人才,但絕對是一流的人才而不是庸才。
因為他們很清楚大多氪金玩家的底線在哪里,什么樣的氪金付費點會吸引什么樣的玩家,并且這些氪金點又會給玩家帶來怎樣的爽感。
這些東西他們絕對是頂尖的,而不是跟一般玩家想的那樣,這些人都是一些庸才。
“天河網絡這一次也滑鐵盧了啊,首周300萬的最高在線現在就60萬了。”
“也該失敗個一兩次了,畢竟任天堂這些企業都有過不少失敗的作品。”
“估計膨脹了吧,沒事做自己跟自己打擂臺,明明自己都已經創造了一個奇跡了”
從第三方數據統計機構得到關于ota2的具體數據后,無數業內人士在微信群等地方私下討論了起來。
不得不說現在天河網絡在國內處于一個很微妙的狀態,大部分的游戲廠商羨慕天河網絡,但卻又有一點看不慣天河網絡。
大家都是搞游戲的,憑什么你一邊賺著錢,玩家還一邊稱贊你?
我們搞一點小錢,還被罵的要死?
但看不慣歸看不慣,學還是得學的。
不管學不學的會,反正就是研究。
這種情況下天河網絡要是栽一個跟頭,他們還是狠開心見到這種情況的。
直到有人弱弱的發了一句話。
“但是全球日均在線人數60萬,應該也算是火爆了吧。”
…………
如同在火上澆了一盆涼水一樣,瞬間某個業內討論群里面就沒人說話了。
60萬的日均在線算火爆么?
那絕對是算的啊!
要知道這只是日均在線,又不是玩家活躍總數,雖然可能算不上最火的,但也絕對是一流的那種游戲了。
哪怕這是一款免費游戲。
只不過天河網絡之前幾款游戲取得的成績讓大家下意識的忽略了而已,換成另外一家普通的公司,能夠拿下這樣的一個日均在線數早就已經笑得合不攏嘴了。
誰啊!
這么討厭!
瞎說什么大實話?大家在群里yy一下都不行的么?
對于業界怎么看ota2的楚河不清楚,不過該有的推廣也是要推廣的。
雖然在游戲初期的推廣上面沒有英雄聯盟力度那么大,但畢竟也是自家的游戲,不可能厚此薄彼,最關鍵的是游戲核心受眾群體還是不一樣的。
至于推廣的方法,還是老一套通過搞電競賽事帶動游戲的熱度,而且跟英雄聯盟相比ota2完整的數據,跟原本ota時期的賽事經驗,讓這款游戲有非常完善的一套體系了。
這些東西楚河就交給市場還有運營部門那邊的人去做了,他目前主要的工作還是在最后生還者這一邊。
目前游戲的開發也差不多已經進入到后期了,包括第三個版本的體驗emo都已經完成制作了,基本上可以流暢的進行游戲體驗了。
當然這是內部版本的。
“這一次我們得迎來不小的對手了啊。”辦公室里面楚河伸了個懶腰,看著屏幕上的一個演示。
暴風雨里面主角手中的武器淋在雨中,同時伴隨著游戲里面時間的流逝,槍支出現了鐵銹最后無法開槍。
這是游戲里的一個系統,跟此前的荒野大鏢客運用的是同一個系統。
在荒野大鏢客里面武器也會因為環境而破損,同時引入真實的生態環境。
一般的游戲比如你在野外殺死了一個怪物,那么為了更好的優化游戲內存,這個怪物會在你消失當前屏幕視野后刷被處理掉。
而在荒野大鏢客中卻不會,尸體依舊會留在那,甚至在你過一段時間去看的時候,尸體還會腐爛變成白骨。
但同樣這樣的設定也是有弊端的,比如必須用到區域加載,看似是無縫大地圖,游玩的時候不用加載地圖,但其實整個地圖都是被分為一塊一塊的。
在玩家處于一個區塊鏈的時候,將會出現上面說到的這種真實生態環境,但在玩家離開這一個區塊后,除了特定的一些地方,或者一些類似彩蛋或者任務道具的東西,大多數還是會被刷新掉的。
在最后生還者里面,工作室團隊準備挑戰一個任務,那就是將索尼跟微軟兩家的主機,所有的機能都徹徹底底的壓榨的一干二凈。
同時為了游戲的寫實,楚河跟制作團隊決定來一次瘋狂的計劃,那就是游戲中的僵尸跟人口是有限制的。
只要玩家有足夠的毅力,他甚至能夠將整個游戲的喪尸全部殺的干干凈凈。
而且楚河他們還專門為這種玩家制定了一個結局,以及一個隱藏的白金成就獎杯。
“索尼本家的戰神,以及已經擱淺挺久的死亡擱淺,還有微軟那邊獨占的戰爭機器,恐怕都要在今年跟我們打擂臺了。”同樣作為業界大佬的楚河對于圈內的事情了解的還是蠻多的。
拋開其他的大作不談,光是微軟跟索尼旗下的獨占大作就不得了了,尤其是在新型主機的銷售戰上面,微軟那邊財大氣粗打價格戰,索尼這邊獨占游戲同時也放一些優惠價格,可以說在主機市場上雙方打的是頭破血流。
不過他們打他們的,對于普通的游戲廠商而言,可以說是樂開花了。
稍微有點實力的廠商,基本上都會被拉攏,不說獨占這種東西了,限時獨占或者如e3、科隆等大型展會時的發布會站隊,都能夠拿到一筆不小的費用,同時還有推廣渠道。
“該藏的藏一下吧,一周后有一些朋友得來參觀我們的工作室了。”伸了個懶腰,將還在演示的emo關閉掉,楚河站起身朝著旁邊的眾人說道。
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