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游戲開發設計師 第四百一十五章 對不起,還早呢

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    作為一個明星游戲制作人,顯然楚河的一舉一動還是非常受人關注的。

    比如在推特上面,還有微博同步發出了一個消息,然后配上了一張圖片,瞬間就驚動了全球的玩家們。

    “不是,小島鴿鴿怎么又跑去天河網絡跟楚河鴿鴿見面了?”

    “那個顯示屏里面的是最后生還者!”

    “臥槽!最后生還者試玩?這是馬上就能玩到了么?”

    “興奮,興奮,快點開啟預售啊!跟白金工作室的尼爾一樣,開啟預售然后開放試玩emo啊!”

    無數玩家注意到照片以及推文的內容后,瞬間就興奮起來了。

    試玩最后生還者,這說明了什么?

    說明游戲的制作已經接近尾聲了啊,說明游戲已經能夠玩了,很快就可以面向大眾了啊!

    無數的玩家開始在楚河的微博跟推特下面留言,然后順帶著還在官方論壇里面搞事,當然小島秀夫那邊也是一樣的。

    試玩、參觀過天河網絡的工作室后,小島秀夫就拍拍屁股走了,臨了的時候也邀請了楚河前去試玩一下死亡擱淺,不過被楚河拒絕了。

    雖然說各大廠商的游戲人,上門取經這是很常見的一件事情,甚至包括國內的企鵝、網億等各大游戲廠商,市場上面雖然大家打生打死,包括一些下三濫的山寨手段也都是層出不窮。

    但也都會有上門取經的事情,基本上國內的企鵝、盛達、完美,網億等一線游戲廠商都來參觀過天河網絡的工作室。

    對他們楚河自認玩不到一起去,但只是邀請的話也不會拒絕,而且楚河自己也親自去過他們的工作室進行過參觀。

    不得不說雖然說是國內游戲的通病,但的確也有一兩把刷子,要不然的話也不可能混起來,然后楚河在網億跟企鵝的工作室里面逛了兩圈,第二個月就有一小批帶著游戲夢想的人辭職來到了金陵。

    面對著無數玩家的期待,楚河面帶笑容的給市場部那邊下達了一個命令,然后又跟網站運營部門那邊談了談。

    于是在無數玩家的期待中,最后生還者成功的……公布了一些新的游戲資料,以及實機試玩宣傳片。

    公布的游戲資料什么的,只是一些關于游戲的背景,還有資料。

    而實機試玩宣傳片的話,則是誠意拉滿了,足足有二十分鐘,充分的給玩家們展示出了這是一款什么類型的游戲。

    游戲的試玩視頻里面,如之前的cg跟原畫一樣,自然與鋼筋水泥的混搭、廢棄在街邊的車子,以及破損的大樓還有那古怪的變異生物。

    游戲中的末日展現在所有玩家的面前,不是喪尸圍城里面一片死城哪都有喪尸的情景,不是如同廢土那樣一片荒涼的末日世界。

    在最后生還者的世界里面,還保留著一種名為秩序與文明的東西,只不過在特定的環境下,這種秩序與文明也發生了一點點的扭曲。

    然后說是實機試玩宣傳視頻,但實際上這個試玩宣傳視頻全部都是剪輯,游戲劇情一點點都沒有透露,主要就是揭秘了戰斗模式,還有一些游戲中的特定系統而已。

    “臥槽,20分鐘的視屏,我以為是劇情實況那種,結果我除了知道主角叫喬爾其他的啥都不知道了!哦,對了,喬爾這個名字還是我從之前天河嘉年華的cg里知道的。”

    “感覺是一款硬核游戲啊,面對喪尸竟然還有聲東擊西的法子,感覺挺自由的啊!”

    “還有,游戲里面的細節好棒,而且npc感覺非常智能啊,主角身上有一點血跡都被npc給攔下來了,不像是一般游戲里面,npc就跟智障一樣。”

    無數玩家開始對游戲進行激烈的討論,雖然整個游戲的劇情玩家們并不知道,但從實機試玩里面玩家至少對游戲有一個大致的概念了。

    操作類似荒野大鏢客的游戲,游戲非常的細節包括槍支還有物資什么的應該都很緊缺,同時游戲里面的npc智能很高。

    當然,關于npc智能很高,這個并不是假的,但這個智能普通難度的情況是無法解鎖的。

    實際上對于這種開放型世界的游戲而言,npc的智能程度能夠決定玩家的代入感怎樣。

    但并不是真的越高越好,一方面是機能跟游戲本身,太過于復雜會導致機器性能不夠,以及各種bg。

    當然除此之外還有一個最重要的,那就是對于玩家的體驗并不友好。

    想象看你玩荒野大鏢客的時候,如果npc的智能非常高,你初見之下你會驚嘆:“哇,這游戲npc這么聰明?太好玩了,吹爆!”

    然后等你實際游玩的時候,稍微露出一點點可疑的行徑,npc就會報警,然后你被通緝了。

    一次兩次還好,但這種東西變成了游戲體驗中的常態,那你估計就不會驚嘆這npc怎么那么聰明了,而是怒罵一聲:“這什么辣雞游戲,還讓不讓人玩了。”

    在最后生還者這款游戲里面,楚河并沒有讓游戲的npc很聰明,包括判定什么的都跟荒野大鏢客的基準是一樣的,不過在細節上面則是堆砌了更多。

    同時整個游戲還有一個隱藏難度在玩家通關后,就可以體驗隱藏難度了,這個難度下玩家就能夠體驗到宣傳視頻中那種智能的npc了。

    這種難度下通關有多么的困難?

    至少在內部測試人員,已經了解關卡設計的要點的情況,都要讀檔個三四次才能夠通過一個小關卡。

    對于非硬核玩家而言,這種通關實際上是挺折磨人的。

    看過游戲宣傳視頻的玩家們,都已經對于游戲已經有了一個大致清晰的了解了。

    經過特殊的剪輯,幾乎每一處都給玩家們留下了一個懸念,比如某個場景的劇情到底是什么樣的?

    比如某個道具還有場景到底是做什么的?

    雖然是實機演示視頻,但反而讓玩家更加的心里癢癢了。

    “所以,這個視頻是專門來誘惑我們的?!”

    “擦,原本只是蠻想玩這款游戲,現在是超級想玩這款游戲!”

    “快點發售啊!什么時候才能夠玩的上啊!”

    無數玩家在網上哀鴻一片,對此楚河只能夠在心里說一聲對不起了。

    抱歉啊,還有一陣子呢。

    發行代理沒確定,宣傳方案沒確定,各大游戲機構的評分也沒有審核,更別提什么送廠壓盤預售了。

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