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游戲開發設計師 第四百三十二章 想要末日活得好,就得先種田!

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    跟荒野大鏢客不同的是最后生還者的沙盒模式中,并沒有那么多可以探索的劇情任務,更多的是類似于模擬經營的那種玩法,當然你也可以選擇去自行探索整個世界。

    但最主要的還是模擬經營的玩法,而且在楚河跟團隊當初制作的時候,特意就加入了一個玩法要素,那就是生態要素。

    游戲里面的喪尸是有限的,在沒有新的人類或者其他生物感染下,喪尸是可以被殺干凈的。

    不過這只是理論上而言,畢竟存在于病毒感染,以及攻擊感染這種情況的發生。

    可以說是基地建造經營模式,算是沙盒模式中主要的一個玩法了,而這種玩法主要也是為了配合上多人模式。

    不加入多人模式的游戲有很多,而且對于一款游戲而言,并不是說加入多人模式就一定能夠讓他變得更好玩。

    比如索尼旗下的戰神系列,以及q的暴雨,這些系列都不是很適合加入多人模式,前者是因為只能夠有一個奎禿子,而后者只是單純游戲題材不適合多人模式。

    甚至一些游戲強行加入多人模式,反而像是畫蛇添足一樣,導致游戲的評價下降,但不可否認良好的多人模式對一款游戲的影響是巨大的。

    因為引入多人模式而大受歡迎,甚至成為主流的游戲也不在少數,比如微軟獨占的光環系列,還有大名鼎鼎的使命召喚。

    一直有玩家說使命召喚的劇情多么吸引人,多么精彩,但實際上使命召喚真正大賣并且成為年貨銷量霸主主要還是因為其中的多人模式。

    而且幾乎絕大多數的使命召喚玩家購買使命召喚,并不是為了他的單人劇情模式,而是純粹為了其中的多人模式。

    動視的使命召喚系列如此,包括ea旗下的戰地也是如此,還有類似極品飛車這種游戲,真正有趣的并不是單人劇情模式,而是其中人與人對抗良好的多人模式體驗。

    不過雖然是為了多人模式而準備的,但沙盒模式的玩法制作組的本意是讓玩家們,明白在這種末日情況下想要生存是多么的不容易,離開城鎮的庇佑作為一個野外的獨立小隊,謹防被其他組織盯上,小心翼翼的搜索物資,完成賞金任務獲得裝備,還要抵抗天災跟喪尸。

    但是現在看起來大家對于這個模式好像理解出現偏差了!

    看著成為了微博熱點頭條的一個話題,剛剛給一部分游戲完成簽名的楚河有一點發愣。

    想要末日活得好,就得先種田!

    什么火螢組織,什么政府軍,什么獵人簡直胡鬧,病毒之災尚未解決,內憂外患種族覆滅之際竟然還搞政治野心,當下之際理應種田生存才是王道!

    開荒種田,圈地養雞,生產自救,人定勝天!

    杜絕個人主義,充分發揚犧牲小我完成大我,吃苦耐勞的精神,哪怕付出生命危險也要搜集到農作物的種子!哪怕12小時輪班倒也要保護農田安全,讓來年春天基地群眾人人有飯吃!

    伴隨著游戲主線的結束,樂于從平淡中發現新其玩法的華夏玩家們,很快就開始在沙盒模式中尋找新的樂趣了。

    不得不說對于模擬經營類型的游戲,華夏玩家們總是能夠將其玩出一朵花來。

    比如在微軟旗下的經典rts游戲帝國時代中,正常的玩法應該是努力發展自己的文明,金戈鐵馬征戰全球,一統天下。

    但是在一些帝國時代的華夏玩家看來,這種玩法簡直是lo到爆炸,他們會在解決游戲中溫飽問題后,蓋起一排整齊的房子,開墾農田順帶著養羊放羊,有時候為了突破羊的上限,還會特意讓ai把羊給擄走,然后利用游戲機制bg在出兵去把羊搶回來,實現滿山羊群的想法。

    還有當初天河網絡的饑荒,本來是一款以生存為主題的游戲,但是卻有玩家在游戲里面開啟了養雞場,大搞異界養殖計劃。

    而在最后生還者的沙盒模式玩法中,特有的基地建設系統,再加上還有吸納雇傭npc的系統,徹底讓玩家們放飛了自己的腦洞。

    注意到了這個現象的發生,包括天河網絡還有ea都覺得這是一個很好的營銷機會,一方面積極的引導話題的熱度,一方面也加大對于最后生還者游戲的宣傳。

    雖然已經距離游戲上線過去半個多月了,但因為還沒有什么有力的對手出現,最后生還者還是在全球多個國家的銷量榜單上保持著霸榜的位置。

    同時游戲方面也公布了關于新的多人模式的信息,對抗模式組隊pve模式都將加入到游戲中。

    在多人對抗上面,玩家將選擇獵人、螢火、政府軍進行三方對抗,而在pve上面則是要簡單的多了,就是選擇加入三方陣營的其中一方進行小隊任務。

    并且每個陣營都有自己獨特的任務。

    當然除此之外游戲還有一個獨特的模式,基地建設模式。

    玩家可以進入一個上限為10人的公開鏡像或者私人戰局,在每一個鏡像戰局里面,都有一個區別于政府軍、獵人、螢火的獨立基地。

    而玩家就要是保護基地,不受到螢火、獵人還有政府軍的迫害,當然難度是根據當前戰局中人數來調整的。

    加入到公開戰局后,玩家可以選擇是否留駐在戰局中,如果選擇留駐的話戰局留駐滿10人后,將會被鎖定禁止留駐以外的玩家加入,但同樣如果超過三天沒有上線游戲的話,將自動判定戰局中的該玩家死亡,同時向戰局中的其他玩家發起投票,是否將該玩家的名單剔除。

    當然玩家也能夠自己創建一個私人戰局,不過私人戰局跟公開戰局不同的是加入的人員是固定的,只有好友間能夠相互邀請加入戰局。

    差不多這算是大型pve的模式,外加經營模擬。

    這是之前在荒野大鏢客中楚河就想過的,但究竟會不會讓玩家感到有趣,還是一個疑問。

    畢竟很多的游戲玩法聽上去很有趣,但實際上玩家的體驗并不好而有一些游戲玩法,聽上去很無趣但在玩家進行游戲體驗后,卻偏偏會喜歡上這種玩法。

    至于在一個玩法成功或失敗后,基于上面的總結,基本都是馬后炮。

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