“楚總,好久不見了。”
在楚河順手從桌子上拿了一塊榴蓮酥放到嘴里面的時候,一個人走到楚河的身旁笑著說道。
正式網(wǎng)元的孟憲生,對于網(wǎng)元方面的游戲開發(fā)跟相關(guān)的運(yùn)營內(nèi)容等方面,孟憲生并沒有操手太多,但也不代表他真的一點(diǎn)點(diǎn)都不關(guān)注。
而且跟國內(nèi)大部分游戲投資者不一樣的是孟憲生對于旗下網(wǎng)元的游戲,并不單純的看重盈利。
否則的話,進(jìn)軍手游領(lǐng)域是最好的一個選擇。
雖然說手游領(lǐng)域如今已經(jīng)有一種畸形的市場了,但你不可否認(rèn)這是一個很大的市場。
想要在這一片大的市場中殺出來,一般具備了三個因素,第一你的游戲的確有特點(diǎn)有可玩性,這一點(diǎn)非常困難,一般走這條路的通常是小型的獨(dú)立制作團(tuán)隊,或者沒有多少錢的公司。
第二則是蹭熱點(diǎn),賺短線,什么東西火你就推出什么,賺一段時間的快錢,普通的玩家以為作游戲很困難,的確做游戲真的很困難,但這不代表撈快錢的手游。
國內(nèi)的一些游戲廠商,24小時輪替加班的情況下,甚至包括考慮到測試、質(zhì)監(jiān)在內(nèi),他們僅僅使用一周的時間就能夠?qū)⒁豢钣螒蚪o你弄出來。
當(dāng)然弄出來歸弄出來,拿版號過審這才是最重要的問題。
至于第三點(diǎn)的話,那就是更簡單的了,堂堂正正的資本碾壓,畢竟大多數(shù)手游玩家都是快餐型的玩家,宣傳做到位,游戲別太差,基本立于不敗之地,當(dāng)然前提是策劃跟吃相別真的難看到極點(diǎn)。
如果孟憲生單純想要通過游戲賺錢的話,根本不用把上千萬,幾千萬的投資扔到單機(jī)這個泥潭里面,憑借網(wǎng)元本身的資本力量,想要做手游來賺錢盈利,參考市面上成功的氪金手游,這對于他們來說并不困難。
“孟總好久不見了。”楚河輕輕點(diǎn)點(diǎn)頭,笑了笑順帶著從旁邊撕開一張濕巾將手擦干凈跟孟憲生握手。
孟憲生不是游戲人,甚至對于怎么做游戲都是一竅不通,不過相比于其他的投資者跟大老板而言,孟憲生倒是有一點(diǎn)比較好。
那就是敢放權(quán)給手下的人,不會出手干預(yù)下面公司的方案。
“天河網(wǎng)絡(luò)的游戲,我一個都沒落下,有時候我也經(jīng)常在想網(wǎng)元什么時候才能夠跟天河網(wǎng)絡(luò)一樣做出這樣優(yōu)秀的游戲。”孟憲生感慨著說道。
“網(wǎng)元的游戲品質(zhì),已經(jīng)算是國內(nèi)首屈一指的了,跟天河網(wǎng)絡(luò)相比對網(wǎng)元有些不公平了。”楚河也是很實(shí)誠的說著。
網(wǎng)元跟天河網(wǎng)絡(luò)相比的話,真的挺對網(wǎng)元不怎么公平的,不說游戲的設(shè)計,理念包括后續(xù)的運(yùn)營,這些對游戲很關(guān)鍵的賣點(diǎn)元素。
僅僅憑借硬實(shí)力的話,網(wǎng)元跟天河網(wǎng)絡(luò)旗下的工作室相差還是非常遠(yuǎn)的。
無論是程序、美工,還是策劃團(tuán)隊,天河網(wǎng)絡(luò)放眼全球都是最頂尖的一批,除去國內(nèi)的游戲行業(yè)人員,天河網(wǎng)絡(luò)最重要的還是接連收購跟挖墻腳來的國外工作室。
不客氣的說光是技術(shù)上面,天河網(wǎng)絡(luò)就能把網(wǎng)元給碾壓了。
“大投資對于國內(nèi)的市場,現(xiàn)在還不是很明智,小成本才是主流,大中型的成本更適合多人游戲。”楚河看著孟憲生想了想開口說道。
楚河跟國內(nèi)的不少老熟人,比如網(wǎng)億、企鵝背后的馬、丁都有過私下的交流。
不得不說這些人是非常有魅力跟能力的頭兒,但楚河跟他們的理念不同,或者說楚河是一個游戲公司老板,而他們是互聯(lián)網(wǎng)公司老板。
對于楚河而言怎么在保持公司營收的情況下,做讓玩家喜歡的游戲,能夠受到玩家喜歡的游戲,這是一個首要的特點(diǎn)。
而對于他們來說則是怎么在做出能夠賺錢的游戲,純粹的將游戲業(yè)務(wù)當(dāng)成現(xiàn)金牛奶,僅次而已。
但是孟憲生算是一個奇葩了,因為對于他而言,游戲公司就是他的一個玩具,網(wǎng)元一直做東方風(fēng)格的游戲,一方面是他自己喜歡,一方面也有某些不可說層次上的需求。
比如在網(wǎng)元旗下的游戲,孟憲生還經(jīng)常參與游戲制作,不過并不是指手畫腳,讓團(tuán)隊按照他的意思來,而是讓劇情策劃他們在游戲中加入一個以他本人為原型的角色,然后他在來進(jìn)行動作捕捉,以及后期配音。
就跟已故的斯坦李老爺子,以前特別喜歡在漫威電影里面露個臉,客串下龍?zhí)滓粯印?br />
但總的來說,孟憲生并不指望游戲公司,能夠給他帶來多少錢,他更在乎的是這個游戲公司能不能讓他感覺到有意義。
比如名聲上,比如精神樂趣上。
當(dāng)然雖然不指望賺多少錢,但孟憲生也不希望網(wǎng)元自負(fù)盈虧的時候,只虧不盈利。
所以相比于其他游戲公司,網(wǎng)元反而要顯得更加純粹一點(diǎn)了。
國內(nèi)的單機(jī)市場規(guī)模并沒有想象的那么小,不僅僅是最后生還者,包括此前的荒野大鏢客,尼爾等多款游戲,華夏區(qū)的銷量都是拍的進(jìn)前三的。
跟市場成熟的北美雖然沒有辦法相提并論,但絕對是游戲廠商不可忽視的一股力量。
對比國外的游戲廠商,網(wǎng)元跟天河網(wǎng)絡(luò)都有一個共同的身份,那就是所謂的自己人。
但跟天河網(wǎng)絡(luò)不同的是網(wǎng)元的劣勢很大。
最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是技術(shù)層面上的差距了,再來就是定位上的問題。
天河網(wǎng)絡(luò)能夠豪擲一億成本甚至更高來進(jìn)行游戲開發(fā),那是因為天河網(wǎng)絡(luò)的定位就不僅僅是國內(nèi)而且全球范圍。
但網(wǎng)元就不同了,執(zhí)著于華夏風(fēng)再加上純粹的單機(jī),這導(dǎo)致他們的受眾群體一縮再縮,僅局限于國內(nèi)喜愛這一題材的玩家。
再加上國內(nèi)有一個同行天河網(wǎng)絡(luò),帶動國內(nèi)游戲發(fā)展的同時,玩家們也會不由自主的提到天河網(wǎng)絡(luò)來進(jìn)行對比。
這種情況下,你的游戲敢跟天河網(wǎng)絡(luò)賣一個價錢?
別鬧了,甚至你賣一半的價格,人家都會表示質(zhì)疑。
肯掏錢的玩家群體基數(shù)在這里,定價低了收不回成本,定價高了玩家不買賬,這就是網(wǎng)元很尷尬的境地了。
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