機(jī)甲類型的科幻fps游戲,實(shí)際市場上并沒有多少同類型的游戲,而且也沒有多少出名的。
當(dāng)然這是在不將戰(zhàn)爭機(jī)器跟光環(huán)系列加入進(jìn)去的前提,從嚴(yán)格意義上面來講的話,光環(huán)跟戰(zhàn)爭機(jī)器這兩款游戲并不算機(jī)甲游戲。
而且在早年華夏國內(nèi)就有一款機(jī)甲科幻游戲,而且還在國外收獲到了不少的贊譽(yù),那就是由歡樂億派投資發(fā)行的大秦悍將。
在當(dāng)時的時候,說是國際一流算是有點(diǎn)假了,但至少也是拔尖的水準(zhǔn),而且里面的多人模式跟機(jī)甲射擊手感也都并不差。
而且在當(dāng)時還采用了一種當(dāng)時非常新奇的兩條命游戲設(shè)定,那就是在機(jī)甲爆掉的時候,玩家可以脫離機(jī)甲逃生,只要短時間內(nèi)不被殺死,就可以再次召喚機(jī)甲卷土重來。
不過當(dāng)時盜版繁多,再加上本身游戲的素質(zhì)實(shí)在是太高了,讓國內(nèi)主流的機(jī)器無法運(yùn)行,最后還是慘淡收場。
早年的游戲情況實(shí)在是挺尷尬的,一方面有盜版的沖擊,一方面還不能夠把游戲做的太優(yōu)秀,因?yàn)樽龅锰珒?yōu)秀國內(nèi)玩家的配置根本玩不起來。
至于優(yōu)化方面,當(dāng)時國內(nèi)也不是沒有優(yōu)秀的優(yōu)化程序人才,但這些人才基本上都是會被ea、維塔士、育碧這些國外一流的作坊給挖走,畢竟要恰飯的。
國內(nèi)廠商,工作室只能夠給三四千的工資,而外廠卻能夠給上萬的工資,你會選擇去哪呢?
至于國外的各大廠商,關(guān)于機(jī)甲類型的游戲,也并沒有什么能夠拿得出手的作品。
除了如變形金剛、高達(dá)這些ip粉絲向的游戲之外,唯一能夠稱得上是純粹機(jī)甲類型的游戲,也就是早年的霍肯、以及卡普空失落的星球跟igitalextremes所開發(fā)的星際戰(zhàn)甲了。
“機(jī)甲游戲?這似乎不太合適吧。”聽見楚河的話,查爾斯愣了一下,然后面色古怪的說道。
這不是鬧的么?
你做什么機(jī)甲游戲啊!
我們ea要做機(jī)甲游戲,然后你們天河網(wǎng)絡(luò)跟我們合作開發(fā)游戲類型也要做機(jī)甲游戲?
到時候萬一我們ea自己做的機(jī)甲類型的游戲失敗了,然后跟你開發(fā)的成功了,那不是打臉打的啪啪響么?
畢竟自己干的失敗了,跟天河網(wǎng)絡(luò)合作卻成功了,那不就明擺著說功勞全是天河網(wǎng)絡(luò)的,甚至可能沒了ea游戲的質(zhì)量可能還會更高一點(diǎn)?
雖然說查爾斯對于自家的游戲非常有信心,畢竟這個項(xiàng)目已經(jīng)謀劃了很長時間了,從當(dāng)初龍騰世紀(jì)的時候就已經(jīng)秘密開始籌備了。
至于天河網(wǎng)絡(luò)跟他們ea合作的游戲,到時候失敗了,這也不是什么好事情啊。
哪怕ea自己的機(jī)甲游戲成功了,同樣面對以往天河網(wǎng)絡(luò)的一些成就,恐怕也會有不少人說都怪ea,現(xiàn)在又把天河網(wǎng)絡(luò)給弄的不行了。
畢竟ea在這一行上面可謂是戰(zhàn)功赫赫啊,西木頭、牛蛙、都是一手被ea給弄沒了的,而這些游戲都是承載著不少玩家的美好記憶。
雖然這些被ea給弄沒了的工作室,根本原因就是其團(tuán)隊(duì)核心成員不思進(jìn)取,比如在被ea解散的牛蛙工作室,其中一部分成員組建了mckyfootproctions,可惜打造出來的作品樣樣虧本,已然解散。
另一部分倒是混出了一些名堂,成立了新的獅頭工作室,打造出業(yè)界赫赫有名的rpg神鬼寓言,然后面對微軟拋出的橄欖枝,他們欣然接下。
再然后,他們給微軟搞出了兩款賠錢貨,就地解散。
將工作室沒有好游戲的原因,推脫到廠商身上,ea感覺自己也是日了狗一樣。
惡名在外,就算自己是ea的人,查爾斯都不懷疑,到時候真要搞砸了,肯定會是一大票人來噴ea,而不是天河網(wǎng)絡(luò)。
而且拋開這些東西來,ea已經(jīng)有一款機(jī)甲類型的游戲了,你們天河網(wǎng)絡(luò)在來弄一個機(jī)甲類型的游戲,這不是自己跟自己搶市場么?
自己打自己,這可太秀了吧。
面對楚河的想法,查爾斯苦口婆心的勸說楚河要不要在換一個類型。
比如類似絕地求生那樣的就挺不錯,當(dāng)然如果是荒野大鏢客那樣的就更好了,最后生還者這樣的也不錯。
總之就是一句話,機(jī)甲這類型的游戲不好做,咱們要不然換一個唄?
聽著查爾斯的話,楚河不由得失笑:“好吧,好吧,不做機(jī)甲類型的游戲,不過機(jī)械化的未來科幻游戲,的確非常的有些意思。”
說要做機(jī)甲類型的游戲,楚河的確對這個題材有一點(diǎn)感興趣,不過他自己也沒有想太多,或者說他自己也沒有什么思路,也就是看見了ea在做機(jī)甲類型的游戲突然有點(diǎn)心血來潮了而已,但對于該怎么做機(jī)械類型的游戲,他自己的想法思路也沒有多少。
聽見查爾斯的勸說后,楚河也就熄了這個心思,不過類似的科幻題材游戲,他還是挺感興趣的。
“末日之后,星球上充滿了各種機(jī)械生物,人類文明社會覆滅退化為原始的母系部落社會,特殊的能力跟原始的武器,進(jìn)行狩獵大型的機(jī)械生物,似乎挺有意思的。”楚河看著查爾斯面前的筆記本電腦上面,顯示的畫面。
關(guān)于ea內(nèi)部的一個游戲演示播片emo,畫面中戰(zhàn)斗小隊(duì)圍繞著一個巨大的機(jī)械boss,使用噴氣背包以及機(jī)械外骨裝甲進(jìn)行戰(zhàn)斗。
不得不說戰(zhàn)斗的畫面表現(xiàn),十分讓人感到驚艷。
但這種讓人感到驚艷的戰(zhàn)斗,卻也讓楚河自己動了一點(diǎn)心思,不搞機(jī)甲但能不能夠打造一款跟機(jī)械怪物有關(guān)的游戲呢?
人類跟機(jī)械的戰(zhàn)爭,如同怪物獵人那樣,只不過獵物從各種龍類生物,變成了機(jī)械生物。
同時也可以來一些大場面的制作。
一直以來天河網(wǎng)絡(luò)旗下的游戲,雖然讓玩家十分興奮,但也有不少玩家有另外一種聲音,那就是天河網(wǎng)絡(luò)旗下的游戲給人感覺不驚艷刺激,沒什么大場面的戰(zhàn)斗。
太貼近真實(shí)了。
根本沒有戰(zhàn)神系列那種挑戰(zhàn)巨**oss的刺激感,反而是旗下的龍祖工作室的虐殺原形,以及白金工作室的尼爾,在畫面跟boss戰(zhàn)上面,有不一樣的體驗(yàn)。
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