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游戲開發(fā)設(shè)計師 第四百五十二章 新作開發(fā)

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    關(guān)于跟ea進(jìn)行合作的事情,就是說說而已,楚河并沒有太多的想法,當(dāng)然這主要也是因為ea真的沒啥有影響力的ip在華夏。

    戰(zhàn)地、極品飛車?

    好吧,在華夏內(nèi)這兩個ip的確是挺大牌的,但不好聯(lián)動啊,根本就沒有什么鮮明的特點。

    不像是育碧旗下的刺客信條,以及當(dāng)做添頭的湯姆克蘭西跟波斯王子等等。

    白袍、兜帽,袖劍,這種帥到?jīng)]朋友的造型,實在是太符合華夏玩家們的審美跟口味了。

    至于ea的話?

    想想仙女座里面的建模人設(shè),打擾了。

    當(dāng)然更重要的一點,那就是剛把韭菜給割了,總得緩一緩吧,至少讓韭菜再長上一段時間,不能夠總盯著一片韭菜割吧。

    不少游戲廠商就是因為老盯著一片韭菜割,割著割著,到最后韭菜苗都被割沒了。

    割韭菜也是要講究基本方法的,至少要給別人留一點啊。

    在育碧待了差不多有一周的時間,重新回到紅木城后的楚河跟ea正式簽訂了合同,同時也接手了死亡空間的項目組。

    其中一小部分人選擇繼續(xù)留在ea,一部分跟著原工作室的領(lǐng)頭人出走加入動視大家庭,剩下來的大部分則是加入到了天河網(wǎng)絡(luò)的陣營里面。

    至于他們的辦公地點,則是沒有變動,依舊還是在原來租賃的辦公大樓里面,只不過租金方面暫時是走天河網(wǎng)絡(luò)的帳。

    “保留原工作室的名字,還是拆散并入天河網(wǎng)絡(luò)其他的工作室呢?”看著關(guān)于剛剛接手的死亡空間工作室,楚河思考了起來。

    雖然有不少死亡空間系列的粉絲在天河網(wǎng)絡(luò)以及楚河的微博跟推特下面,請求保留這家工作室,但顯然事情是沒有那么簡單的。

    楚河想了半天,終于是做出了決定,暫時保留同時工作室加入到天河網(wǎng)絡(luò)接下來跟ea合作的新項目中。

    一款第三人稱角色扮演游戲,一個關(guān)于智能機(jī)械有關(guān)的游戲。

    游戲的g并沒有開始設(shè)計,因為這還是楚河的一個想法而已,關(guān)于游戲的具體楚河還要跟團(tuán)隊的眾人商量一下。

    至于ea那邊的話,包括此前負(fù)責(zé)龍騰世紀(jì)的小b社也是加入到了其中,當(dāng)然他們并不是負(fù)責(zé)游戲的開發(fā),只是作為其中的一員了解一下這個項目而已,他們本身也有一款正在秘密開發(fā)的機(jī)甲游戲,一款被ea寄予厚望的游戲。

    真正負(fù)責(zé)開發(fā)的是ea位于洛杉磯的工作室,這家工作室最早可以追溯到已經(jīng)解散的西木頭工作室,可以說是西木頭的傳承之一,至于另外一個則是原本榮譽(yù)勛章的項目組,在項目失敗后來,被ea派遣到華夏跟天河網(wǎng)絡(luò)共同開發(fā)絕地求生,然后就再也沒有回到美國了。

    “就如同大多文明毀滅的游戲一樣,千年以前人類作了個愚蠢的決定,導(dǎo)致文明的毀滅,從現(xiàn)代的文明社會退化到了曾經(jīng)的母系氏族部落,并且充斥各種特殊的部落陣營,而在這一片世界上還存留有智能機(jī)械生物。”

    “狩獵,玩家操縱的人類狩獵強(qiáng)大的智能機(jī)械生物,這將會是游戲最主要的核心玩法。”楚河看著會議室里面,將加入新游戲開發(fā)的成員說道。

    聽著楚河的話,作為老搭檔的皮格跟普羅特兩個人若有所悟:“開放的大世界,無數(shù)可探索的區(qū)域,以及各種奇怪的智能機(jī)械生物。”

    雖然只是簡單的描述了一下游戲的背景,但畢竟是楚河合作多年的搭檔了,瞬間皮格跟普羅特兩個人就已經(jīng)有一些領(lǐng)悟了。

    “聽上去十分的有趣,但真正吸引玩家的核心,應(yīng)該是智能機(jī)械,以及狩獵這些智能機(jī)械的戰(zhàn)斗場面。”作為小b社派遣過來的游戲制作人詹姆聽完楚河的話,輕輕的點了點頭。

    楚河沒有直接回答,只是嗯了一聲輕輕點了點頭,隨后在游戲本身的設(shè)定上面,楚河跟眾人繼續(xù)談了談。

    比如整個游戲的風(fēng)格表現(xiàn),還有其中的關(guān)卡設(shè)計,到底是選擇類似線性的關(guān)卡,還是自由式的那一種。

    包括游戲中的升級風(fēng)格,這些都是要進(jìn)行確定下來的。

    至于游戲劇情方面,這一點楚河并沒有說,除非游戲制作者有特別好的劇情想要加入進(jìn)去,否則如同這種3a級別的游戲,大部分的劇情都是類似于好萊塢流水線的那種來產(chǎn)出的。

    如楚河這樣的游戲制作者,給出一個大致的背景,然后編劇團(tuán)隊慢慢的完善。

    通常這種類型的3a游戲,基本上都是有一個套路可尋的,不管是fps還是rpg類型。

    身世迷離、群體孤立、落入險境、偶獲外掛、通過試煉、探索秘密、阻止陰謀、拯救世界,合家團(tuán)聚。

    圍繞著這九個主要的特點,完善游戲中的背景,主線脈絡(luò)跟支線劇情,基本上一個跌宕起伏的王道劇情就已經(jīng)出來了。

    當(dāng)然有時候為了區(qū)別其他游戲的劇情,身世迷離、群體孤立這種開頭標(biāo)簽也會偶爾換一換,但中間的幾點基本上是絕大多數(shù)流水線3a的標(biāo)志性特點。

    關(guān)于劇情方面的事情,楚河真的是挺放心的,雖然是看起來流水線產(chǎn)出的劇本,但實際上這種主線的劇情深究起來都是差不多的套路,但通過游戲本身的玩法以及關(guān)卡表現(xiàn),帶給玩家們的感覺是完全不一樣的。

    新的項目開發(fā)成本預(yù)算,一億五千萬美元,并不算是很高。

    而且跟以往的幾款游戲不同,這一次的開發(fā)將會同時進(jìn)行pc跟微軟、索尼三個平臺的開發(fā),雖然任天堂方面也做出了邀請,但不得不說任天堂的游戲機(jī)性能真的太弱了。

    雖然很多的任天堂粉絲都表示游戲好不好玩不是看畫面,而是要看游戲性的,游戲被稱為第九藝術(shù)就是因為游戲性,只有畫面的游戲不算是游戲。

    對于這個觀點楚河認(rèn)同一半,那就是游戲好不好玩不是只看畫面。

    但游戲畫面也是同樣重要的,至少在任天堂目前發(fā)布的平臺,他的機(jī)能并不能夠滿足楚河的要求。

    在楚河看來游戲玩法是很重要的一環(huán),但并不代表畫面就不重要了,想象看上世紀(jì)的那些甚至比馬賽克都模糊的游戲畫面,即便它的玩法很有趣,你真的能夠忍受它么?

    要知道現(xiàn)在就算是復(fù)古的像素風(fēng)游戲,都已經(jīng)追求高清,而不是過去那種畫面處理了。

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