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游戲開發設計師 第四百五十三章 家大業大任性

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    關于天河網絡制作新游戲的消息,其實楚河自己也沒有多聲張,雖然自己還保持著隔三差五微博、推特來一下的節奏。

    但這一次泄露消息的是ea方面,前段時間關于育碧被天河網絡收購擺脫維旺迪,再加上跟天河網絡的ip聯動產生的效果,直接讓育碧的股票上漲了不少,各種利好的消息一股腦的出來了。

    同時伴隨著育碧宣布進行刺客信條跟一個新系列ip,以及孤島驚魂的開發,可以說這一段時間的熱點全被育碧給占了。

    反而是ea方面依舊沒啥動靜,唯一鬧騰出點的動靜,還是講死亡空間工作室轉給天河網絡。

    不出意料的瞬間ea又又又被玩家給抓著噴了。

    工作室毀滅者名不虛傳啊,核心元老出走動視,剩下的殘兵敗將打包賣給天河網絡,可悲可嘆。

    ea求求你做個人吧,放過這些游戲工作室。

    無數玩家紛紛發言看得ea自己一頭的包。

    不是,接手死亡空間的是天河網絡啊!

    就算死亡空間工作室拆散重組,那也是天河網絡的決定,你們罵我們ea干什么!

    還有死亡空間核心元老出走動視,那是動視挖人挖的狠,再加上這些人想要走,我們ea沒卡人而是痛痛快快的放人走,不應該是夸我們的么?干什么要抓著我們噴?

    看著玩家的言論風向,ea簡直是一臉的委屈。

    沒辦法誰讓你是美國企鵝呢?遇事不決罵ea都快成政治正確了。

    當然這還不是最關鍵的,對于ea而言更關鍵的是市場上的動蕩。

    不久前天河網絡收購育碧5的股份,然后現在配合上對ea不好的消息,頓時就給人一種天河網絡不跟ea玩,以后上廁所也不帶你ea的感覺了。

    畢竟要知道育碧自己也是全球最大的發行商之一,一時間各種不好消息的出現,連帶著讓ea的股票綠的讓人發慌。

    這一下子ea坐不住了,于是他們當天就宣布了一個重大的消息,旗下曾開發龍騰世紀,以及質量效應仙女座的工作室小b社,已經在秘密開發一款機甲類型的3a大作了,并表示在即將到來的科隆展上,將會正式給大家揭開面紗。

    好吧,如果光提龍騰世紀可能會好一點,提到了質量效應仙女座后,玩家們紛紛表示不買賬。

    ea又做3a了?還是機甲類型的3a,讓我來想想最強大的機甲應該讓玩家們花多少聲望來解鎖呢?

    3a,機甲?太棒了,我喜歡這種類型的題材!什么?ea出品?告辭!

    沒有任何的消息透露出來,就只是一個項目消息,玩家們紛紛用最差的印象來對ea表示懷疑,順帶著還要把之前的星戰2跟仙女座拉出來鞭尸一下。

    面對看起來絲毫不買賬的玩家們,無奈的ea再次放大招,表示他們除了自己開發的3a機甲大作,已經跟天河網絡達成了戰略合作,將共同開發一款新的3a大作。

    這個消息放出去之后不得不說ea的市值穩住了,甚至還有上漲的趨勢。

    然后,他們就被罵的更慘了。

    天吶,為什么又是ea,天河網絡不是才收購了育碧5的股份么?為什么還要跟ea進行合作?

    好害怕,生怕那天ea發布消息說他們收購了天河網絡,然后把它給毀了。

    樓上的小老弟,心放肚子里。天河網絡沒上市,而且真要上市了誰買誰還說不定呢?滑稽.pg

    不提被罵的賊難受的ea,楚河跟團隊并沒有太多關注這件事情。

    關于新游戲項目的安排,這才是最重要的事情,相比于前面開發最后生還者,如今的新項目天河網絡并沒有多少人手能夠介入到其中。

    包括龍祖、黑光、吉拉跟艾米的分部,包括此前被收購的遺跡、水雷,跟白金工作室,手頭上都有自己的項目需要進行。

    早期的荒野大鏢客、最后生還者,更多的還是培養自己公司的員工,讓他們擁有更多制作3a游戲的經驗而已。

    畢竟天河網絡的員工年齡太年輕了,雖然挖了不少人過來,但基本上團隊的組合都是一老五新的這種搭配。

    一些中小型的開發或許沒有多大的問題,但涉及到體量龐大的3a項目,單靠一個部門顯然是不可能完成的。

    “合同工跟外包方面確定好,另外這一次需要進行pc平臺的共同開發,核心點也要考慮到。”楚河跟著團隊中的眾人說道

    pc平臺跟主機平臺的游戲,還是有很大不同的,用玩家最能夠理解的說法,那就是pc平臺的上限要更高,比如說畫面的細節。

    比如不同平臺玩家進行嘲諷,主機平臺的玩家嘲諷pc平臺不能夠玩到獨占,玩的游戲還經常有開掛的。

    而pc平臺的玩家基本上就是圍繞著幀數、畫面來嘲諷回去了。

    當然不同的平臺不僅僅還是這樣的差別,但對于玩家而言這就是最大的區別了。

    這是整個團隊先要面對的核心平臺問題,而之后楚河則是跟團隊探討關于游戲的其它核心點。

    “fps類型的比較好,我們一直是這樣做的,而且無論是第一人稱還是第三人稱我們都非常有經驗了,這也是目前游戲的主流。”團隊中游戲關卡的負責人,一個來自俄羅斯的純爺們提議道。

    “不,我覺的或許動作元素更適合這一款游戲,我們的主要核心玩法就是狩獵,拋開劇情、畫面、自由開放世界的支線這些加分項目,主要核心的玩法就是狩獵那些龐大的智能機械生物。”皮格提出自己不同的看法:“卡普空的怪物獵人相信大家都有了解過。”

    “近戰使用武器不斷的斬擊在獵物的身上,躲閃、格擋,炫酷而華麗的連招,我覺的這比起單純的使用槍械武器,更能夠給玩家帶來刺激的感覺。”

    “都納入待選,后續先做一個簡易的試玩emo看看實際效果如何。”楚河想了想,覺得大家說的都有一點道理,具體效果還是等看看演示emo再說吧。

    雖然說肯定會浪費不少成本,但無所謂了家大業大任性,而且不是還有ea也要出錢么?

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