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游戲開發設計師 第四百五十五章 惡趣味

作者/喝一杯紅酒 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “游戲的地圖并不能夠僅僅是大!這在荒野大鏢客的時候,我們吃過虧了!”

    會議室里面,楚河跟負責游戲中負責劇情,以及主要游戲場景建設的皮格討論著關于游戲中的問題。

    一款開放式的游戲帶給玩家的探索區域要足夠大么?

    當然不需要,真正決定的東西是地圖中能夠探索的內容是不是足夠的多。

    在當初開發荒野大鏢客的時候,他們就像是一個炫技的導演一樣,將各種教科書中的手法在自己的電影中表現出來。

    太過于拘泥技巧,而忽略了電影終歸是得講一個故事,哪怕是爆米花的商業特效電影,至少在特效的下面也有一個好萊塢流水線的劇情。

    在后來的最后生還者項目中,楚河認識到了這個問題,更多的是完善這個大世界中的內容,讓這個框架中的內容足夠的豐富,而并非是空洞的地圖。

    “一個開放式的游戲,最精彩的地方不應該僅僅是劇情,更多的應該是茫茫多的收集,隨即的事件,以及優秀的關卡設計跟支線故事。”楚河朝著皮格說道。

    “這方面的話,普羅特應該已經有一個完善的方案了,比起最后生還者中的程序,我們這一次能夠做的更酷炫一點了。”皮格笑了笑,然后看著楚河說道。

    “毫無疑問的一件事情。”楚河輕輕點頭。

    出色的,這是一款大型沙盒游戲絕對加分要素之一。

    聰明的能夠讓整個游戲的世界更加的真實,當然這個聰明的并不是指s中那些個個都是神槍手的鎖頭怪物,而是普通的路人n他們在游戲中的表現。

    絕大多數玩家應該都曾經做過這樣無聊的事情,比如在一條寬闊的馬路上,玩家操縱著游戲中的角色搬運各種雜物,或者自己站在路過的n面前看看他們究竟會做出怎樣的反應。

    又或者在n面前將武器切換出來,卻并不開槍單純的看對方的反應。

    在游戲制作者看來,這樣有一點點的可玩性么?

    好像并沒有,但玩家卻就喜歡這樣玩,又或者單純的超越游戲本身的桎梏。

    比如明明有現成的道路玩家不去走,非要翻墻爬房子,甚至翻過一個山脈,穿過一個河流前往目的地。

    反正就是不會按照系統規劃的快捷道路來走,他們非要用自己的方法尋找所謂的捷徑。

    比如一款玩家操縱的只能夠跳躍,不能夠攀爬的角色,玩家經常會使用一個龍吼沖鋒的技能,進行攀爬山峰。

    哪怕因為游戲引擎的緣故,在最初的設計方案中那種山脈并沒有登山的道路,玩家們都要用自己的小腦袋想一個能夠爬上去的道路,甚至在山脈面前來來回回繞上個一兩圈,就是為了能夠找一條看起來好像可以爬上去的道路。

    不得不說,作為游戲制作人有時候你真的很難想的到玩家們需要的是什么。

    當然這些機靈古怪的玩家們,楚河自有妙計。

    “迷宮、包括任務的路線,除了正規的道路,同時還要設計出幾條玩家可以走的捷徑,但是卻要營造出一副這并不是我們規劃好了的樣子。”楚河想到了什么,笑著跟皮格說道。

    這也算是官方隱藏的一個小彩蛋了,畢竟很多的玩家似乎非常樂忠于這種看起來很無聊的行為。

    但既然這些玩家認為這種操作,能夠帶給他們一些樂趣,那么楚河自然也要滿足他們,有一些地方不會刻意的去進行專門的隱藏設計。

    可一些強制性的關卡,就需要進行專門的設計了,而且這種行為在楚河看來也挺有趣的。

    當然,這還不是最有趣的行為。

    作為一個游戲開發者,楚河一直覺得畫大餅才是最有趣的行為。

    一款新的3項目,怎么能夠不讓可愛的玩家們知道呢?

    哪怕這個3大作才開始進行制作,包括游戲的背景故事,人物設定跟主要核心玩法都沒有確定下來。

    跟皮格商量完關于游戲中的一些事情后,空無一人的辦公室里面,楚河也懶得保持自己的形象了,兩條腿搭載旁邊的小支架上面,然后打開自己的手機開始熟悉的推特以及微博。

    大家期待的跟共同開發的新3項目消息,蠻荒與科幻的華麗碰撞,同時來給大家介紹一下參與游戲制作的成員。

    隨后楚河在推特發了一句話,以及擔任游戲中主要角色的幾個演員,順帶著艾特了他們一下。

    不過也只能夠在推特上面艾特了,國內的微博他們并沒有社交賬號。

    不得不說雖然是游戲制作人,但楚河的關注度絲毫不比一些一線明星要差,僅僅消息發出去不到十分鐘下面的評論就已經破萬了。

    看著飛漲的評論,楚河不由得一陣笑呵呵,不過等到看見玩家在下面的評論后,楚河頓時就有點不開心了。

    不對啊,劇本不是這樣寫的,玩家怎么不上路子了?

    哇,好開心哦,楚總又做3了!

    嗯嗯嗯,好了,我知道了。

    你看這個餅,它真的好香啊!

    蠻荒與科幻的對碰,好像有一點意思,但為什么我的內心絲毫沒有波動?

    不久后就是科隆展了,楚總您看著辦吧!

    又是畫餅,果然我就知道,前幾天放出消息后,我就知道楚總要開始畫大餅了。

    這是被自己畫餅畫著畫著給畫出抗性了?

    看著自己國內微博評論下面,玩家清一色的不在乎言論,楚河有點懵外加郁悶。

    這樣就沒意思了啊!你們怎么能表現的這么平淡呢!?

    面對著自己微博下面評論區,看起來毫無波動的玩家,楚河感覺自己的心情都變差好多了。

    不過等著楚河瞄了一眼自己推特下面的評論,又感覺開心了很多,果然還是國外玩家們懂自己想要什么啊。

    想知道更多的最新消息么?想要到游戲是什么類型的么?

    就是不告訴你們!

    不過還沒有楚河的畫餅惡趣味,完全得到滿足,另一面楚河的老朋友小島的一條微博,瞬間將熱度給搶跑了。

    某個游戲,他又跳票擱淺了。11

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