游戲不會(huì)登錄主機(jī)平臺(tái)?
如同這種3a級(jí)別的游戲,一般銷量的大頭都是來源于主機(jī)平臺(tái)的。
因?yàn)閜c平臺(tái)有太多東西容易讓游戲涼涼了,首先就是首當(dāng)其沖的盜版問題,相比于主機(jī)平臺(tái)的話,pc平臺(tái)如果不是全程聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證的游戲,想要破解盜版太容易了。
甚至你當(dāng)天發(fā)售,可能盜版補(bǔ)丁就已經(jīng)出來了,甚至就算你是全程聯(lián)網(wǎng)的都能夠破解。
破壞遠(yuǎn)比創(chuàng)造要簡(jiǎn)單的多了。
同時(shí)如果是多人在線模式,相比于主機(jī)平臺(tái)的pc平臺(tái)還要考慮到外掛方面的問題。
即便到現(xiàn)在為止天河網(wǎng)絡(luò)旗下的游戲,比如絕地求生、ota2、英雄聯(lián)盟這些仍然沒有辦法徹底根治外掛,只能夠盡最大的力量去打擊外掛,不至于讓外掛團(tuán)隊(duì)那么的猖狂。
同時(shí)通過法律方面的手段來進(jìn)行對(duì)于外掛團(tuán)隊(duì)的起訴,而這種方法也只有天河網(wǎng)絡(luò)這樣家大業(yè)大的游戲公司才能玩得起。
一般的小公司,就算想要打擊外掛也無能為力,甚至有一些外掛還是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手暗地里面放出來的,比如說網(wǎng)游的私服等等。
至于原因的話,就不用過多的解釋了,基本大家心里面都清楚。
游戲環(huán)境的維護(hù)跟外掛、非法工作室的打擊,天河網(wǎng)絡(luò)每年在這上面至少要砸下去超過兩億的成本。
而且還不能夠徹底根治,這樣的代價(jià)中小型的游戲公司根本是沒有辦法承擔(dān)的,至于大一點(diǎn)的企業(yè)公司內(nèi)部的資源爭(zhēng)奪,以及派系斗爭(zhēng),權(quán)利斗爭(zhēng),就更不會(huì)做這種事情了。
甚至他們還會(huì)利用外掛,利用工作室來完成自己的kpi指標(biāo)這些。
游戲在pc平臺(tái)上取得成功是一件不容易的事情,保持成功更是難上加難的事情。
而且從利益上面考慮,大部分的游戲即便主打的是pc平臺(tái),但仍然會(huì)考慮到主機(jī)平臺(tái)的,畢竟也是一部分的收入啊。
但是如同楚河這樣在發(fā)布會(huì)上直接了當(dāng)?shù)恼f戰(zhàn)爭(zhēng)系列兩部曲,將不會(huì)登陸主機(jī)平臺(tái),這種絕對(duì)的話基本上沒有多少人會(huì)說。
難道以后會(huì)出現(xiàn)真相事件?
現(xiàn)場(chǎng)、觀看轉(zhuǎn)播的玩家,紛紛將注意力集中,想要聽楚河接下來的解釋跟原因。
“因?yàn)樵谥鳈C(jī)平臺(tái)上面,有很多的東西,我們沒有辦法展現(xiàn)出來,比如游戲中支持玩家們自己制作屬于自己的戰(zhàn)役,也就是開放式的mo。”楚河看著臺(tái)下的玩家們很認(rèn)真的說道。
主機(jī)平臺(tái)一直對(duì)于mo都是敬而遠(yuǎn)之的,相比于pc平臺(tái)而言,主機(jī)平臺(tái)要顯得更加的封閉。
畢竟能夠打上mo,代表著數(shù)值也能夠被修改,而類似的外掛也將會(huì)應(yīng)運(yùn)而生。
早在最早的求生之路開發(fā)的時(shí)候,楚河就已經(jīng)跟微軟以及索尼方面商量過,關(guān)于引入主機(jī)平臺(tái)mo的想法了,并且提出有平臺(tái)方面跟他們共同進(jìn)行mo內(nèi)容的審核,但最后這方面的提議都被索尼與微軟方面拒絕了。
當(dāng)然這也并不是最主要的問題,當(dāng)時(shí)做求生之路的天河網(wǎng)絡(luò),跟現(xiàn)在的天河網(wǎng)絡(luò)絕對(duì)是兩個(gè)級(jí)別的,而且這對(duì)于微軟跟索尼方面也并不是太大的問題。
因?yàn)橐呀?jīng)有業(yè)界的廠商跟索尼以及微軟方面,進(jìn)行這方面的嘗試了,跟pc平臺(tái)一樣,玩家隨便下載一個(gè)mo就能夠使用工具打上去不一樣,但也可以通過游戲跟平臺(tái)方面的審核,然后進(jìn)入商城提供給玩家下載。
不過相比于普通的玩家自發(fā)制作的mo而言,這種方式要更加的麻煩跟繁瑣,同時(shí)對(duì)于mo制作者的要求也更高。
伴隨著楚河的話語,身后大屏幕上展示出了如同實(shí)機(jī)一般的壯觀場(chǎng)景,多的數(shù)不清的士兵在山脈地形上交戰(zhàn)。
只不過這不是最吸引人的,真正吸引人的是畫面中顯示的人物,ota2里面的天災(zāi)與夜宴的小兵,以及各個(gè)陣營(yíng)的英雄。
隨后鏡頭再次轉(zhuǎn)變,這一次出現(xiàn)的并不是ota2的對(duì)戰(zhàn)畫面了,而是英雄聯(lián)盟里面的畫面,英雄以及小兵壯觀的召喚師峽谷戰(zhàn)場(chǎng)。
無數(shù)的玩家發(fā)出驚嘆的聲音。
英國(guó)倫敦……
在titch里面看著科隆天河網(wǎng)絡(luò)展臺(tái)展區(qū)的羅納德一臉震撼的看著視頻上的畫面。
實(shí)在是太壯觀了!
從來沒有一款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲能夠帶給他這樣壯觀的感受,數(shù)萬名士兵在戰(zhàn)場(chǎng)上面交戰(zhàn),不是那種多邊形馬賽克的士兵,而是一個(gè)個(gè)擁有精致建模的士兵,并且這些士兵甚至每一個(gè)長(zhǎng)得都不一樣。
這樣的戰(zhàn)爭(zhēng)畫面,實(shí)在是太讓人感覺到震撼了。
不是那種用數(shù)字來標(biāo)志一個(gè)軍隊(duì)的游戲,真正超過萬人的戰(zhàn)場(chǎng)。
甚至在游戲里面可以扮演一個(gè)指揮軍隊(duì)的將軍,也可以扮演軍隊(duì)里面普通的一個(gè)士兵,參加到那數(shù)萬人的戰(zhàn)爭(zhēng)中去。
再次之前戰(zhàn)爭(zhēng)類型的游戲,要么是如同戰(zhàn)地一樣那種小規(guī)模第一人稱fps戰(zhàn)場(chǎng),又或者是類似戰(zhàn)旗類型的游戲,將九個(gè)人物建模組成的地圖小隊(duì)然后在上面用數(shù)值標(biāo)注這其實(shí)是一個(gè)一千人的大隊(duì)伍。
又或者是單純的類似命令與征服一樣的rts那種。
但在此之前沒有一款游戲,真正能夠用這精美的3人物建模,表現(xiàn)出超過萬人的戰(zhàn)場(chǎng)。
這實(shí)在是太震撼了。
雖然說戰(zhàn)爭(zhēng)是殘酷的,可怕的。
但對(duì)于大多數(shù)沒有真正體驗(yàn)過戰(zhàn)爭(zhēng)的男性,尤其是玩家而言,戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)于他們吸引力毫無疑問是比殘酷更大的。
不過對(duì)于羅納德而言,真正吸引他的除了這宏達(dá)的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,還有視頻里面楚河所說的關(guān)于mo的支持,以及最后那展示出的mo畫面。
支持地形的mo改變,支持mo劇情的改變,這實(shí)在是太吸引人了。
一款支持mo制作者的游戲,跟一款普通不支持但也不反對(duì)的游戲,帶給mo制作者跟團(tuán)隊(duì)的方便絕對(duì)是不同的。
就如同做菜一樣,前者會(huì)把食材都放到你的面前而后者還需要你自己去購買食材。
對(duì)于華夏的歷史還有各大戰(zhàn)役,又或者是曾經(jīng)威震歐洲的皇帝拿破侖,對(duì)于這些故事羅納德其實(shí)都不太感興趣。
真正讓他興奮的是,他想到了一個(gè)可能。
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