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游戲開發設計師 第四百七十一章 開放的MOD環境

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    “如果將圣盔谷之戰跟帕蘭諾平原之戰,用這個游戲重新出來,那該多么讓人興奮啊!”

    是的,他是一個魔戒的忠實粉絲,無論是電影還是游戲、小說。

    實際上在電影里面,那宏大的戰爭場面令人感到驚心動魄,但是他覺得相比于小說原著的描寫還是有些不如。

    同時微軟游戲出品,華納兄弟發行的魔戒官方游戲,雖然無論是畫面,還是游戲中的背景風格都令人感到滿意,但最讓人震撼的戰爭場面卻并不是那么讓人感覺到震撼。

    包括ar3的自定義地圖,等等他都曾經玩過類似魔戒的mo,但是都并不讓人滿意。

    如果非要說有什么比較滿意的話,天河網絡的theorl還算不錯,他也是那個時候入坑天河網絡旗下游戲的。

    但這一次,他看到了不同的景象。

    數萬人的戰爭場面,并且自家還能夠扮演士兵加入到戰爭當中,而不是簡單的通過一個進攻、防守的命令,或者把無數士兵框起來平a過去。

    這該有多么的震撼?

    雖然還沒有玩到游戲,雖然還沒有公布發售時間,甚至就連mo的支持程度是什么樣的,天河網絡都沒有明確的公布。

    但是羅納德已經在自己的腦補下,興奮的不能自己了。

    “約翰,關于天河網絡的發布會你看了么?我想要聘請些人,到時候專門開發天河網絡的mo,你說50萬英鎊足夠么?”打通自己好朋友的電話,羅納德仍然保持著十分興奮的情緒開口詢問道。

    投入上千萬美元,甚至上億美元開發一款游戲,還得要拿到魔戒的ip授權。

    好吧,即便他家里出得起這個錢,但如果他敢這樣跟他的老爹說,那他下個月的零花錢絕對是別想要的了。

    但花上個幾十萬英鎊,做一個非盈利的mo,做一個自己的小玩具,這就沒有多大問題了。

    相比羅納德這樣純粹的粉絲玩家而言,行業內的人士則是被天河網絡展現的東西給鎮住了。

    mo戰略?

    這個方法怎么給人一種似曾相識的感覺?

    所有人都不由得心里面生出了一種熟悉感。

    當初饑荒以及theorl能夠在國外流行開來,除了本身足夠出色的素質,更多的不就是其對于mo的支持么?

    尤其是theorl,即便到現在仍然有無數的mo制作者進行新的mo開發制作,同樣也有無數的玩家沉浸在mo的世界中。

    相比于普通的玩家沉浸在會不會出現,一萬個初音老婆大戰一萬個洛天依老婆,又或者一萬個斯巴達兄貴大戰一萬個妖王這種奇思妙想。

    mo制作者從天河網絡表達的東西上面看到了更多。

    更加開放的環境。

    大多數的游戲mo,都是只作為游戲模型替換而存在的,但是在天河網絡的戰爭兩部曲的展示里面,似乎天河網絡更希望他們能夠在本身游戲的基礎上創造玩法。

    當然現在這些還全部只是想象而已。

    而現場關于天河網絡的科隆游戲展發布會還在繼續,介紹完關于戰爭系列的游戲后,楚河將舞臺交給了其他人。

    加布雷主導的黑光工作室的新作天外世界,白金工作室的新作,這些天河系的游戲,也將在這個舞臺上帶給全球的玩家更多的信息。

    “相當出色的品質,黎明時分的游戲畫面還有物理引擎效果讓人震撼。”楚河走下舞臺來到后臺,不知道什么時候來的查爾斯朝著楚河說道。

    “你不去你們ea的展廳么?”看著后臺的查爾斯,喝了一口水潤了潤嗓子的楚河,有一點意外。

    “有專門的人負責,而且我也很想要看看你們想要拿出來的東西,畢竟這也有我們ea的一份,不得不說實在是太讓人感到驚訝了。”查爾斯由衷的說道。

    他并不是什么技術人員,但畢竟也是這一行的,能夠看得出天河網絡的實力。

    聽見查爾斯的話,楚河笑了笑沒有說話。

    “不過,關于你們的戰爭系列,真的不打算登陸主機平臺么?”查爾斯看著楚河詢問道。

    要知道他們還想要將這兩款游戲拿下全球發行的資格呢,但如果不登陸主機平臺的話,就沒有那么大的吸引力了。

    畢竟現在pc平臺的游戲,基本上已經走上數字化道路了,實體版更多的只是用來珍藏的而已。

    至于主機平臺會不會有哪一天也取消了光盤,讓數字游戲成為主流,查爾斯不知道但可以肯定的是龐大的利益鏈,讓這種事情至少在十幾年內是不要想的了。

    “游戲中部分玩法的限制,主機平臺并不是很合適,而且就如同剛剛在發布會上說的一樣,這兩款游戲我們將主打mo的玩法。”楚河看著查爾斯說道。

    不登錄主機,這是楚河跟遺跡工作室以及水雷工作室商量了很長時間才得出的一個方案。

    為此他們還將此前已經開發了一部分的內容給停下來了。

    同時對于整個游戲的側重點,兩個團隊也有過密切的交流,原有的技術上將游戲的玩法模式簡化,同時突出游戲的開放環境。

    如果只是一款普通獨立游戲,或者小廠制作的游戲,或許他們不會那么敢這樣做,因為這樣做的前提那就是游戲本身會吸引足夠多的制作者來填充。

    theorl,求生之路,以及天河網絡此前內部工作人員,兩個華夏員工、一個波蘭、一個瑞典員工它們所制作的一款沙盒游戲起源模組。

    如今的銷量也已經突破2000萬了,其主要的玩法就是自由度極高的mo。

    聽見楚河的話,查爾斯輕輕的點了點頭。

    主打mo這聽上去是一個挺棒的注意,但實際上想要打造出一款能給mo豐富土壤的游戲是很不容易的事情。

    一方面是跟游戲開源的后果有關,另一方面也是很重要的原因,那就是游戲跟mo的協調性。

    這些都是廠商需要考慮到的后果,甚至可能因為開放mo,還會毀掉一款游戲,所以雖然很清楚mo對于游戲的生命力延續,跟玩家的吸引力,但真正支持旗下游戲兼容mo的廠商并不多。

    因為這是一件挺冒險的事情,成功了皆大歡喜,但失敗了那可就不是小事情了。

    “對了,這兩款游戲,什么時候準備發售?有過考慮登陸我們的origin么?”查爾斯朝著楚河問道。

    楚河的腦袋朝著旁邊看了看:“啊?什么時候發售啊?按照目前的進度,可能會在明年發售吧。”

    至于是明年的年初,還是年尾,那就不知道了。

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