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游戲開發設計師 第四百七十二章 怎么啥都沒?

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    雖然游戲暫時取消了主機平臺上面的開發計劃,將開發平臺放在了pc上面。

    但是考慮到游戲后續要兼容mo的可能,開發的難度遠遠不止那么簡單。

    當然更重要的一點那就是遺跡跟水雷兩個工作室,更多的經驗是在于經營類型的rts上面。

    但是在新的戰爭系列游戲中,游戲中除了rts跟策略經營類型的玩法之外,他們還需要加入arpg的元素,這是非常重要的一個元素。

    當然也是為了讓更多主流的玩家能夠喜歡這款游戲。

    因為你不管rts類型,又或者是策略類型的游戲做的多好。

    你都不得不承認一件事情,那就是這種玩法受眾的玩家,永遠都是一小部分。

    為什么這一類型的游戲幾乎沒有3a級別制作的存在?

    因為太小的受眾群體,幾乎都已經注定很難收回成本了,自然不會有游戲廠商去做了。

    游戲在操作上面變得方便,這是游戲發展的歷程,入手簡單精通困難,這是一個想要成功的游戲需要做到的東西。

    為什么單純的ar3以及sc會被后來的游戲給取代,甚至就算是暴雪自己都沒有后續作品的開發,取而代之的是從游戲的ip故事上面開發?

    因為這種玩法如今受眾的群體太少了,如果有哪一天開發了續作,要么是主流的玩家開始又喜歡上這種類型的游戲了,要么就是單純的想要依靠情懷來圈一波錢。

    不過對于這些開發的細節東西,大部分的玩家還是不清楚的。

    對于他們而言,科隆游戲展上天河網絡展現出來的游戲內容實在是太過于勁爆了,讓他們感覺到無數的游戲火力壓制。

    然后在天河網絡的發布會結束后,進入到為期四天的科隆游戲展的游玩跟參觀階段,無數的玩家們突然發現了一件事情。

    那就是天河網絡的展區范圍內,能夠提供給他們進行試玩的游戲實在是太少了!

    不,不能夠說太少了,應該說根本就沒有啊!

    唯一能夠試玩的游戲,還是已經發售了幾個月的最后生還者的最新lc,艾莉以及喬爾在本體游戲劇情前發生的故事。

    雖然這也十分吸引人,可是之前播放的預告片,那么讓人感到激動的黎明時分,還有戰爭兩部曲,為什么一個都沒有見到?

    發布會結束之后,無數帶著激動心情的玩家,來到天河網絡的試玩區之后,不由得一臉的懵逼。

    這跟事先想的完全不一樣啊!

    還有旁邊那放著的幾臺機器,循環播放發布會上曝光的宣傳預告片,這是什么意思?

    天河網絡的展區里面,迎來了一批又一批的玩家游客,但是在發布會后沒有一個玩家能夠在這里停留超過半個小時,即便是天河網絡最死忠的粉絲。

    因為這里真的啥都沒有啊!

    最勁爆的消息已經在天河網絡的發布會上了解過了,然后天河網絡的游戲展區,除了最后生還者的lc能夠提供試玩,其余的就只能夠看片。

    而且看的片,還是在發布會上已經看過一遍的了。

    另外天河網絡也沒有跟部分的廠商一樣,弄那么多大白腿的cos小姐姐。

    凸顯出一個老干部的優秀風采。

    不過畢竟是天河網絡,哪怕沒有什么游戲的試玩,但仍然是所有玩家們首先瞄準的地方,畢竟之前的發布會是需要門票的,還有很多普通的玩家游客并沒有第一時間收到這個消息。

    而天河網絡的玩家展區,就是他們最直接了解消息的地方了。

    跟玩家們有些失望天河網絡沒有提供試玩的情緒相比,各大游戲媒體的編輯們卻在為究竟將什么消息排在頭條而苦惱。

    因為能夠說得東西實在是太多了。

    gamespot的編輯團隊們在現場進行著激烈的討論,一部分認為應該將頭條給索尼方面,因為以小島秀夫領銜的死亡擱淺以及索尼的戰神實在是太亮眼了。

    而另一方面則是覺得微軟方面的光環搶占了風采,剩下來的一批則是覺得應該給天河網絡。

    戰爭系列的創新,以及黎明時分展現出來純粹游戲開發的技術上面的能力,著實讓人吃驚。

    拋開所謂的蠻荒與科技的碰撞這種噱頭,發布會上黎明時分展現的畫面效果,以及物理引擎效果,可以說是技術上的勝利了。

    至于育碧、ea、動視這些廠商?

    好吧,雖然他們同樣是頂尖一流的廠商,但大部分情況下,常常推出年貨流水線系列的他們,更多的是作為陪跑的綠葉陪襯。

    如果同期沒有那么多競爭對手的話,他們就是頭條,但如果有的話,那對不起了。

    還真就輪不上你們。

    相比于海外媒體,有的將側重點放在微軟、索尼、天河網絡上面,國內的媒體基本上就沒有第二個選擇了。

    統一的話題全部是關于天河網絡的游戲,然后就是國內幾個獨立游戲在科隆游戲展上的表現。

    好吧,這個表現實際上真的沒有多好。

    就如同事先想的一樣,大多數捧場的也多是從華夏趕往科隆參加展會的玩家,又或者當地的華裔跟留學生。

    在國內的獨立游戲圈,他們是矮子個里面選高個,但是走出國內踏入全球獨立游戲圈的話,他們只能夠說是不錯,但還算不上優秀。

    不過雖然是這樣,但顯然對于國內的媒體而言,這是值得大書特書的一件事情。

    為什么?

    沒有對比就沒有傷害啊!

    隔壁網億、企鵝家帶去的游戲是什么玩意?

    清一色的手游,不知道的還以為企鵝游戲部門跟網億游戲部門,就是純粹的手游大廠呢。

    而且今年的科隆游戲展上,央臺的新聞聯播也罕見的正面報道了大約45秒鐘,關于科隆游戲展上國內游戲廠商的情況。

    并且表示這是國產游戲百花齊放的現象。

    雖然國內天河網絡算是國產游戲的代表旗幟了,但是這個旗幟有一點小問題,旗下多款游戲老是踩線。

    你說不支持吧,那顯然也是不可能的,畢竟目前對于游戲這一行也是如同電影娛樂一樣,大力支持。

    但你要說樹立成典型吧。

    那又有一點不好辦,畢竟旗下多款游戲真的很難通過國內的審核標準。

    所謂的說你行,不行也得行說你不行,行也不行。

    影視方面不清楚,但至少在游戲方面,這是有一個很明確的標準的。

    比如臟話謾罵,以及血腥程度達到什么樣的標準,這都是有一個明確的范圍的。

    而天河網絡旗下的多款游戲,一方面是題材的緣故,一方面也是團隊中也有不少國外制作人員,所以經常會有很多地方踩線。

    這種情況下上頭也難辦啊!

    因為天河網絡是大企業給特例通過?

    那這個口開了,后面怎么辦?

    要天河網絡整改提供特供版本?

    考慮到玩家的情緒,以及游戲的完整,楚河自己也不愿意。

    那咋辦呢?

    涼拌唄。

    而這一次國內通過審核的國產單機,參加科隆游戲展,則是給了上頭一個很好的宣傳素材。

    不管火不火,不管怎么去的。

    總歸是去了,那就成了啊!

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