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游戲開發設計師 第四百八十二章 不滿

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    辦公室里面,楚河靠在沙發上面,進行著游戲的試玩。

    目前的開發進度雖然挺快的,但畢竟是一款大作,現在能夠體驗到的只是prealpha測試版本,游戲中的任何東西都是后期可能會進行修改的。

    小到簡單的建模,大到核心的玩法劇情刪減。

    “畫面效果十分的棒,雖然并非是使用最新版本的主機運行。”看著顯示屏上投放出的畫面效果,楚河非常滿意的點了點頭。

    就目前所表現的效果來看,可以說是相當的出色了。

    當然如果是用微軟跟索尼最新發布的進階版主機來運行,畫面還會有一個明顯的上升,但就目前而言老版本的主機還是目前的主流,也許等再過個一年或者一年半,進階版本的主機將會成為市場的主流。

    prealpha測試版本完成的關卡,可以看做是游戲的新手教學關卡了,不過雖然是教學關卡,但游戲中很多的元素都是已經完成的了。

    可是等楚河體驗了半個小時后,卻微微皺了皺眉頭。

    “是因為低難度的設定,還是本身的設置就是如此?”楚河看著旁邊的幾個負責人。

    跟大多數的3a游戲開發,從頭到尾的開發都是一個工作室完成不同,天河網絡的開發中很多的內容都是多個工作室進行分工完成。

    這一點跟育碧游戲比較像,比如在刺客信條黑旗的制作中,就是有多個工作室進行分工制作的,一部分單獨進行海戰玩法的制作,一部分進行普通游戲進程中的開發。

    而在黎明時分中也是如此的,雖然沒有進行游戲的直接開發,但是游戲里面很多的元素都還是有旗下的工作室進行聯合的。

    比如動作方面,就有天河網絡旗下白金工作參與其中,雖然不是作為主要的核心開發主力,但差不多卻也是一個主要的品控監督了。

    這是一款arpg類型的游戲,其中戰斗玩法里面,動作元素占據了主要的核心。

    楚河心里面對于游戲的類型有一個準確的概念,可是在這半個小時對于prealpha測試版本的游玩當中,楚河并沒有體驗到自己所想的那種酣暢淋漓的快感。

    游戲里面雜糅了很多有趣的元素,除去主要的噱頭賣點,也就是蠻荒機甲的設定,龐大的機械生物跟蠻荒的時代碰撞,那種畫面通過游戲呈現出來的時候,雖然讓人腎上腺素激增,但畢竟這是一款游戲而不是一部電影。

    不是擁有震撼畫面就能夠成功的,至于劇情的話,即便是作為流水線的劇情,但超過十個人的團隊打造,包括世界觀,還要背景故事,絕對比一些小型的獨立游戲要來的更加的完善,可這樣級別的游戲絕對不是依靠劇情就能夠成功的。

    一些獨立游戲的劇情精彩主要精彩在它的出乎意料,跟隱藏的深意。

    但你很少看到有什么獨立游戲能夠營造出一個世界觀很龐大,并且還非常完善的世界。

    而這些東西在3a級別的游戲里面是很難看見的。

    畢竟如果隨隨便便一個獨立游戲工作室,都能夠完成一個大型故事的創作,那這些拿著年薪十幾萬美元的編劇們完全可以辭職告老還鄉了。

    “這只是prealpha測試版本,但已經確定整個玩法框架了。”旁邊一手負責整個項目核心玩法的麥瑞克說道。

    這是天河網絡幾年前,第一次將鋤頭揮向ea挖來的人才大佬,前榮譽勛章制作團隊的主要項目人。

    待在天河網絡這幾年里面,并沒有進行自己團隊的項目,而是跟著原團隊的人員加入到天河網絡之后,開發了絕地求生、荒野大鏢客、最后生還者多個項目。

    而目前這是他們第四個大項目了,黎明時分。

    “游戲的潛行部分,在最后生還者里面就做的不錯,怎么到黎明時分里面,卻做成這樣了。”楚河搖搖頭說道。

    “我們想要嘗試一些新的元素。”麥瑞克也看出了楚河的不滿意,解釋道。

    “那也學小島的死亡擱淺,或者合金裝備系列啊,這濃厚的阿育風格是怎么回事?”楚河看著面前的游戲畫面,不由得一陣無語。

    難道說自己收購了育碧的股份,導致旗下的游戲開發都逐漸育化了?

    將所有的目睹者,全部干掉就是一次完美的潛入暗殺了。

    狂戰士信條,這顯然是對于刺客信條玩梗的。

    實際上刺客信條的潛行模式也并沒有那么的弱雞,還是可圈可點的,但是在黎明時分里面,楚河感受到的潛行,并沒有有趣。

    因為敵人的ai系統,太蠢了。

    躲在一個隱蔽的草里面,幾乎可以肆意的虐殺土匪群,這簡直是太不科學了。

    “返工重做,要么做到足夠的好,要么就別加入。”楚河皺著眉頭說道:“qa部分跟這部分的負責人按照規程扣部分獎金。”

    如果只是單純的技術不足的話,那倒是沒有什么事情,但這顯然不是技術不足的原因了,要知道在最后生還者的項目上面,這部分的內容完成的足夠好了。

    這樣如同嚼蠟的潛行,簡直是太無趣了,不像是如同殺手系列或者合金裝備系列一樣,需要進行思考、學習、規劃路線,但至少要有那種潛行的味道。

    而不是你隱藏在一個小角落,就能夠肆無忌憚的獵殺npc,甚至對方連你的人在哪都找不到,這簡直是太蠢了。

    “戰斗系統方面,還可以更加的有深度,硬核一點,這是rpg游戲,但也可以看做act類型的游戲。”

    操縱著亞羅伊,感受著戰斗帶來的體驗,以及后續的開發文檔跟部分半成品的內容,楚河的雙手托著下巴。

    “更多的選擇,雖然定義為arpg,但動作元素要更多,將他當做一款沙盒動作游戲來看待,公開化的世界這個世界除了主角之外,他有自己的規則他自己就在運轉,即便背景是人類已經幾乎快要滅絕,只有龐大的蠻荒大地,但npc有自己的生活,有自己的規則,我不想看見明明一個部落非常的弱小,人們為了食物科技而求活,但在荒山野嶺突然出現了一個npc,告訴你他是某某部落的普通村民,然后讓你幫忙為他采集一些素材。”楚河很認真朝著旁邊不說話,只是拿著小本本的麥瑞克說道。

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