對于內部高層的會議,楚河是一點點也不知道的。
他正在跟皮格以及普羅特等人進行著內部對于黎明時分的測試,原本已經通過了內部的黎明時分,在圣歌b之后,楚河又親自跟皮格進行了一遍的測試。
而就如同查爾斯所說的一樣,楚河對于真的并不是太感興趣,因為太過于復雜了。
為什么外界都說是北美企鵝?
錯綜復雜的持股,可以說是影響戰略布局的主要原因之一了,而相比于的話育碧則是更單純一點。
簡單的來說就是已經浪遍花叢的老手了,而育碧只能說有過幾次不幸福的婚姻。
對于的身體,也就是旗下研發部門跟工作室,還有部分的p、技術什么的,楚河還是挺感興趣的。
但對于征服的心,這一點楚河還真的并不是太感興趣。
雖然雙方的合作還算是愉快,但也只是合作愉快而已,你情我愿雙方在一起快活一段時間就行了,真要踏入婚姻的殿堂,那楚河表示對于他還是拒絕的。
至少在過日子上面楚河覺得育碧要比更適合一點。
無論是對于游戲的運營,還是整個公司的戰略方向。
“線上模式的內容少了一些!苯涍^試完后,楚河說道。
2個遺跡,4個全新的機械怪物,按照整個進程來的話,大概只有1個半小時的內容。
當然這是建立在不用開荒,第一次就能夠通過的情況下。
實際上按照玩家沒裝備、沒等級,還不熟悉副本的情況,想要通關簡單難度可能滅個一次或者兩次熟悉了遺跡副本的流程,跟怪物的技能就能夠通過了。
但普通難度跟困難度,可就不是那么簡單的了,要么團隊中有大腿,并且配合的很默契。
要么你就單純的靠肝,用好的裝備去碾壓吧。
按照楚河的估算,按照普通玩家的肝,大概需要15個小時左右的流程,降低上手的門檻,削弱純粹技術的重要。
這是一個主流游戲都會走的路線,畢竟這個世界上真的沒有那么多硬核玩家。
太困難的游戲,只會成為小眾的狂歡而已。
“不過這個寫實模式,還是非常有意思的!笨粗螒蚶锩娴囊粋特殊模式,楚河不由得笑了笑說道。
如同當年天河絡的求生之路一樣,黎明時分里面的難度也擁有一個寫實模式。
只不過跟組隊能夠選擇的簡單、普通、困難三個難度不同。
寫實模式一開始是被鎖住的,想要解鎖的話必須得先通關一次困難的難度,才能夠進入。
并且跟普通模式不同的是在寫實難度下,玩家的游戲體驗是跟單人劇情模式下的困難難度一樣的。
無法看見怪物的血條,沒有所謂的輔助瞄準,甚至在寫實模式的情況下,玩家的等級以及裝備都會進行調整到一個限定的水平。
簡單的來說就是盡量展現出真實的模式,同樣這個模式是無法依靠裝備等級進行碾壓的,只能夠依靠真正的技術來通關。
同樣通關之后,玩家能夠獲得除了副本的獎勵,還能夠額外獲得裝飾性的道具。
可以說也是一個激勵了。
另一方面游戲并沒有如同圣歌一樣,有一點強制匹配的味道,而是增加了單人系統的模式。
畢竟不是所有的玩家都喜歡玩組隊的,單人模式的情況下副本的難度會相對的降低,但同樣的也會降低一些獎勵的收益。
“寫實模式的話,估計能夠通關的玩家會很少。”聽見楚河的話,普羅特笑呵呵的說道。
這個模式可以說是充滿了關卡設計師、數值策劃,以及他自己的惡意了。
要說難的話,實際上怪物無論是血量、還是攻擊、防御力,跟其余難度都沒有什么不同。
裝備全部n的情況下,你簡單難度被打兩下死,寫實難度的的情況下還是被打兩下死。
可就如同單人模式里面一樣,怪物的大幅度提升,同時副本關卡里面一些地形,可不是給玩家們設計的,而是給怪物們設計的。
通常情況一些游戲對地圖的設計,都是為了給玩家方便,比如有些地方可以爬上去,更好的輸出bss,通關副本。
但在黎明時分的寫實模式里面,地形是給bss設計的,比如達到了什么數值觸發點,bss會進行場景的破壞,然后利用場景環境來讓玩家的戰斗力削弱。
“你太小看玩家們的水平了,雖然挺難的,但沒有想象中那么可怕的。基本上只要操作比較熟練,死上個幾十上百次,將副本里面的地形了如指掌,順帶著完全熟悉bss的攻擊手段這些,只要不犯超過2個失誤,還是能夠通關的!背佑行┱局f話不腰疼的意味,一臉笑瞇瞇的說道。
“那尊敬的楚總,您什么時候能夠解鎖寫實難度呢?我還想跟您一起組隊進行緊張刺激的游戲呢!迸赃叺钠じ裥χ{侃道。
旁邊觀戰的幾個工作員工,有些想笑但又不敢笑。
聽見皮格的話,正在嘗試單刷困難難度的楚河不由得臉一黑。
技術菜怪我咯?
圣歌上線后的第二周,天河絡對外宣布黎明時分多人模式上線。
同時圣歌部分國家線下商店,開啟折扣優惠,如澳大利亞等一些國家對比絡版的圣歌,甚至打出了5折的優惠。
對比圣歌比較慘淡的遭遇,黎明時分的表現倒是還不錯,線上模式開啟后。
不出意料等平臺上,黎明時分的觀看數迅速突破到了第一的位置,甚至在當天舉辦的英雄聯盟r聯賽敗者組決賽熱度都沒有高過黎明時分。
不過楚河則是很清楚,黎明時分只有一時的風光,等到熱度散去后,如果多人模式運營的不錯,那么還會剩下一批熱衷于刷刷刷的死忠粉,但如果沒有運營好的話,基本上就沒有什么熱度了,最多等到后續的在煥發第二春。
至于多人模式的話,黎明時分還是參考了比較多怪物獵人跟暗黑破壞神2的經典設計的。
當然只是作為借鑒而已,而不是如同國內大部分的廠商一樣,換個皮換個代碼換個數值就是一個全新的游戲。
玩法可以借鑒,畢竟如果玩法都不給借鑒的話,那么在n之后應該再也沒有一款擁有p設計的游戲。4
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