除去天河網絡、育碧以及ea,一些中小型的知名廠商,te首周獨立游戲銷量的數據在sperata公布,上線共計950款游戲,其中首周超過50萬份的游戲,擁有11款。
不過這11款都是已經上線過蒸汽平臺,同時有一點老的游戲,而且其開發團隊也跟te方面達成了折扣意向,基本上是以3折,或者4折這樣較大的折扣力度銷售的。
而剩下首周超過10萬份的游戲,一共有41部其中已經有一些名氣的老獨立游戲跟新品獨立游戲,基本上是55開。
當然這是屬于金字塔上層的那一批,也不乏有即便登陸上了te的推薦位,但首周卻只有數百銷量,甚至連1000都沒破的游戲。
但這也算是正常的現象,畢竟不是任何一款游戲,都能夠取得一定市場讓玩家喜歡的。
至少te上的銷量數據證明了一件事情,那就是te的流量,可能還沒有辦法相比蒸汽平臺目前的用戶的,但卻絕對不會少。
天河網絡、育碧、ea三家的流量引流,可以說非常的可觀,至少對于獨立游戲者而言是這個樣子的。
至于中小型的廠商,游戲的銷量他們發現實際上跟蒸汽平臺并沒有太大的差距。
即便這個情況是在te平臺讓利給玩家的情況下達到的,但也充分證明了te平臺的流量跟潛力了。
相比于蒸汽平臺對于游戲廠商的戰略,整個商城的banner推薦完全根據游戲的熱度跟銷量來,對于小型游戲廠商跟獨立游戲廠商,目前的蒸汽平臺相當于itch.io平臺一樣,但前者需要抽成30而后者只需要10。
微軟、索尼這些平臺的數字區同樣抽成的是30,但跟蒸汽平臺完全自助式的不管不問,任你自生自滅相比,至少微軟跟索尼這些平臺會有專門的人跟開發者進行溝通,同時幫助開發者進行制定市場策略,并且跟你商量相關的營銷方案,爭取在游戲首發的時候更好的跟玩家見面。
這些東西在蒸汽平臺里面統統見不到,蒸汽平臺能夠提供的只有龐大的玩家流量而已,至于這部分玩家流量到底值不值這30的抽成?
當然是值得的,畢竟流量是王道,企鵝在微信抽成上有的比例甚至能夠開到90的抽成,靠的是什么?
不就是靠的近乎壟斷的流量?
如果這時候有一個同等體量的渠道,并且開出了30的抽成,還表示會給你們安排一些引流推薦,你看原本企鵝陣營的那些廠商會不會立刻來投奔新的渠道?
如今的te就是扮演了這樣的一個角色。
蒸汽平臺經過多年的打造,將自己放在了一個非常舒服的位子上面,利益最大化、責任最小化。
出了問題,一定是廠商的問題。
同時造成蒸汽平臺逐漸淪為大廠與中型廠商收割韭菜平臺的原因,很大一部分還要歸功于蒸汽平臺的不作為。
比如其中的好評功能,以及審核制度。
不管你是三四年制作出如以撒的結合、傳說之下這樣精品的游戲,還是僅用了一個月就推出了女神聯盟、陳龍大哥帶我一刀999的頁游,幾乎都能夠登陸上蒸汽平臺,而且在起始的推薦點還是一模一樣的。
同時評論區無數玩家會給出各種無厘頭的差評,比如最經典的就是這幾種:沒有差評我暈3所以我給差評就知道你會看差評,游戲好玩趕快買啊!。
te不說想要干翻蒸汽平臺,但從他身上咬下一口肉,最好的方法就是從對方的弱點下手,至少目前看來效果頗具成效。
“已經有超過20個獨立游戲工作室跟團隊跟我們達成了協議了,其中來自華夏的游戲有兩家。”天河網絡的辦公室里面,通過視屏遠程進行著te內部的高層會議。
“不過依靠獨立游戲,并不是一個長遠的計劃,這只能夠豐富我們的游戲庫,真正核心的地方還是具有影響力的大型游戲。”楚河開口表示。
針對于te的獨立游戲計劃,更多的來說是打基礎,收買人心,但想要依靠獨立游戲成功的話,這是不可能的。
最多也只能夠成為第二個itch.io而已。
“戰地系列預計九月能夠發售,fifa系列已經可以準備開啟預購了。”暫時頂替了威爾遜的查爾斯說著ea的情況。
等查爾斯說完,伊夫也說道:“全境封鎖跟刺客信條已經通過審核了,很快就能夠開啟預購,并且送廠壓盤了。”
“戰爭拿破侖遠征還需要三個月左右的開發周期,不過黑光的天外世界跟q的成為人類以及白金的星神鏈目前也已經通過評級了。”楚河說道。
“另外epic方面希望能夠與我們合作,讓我們旗下的游戲登陸epic并且拒絕登陸蒸汽平臺。”伊夫這時候開口說道。
“別理他們,別惹得自己一身騷。”聽見伊夫的話,楚河想都沒有想的就說道。
epic這家伙心里不懷好意啊。
他們在te剛剛上線的時候就說過,他們不會去搞獨占,雖然暗地里面會跟廠商有一些py交易,比如某個游戲版本更新,或者首發延遲一下蒸汽平臺的上線時間,但那也不會公布出來。
這些都是玩家不知道的事情,可跟epic穿一條褲子那就不一樣了。
前腳剛說不獨占,后一腳他們的游戲就不登錄蒸汽平臺,登陸epic了?
這不是自己打自己的臉么?
ea的游戲倒是可以不登錄蒸汽平臺,畢竟ea跟蒸汽平臺鬧翻了,大家也不是不知道的。
但跟epic合作?
沒那個必要,現在epic都已經把屎落在自己的褲襠了,何必要沒事做去跟epic穿一條褲子,弄得一身屎?
“根據上線的周期,根據一個月一款大作進行發布,配合上同期愿意加入te的中小型廠商,讓接下來半年的時間玩家每個月都能夠看到一款大作。”楚河下了一個基調。
接下來一個月一部大作的宣布,將te跟他們三家的游戲綁定起來,最大限度的讓te出現在玩家的視線當中,讓玩家痛苦并快樂著。
這就是他們戰略了。
讓錢包感受痛楚吧!
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