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游戲開發設計師 第五百二十二章 有什么好玩的?

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    不得不說天河網絡的一舉一動都是足夠吸引人眼球的,巔峰傳說也就是apex英雄的消息發布,雖然沒有舉行什么相關的新聞發布會,但在第一個發布預告放出去的時候,立刻還是被所有玩家跟游戲媒體們獲知,并且頂上了的熱搜話題。

    本來天河網絡的游戲就已經自帶流量了,更何況制作這款游戲的respanentertainment工作室還是在玩家跟媒體口碑中非常出色的一個存在。

    不得不說respanentertainment實在是有點尷尬了,一般的游戲廠商在旗下的游戲媒體給與很高的評價以及贊譽,玩家也給與很高的評價跟贊譽后,游戲的銷量一般都會非常的高。

    但respanentertainment卻并沒有如此,直接成了游戲業界叫好不叫座的典型了。

    對于泰坦隕落2,玩家口碑跟媒體評分都是十分的出色,可就是銷量上不去。

    從客觀層面分析,可能跟當時的使命召喚以及戰地等大作撞車有一定因素。

    但對于respanentertainment他們而言,這顯然是不可以當做失敗的借口的。

    尤其是贊佩斯跟韋斯特他們兩個創建者,同時也是respanentertainment的核心成員,大多數都是從動視暴雪現代戰爭項目組離開的。

    他們可是牟足了力氣,想要向玩家以及業界證明自己的實力,現代戰爭的是成功不是依靠使命召喚這個ip才成功的。

    他們本身的游戲制作才華也是業界頂尖的,即便離開了使命召喚這個ip,他們仍然能夠大獲成功,這是一個充滿了野心的團隊。

    不過雖然respanentertainment本身野心勃勃,對于apex英雄充滿了信心,但是業內人士跟玩家們卻大多有一點不看好這一款游戲。

    …………

    不少關注天河網絡動作的業內人士,看到了apex英雄的游戲介紹后,紛紛在自己的小圈子里面議論起來。

    “respanentertainment聽說他們的新游戲是大逃殺類型的游戲?”

    “這一塊的市場應該早就被分完了吧,使命召喚、堡壘之夜還有絕地球上太多種類了,寫實的有絕地求生、休閑輕松的有堡壘之夜,刺激快節奏有使命召喚,respanentertainment還能玩出什么花來?”

    “不過也不一定,畢竟天河網絡公布的消息來看,這個aepx英雄的運營方式好像是免費游戲,就跟堡壘之夜一樣。”

    “應該是想要跟epic的堡壘之夜,以及v社的反恐精英打擂臺吧,畢竟他們的游戲也都是免費的。”

    小團體里面,眾人不由得議論紛紛。

    整個絕地大逃殺的市場,給人的感覺就是三分天下的感覺,雖然respanentertainment盛名在外,而且也有天河網絡的背景。

    但想要成功太難了,畢竟他要同時跟三款大逃殺游戲競爭,雖然絕地求生也是天河網絡出品,但得知道絕地求生可是有ea一部分所有權的。

    而apex英雄跟ea可是一毛錢的關系都沒有。

    市場的宣傳上面,育碧跟ea因為天河網絡的緣故也投入了一些資源渠道,但相比較此前雙方共利合作的力度,完全是不同的。

    畢竟apex英雄有多少肉,完全是天河網絡一個人吃,甚至湯他們都喝不到。

    游戲業界大部分人表示不看好,最多也就是看在天河網絡出品的份上有一個印象分。

    而在大部分玩家心目中也是這樣的印象。

    因為這種類型的游戲實在是太多了啊!

    拋開三分天下的使命召喚、絕地求生以及堡壘之夜不談,大大小小的廠商幾乎你隨便找一個fps游戲,都能夠看到大逃殺的元素。

    說將這種類型的游戲已經研究穿了,這話說出來未免有點太過于絕對了,但整個大逃殺游戲的市場絕對已經有一個非常成熟的體系了。

    …………

    “啊,好煩啊,又被lyb給偷死了。”

    加州某個出租屋內,剛剛下班回家的托尼看著游戲上顯示的死亡畫面,不由得發出一聲哀嚎。

    跟周圍朋友喜歡玩ota2跟英雄聯盟不同,托尼還是更喜歡射擊類游戲一點,其中絕地求生就是他玩的最多的游戲。

    不過跟當初不同的是伴隨著大家都會玩了,一開始撿垃圾的樂趣除非跟好朋友一起開黑,基本上就沒有了。

    尤其是高分局里面,基本上大家個個都是lyb,一個人單排的情況下,這絕對不是射擊游戲,而是恐怖游戲。

    不管你是三級頭還是三級甲,只要被偷個屁股,除非對方馬槍,不然你就是瞬間暴斃。

    托尼自認為自己槍法不差,只要能讓自己有一秒鐘喘息的機會,不說回頭秒了對方,但想要吃自己,自己至少也得丟塊肉。

    但這只是假想而已。

    “算了,還是玩一下堡壘之夜去吧。”托尼看著游戲的死亡畫面,不由得嘆了口氣。

    雖然在網上托尼也是黑epic的一員,各種口吐蘭芳小嘴抹蜜,但現實情況就是想要玩堡壘之夜還是得用epic。

    相比于絕地求生被偷襲后,瞬間死亡的糟糕體驗不同,堡壘之夜除非打頭把你秒殺,或者近距離噴子干死你,不然依靠創造地形只要反應快一點,完全可以形成反打的局面。

    這一點上就很合托尼的口味。

    非要說有什么地方不滿意的話,那就是堡壘之夜是epic上的。

    在他準備進入到堡壘之夜里面,拿下一次第一,然后就睡覺的時候。

    電腦右下角的通訊軟件,彈出了一個對話框,是自己的朋友雷爾發過來的消息。

    “托尼,快上te平臺下載一個apex,我們這里二缺一呢!”對方連忙說道。

    “apex?是那個新出來的大逃殺游戲么?算了吧,適應堡壘之夜已經花了我很長時間了,而且絕地求生跟堡壘之夜也挺好玩的,我不想再花更多的時間適應新游戲了。”托尼表示拒絕。

    雖然這是天河網絡出品的游戲,但在他想來都是大逃殺類型的游戲,有什么區別?

    不都是這種玩法么?

    而且每款游戲的彈道種種都不一樣,絕地求生跟堡壘之夜的彈道他已經熟悉很長時間才把這兩款游戲給玩好,這款新的大逃殺游戲,他才懶得去碰呢。

    有什么好玩的?

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