伴隨著著戰(zhàn)爭(zhēng)兩部曲發(fā)售差不多小半個(gè)月,基本上游戲到底是怎么玩的,全球的玩家們基本上已經(jīng)完全給弄明白了。
各種奇奇怪怪的玩法,當(dāng)一個(gè)將軍,或者當(dāng)一個(gè)君主,當(dāng)一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)莽夫,又或者做一個(gè)大商人。
幾乎是極其自由的一種玩法,但同樣這個(gè)游戲也有一點(diǎn)硬核,比如一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)需要涉及到的東西太多了一點(diǎn)。
地形、士氣、情報(bào)、后勤、甚至是天氣,都能夠造成一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的成敗,而玩家也不是如同三國(guó)無雙里面的武將一樣,能夠以一當(dāng)千了。
以一敵百,這玩家還是能夠通過屬性的領(lǐng)先,以及操作做到的。
畢竟這只是一款游戲,但這對(duì)于大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)毫無影響,多大數(shù)萬(wàn)十?dāng)?shù)萬(wàn)的戰(zhàn)爭(zhēng),玩家能夠做到的只有讓小規(guī)模不潰敗。
這兩款游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)模式玩法,可以說是十分硬核的了,不少的廠商甚至都覺得這一次天河網(wǎng)絡(luò)可能玩脫了。
畢竟現(xiàn)在的游戲講究的是快餐化,玩家沒有以前那么好的耐心了,就比如rts的落幕一樣,mmorpg里面都加入自動(dòng)尋路以及傳送陣這些系統(tǒng)一樣,大家都已經(jīng)默認(rèn)玩家已經(jīng)不喜歡那些復(fù)雜的東西了。
比如一款著名的擬真射擊游戲,武裝突襲。
雖然名聲很大,但實(shí)際上這款游戲的玩家并沒有那么多,更多的是云玩家。
因?yàn)楹苌儆型婕夷軌蛉淌苣欠N慢節(jié)奏,長(zhǎng)達(dá)幾十分鐘,甚至一個(gè)多小時(shí)的跑圖,然后研究風(fēng)向等等一系列,最后只是為了開一槍,正所謂跑圖一小時(shí),打仗一分鐘,講的就是武裝突襲這款游戲了。
而戰(zhàn)爭(zhēng)兩部曲,完全展現(xiàn)出了相反的樣子,但玩家們似乎玩的還挺開心的。
這就讓人有點(diǎn)納悶了。
對(duì)于別人的納悶,楚河當(dāng)然是不清楚的。
如果楚河知道的話,那也就是笑一笑而已。
因?yàn)檫@些只是戰(zhàn)爭(zhēng)兩部曲表面上透露出來的東西而已。
硬核么?
的確非常的硬核,但硬核的同時(shí)帶來的是足夠的自由,自由到讓玩家們能夠想要怎么玩就怎么玩。
強(qiáng)大的物理引擎,讓任何一個(gè)細(xì)節(jié)都能夠成為影響戰(zhàn)爭(zhēng)成敗。
比如提前在敵人運(yùn)送糧草的路途中設(shè)下埋伏,利用陰雨天氣挖掘隧道潛入地方的城池里面,如同三國(guó)演義中的關(guān)羽一樣,決堤蓄水來一個(gè)水淹七軍,還可以在田單沒有用出火牛陣的時(shí)候你搶先給用掉。
得益于優(yōu)秀的物理表現(xiàn),這些東西都是可以在游戲里面實(shí)現(xiàn)的,只看玩家能不能夠領(lǐng)悟的到。
不要去教玩家玩游戲,玩家的奇思妙想,永遠(yuǎn)要比你想的多。
這是所有的游戲制作人都應(yīng)該去學(xué)習(xí)的東西,你可以告訴玩家這個(gè)游戲的模板是怎樣的,如果按照正常的玩法是怎么玩的。
但你不能夠強(qiáng)制規(guī)定玩家,這個(gè)游戲就應(yīng)該這樣玩。
就如同是ota2跟英雄聯(lián)盟里面的英雄一樣,你可以告訴玩家哪些英雄是后期,哪些英雄是法師,哪些英雄是輔助。
但是你不能強(qiáng)制讓玩家接受你要告訴他們的事情,比如這個(gè)英雄就是后期,你不能用他來打輔助。
這個(gè)英雄只能用來打輔助,你不能用來打中單。
這種弱智一樣的抉擇,對(duì)于一個(gè)游戲制作者而言,絕對(duì)是異常糟糕的。
“mo社區(qū)已經(jīng)搭建完成了,另外已經(jīng)有幾個(gè)mo工作室,將他們的作品完成了,同時(shí)內(nèi)置的電影錄制功能也已經(jīng)測(cè)試完畢了。”辦公室里面,羅尼爾跟楚河匯報(bào)著關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)系列兩部曲的情況。
“多人模式的測(cè)試還沒有完成,再等幾天跟多人模式一同放出去,另外過幾天我得去一趟美國(guó)跟法國(guó)。”楚河聽著羅尼爾的話,輕輕點(diǎn)了點(diǎn)頭。
圣盔谷之戰(zhàn)的mo、艾森渡口之戰(zhàn)的mo,帕蘭諾平原戰(zhàn)役,以及黑門之戰(zhàn)。
一共四個(gè)指環(huán)王中最廣為人知的四大戰(zhàn)役,同時(shí)楚河他們還有意推出一個(gè)大型的劇情mo,將魔戒里面的劇情制作成mo免費(fèi)提供給玩家們,將當(dāng)做是免費(fèi)lc了。
畢竟好歹也是花了大價(jià)錢買來的ip授權(quán),不能夠浪費(fèi)了,反正當(dāng)初跟華納簽訂的合同是mo制作授權(quán),也沒有規(guī)定能做哪些,不能做那些。
“沒問題。”聽見楚河的話,羅尼爾點(diǎn)了點(diǎn)頭。
前往法國(guó),還有美國(guó),毫無疑問楚河是要去找育碧跟ea這兩家的。
這一次的楚河打算說服他們玩一次比較大的,比如旗下ip的大聯(lián)動(dòng),就如同是任天堂旗下的大亂斗,跟斯派克的mp大亂斗一樣。
但楚河并不想要做普通的格斗明星亂斗游戲,而是楚河想要將他們?nèi)矣螒虻膇p授權(quán),加入到戰(zhàn)爭(zhēng)系列兩部曲里面來。
雖然說這兩家基本上是流水線的3a大作,但旗下知名的ip絕對(duì)是全球玩家都知曉的。
如果能夠?qū)⑺麄兊膇p加入到戰(zhàn)爭(zhēng)系列兩部曲里面來,絕對(duì)是讓玩家們興奮的一件事情。
至于對(duì)方愿意不愿意,楚河覺得對(duì)方答應(yīng)的可能性應(yīng)該很大,這對(duì)于他們并沒有什么利益的損害。
至于國(guó)內(nèi)的一些版權(quán),楚河之前試探的談了一下,然后就沒有想法了。
完全就是獅子大開口,年年出續(xù)作,瘋狂割韭菜的北軟,旗下的劍俠傳雖然坑的不行,但始終有一批忠誠(chéng)的粉絲為昔日的情懷買單,雖然這份情懷已經(jīng)逐漸快要消失了,但不可否認(rèn)劍仙系列的確還是國(guó)內(nèi)的一流ip。
之前楚河也像對(duì)方透露過意向,但對(duì)方爆出了一個(gè)天價(jià),跟華納那邊的指環(huán)王開出的價(jià)格沒有多差。
然后這個(gè)心思楚河就熄了,華納那邊的指環(huán)王開出了這樣一個(gè)數(shù)字,主要是因?yàn)橐呀?jīng)有不少知名的mo工作室進(jìn)行此類的mo開發(fā)了,同時(shí)指環(huán)王的ip比起劍仙系列也完全不是一個(gè)級(jí)別的啊。
你要說一百萬(wàn)rmb,或者兩百萬(wàn)rmb,將旗下全系列打包賣了,那也不是不能夠考慮一下。
但你獅子打開后,直接把后面的rmb換成美元,你咋不上天呢?
我又不是跟國(guó)內(nèi)其他手游廠商一樣,買你的ip去圈錢做手游。
想到這里楚河就不由得搖了搖頭。
“不過ea還有育碧那邊的話,還是先在提前通個(gè)氣好了。”楚河坐在辦公室的椅子上面,來回晃了晃腿,然后打開手機(jī)跟伊布還有威爾遜進(jìn)行聯(lián)系。
約定一個(gè)三人都有空的時(shí)間,他們好好聊一聊關(guān)于ip聯(lián)合這方面的可行性。
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